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Liste des sujets

[DKproject] Premières images du moteur3D

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
26 mars 2005 à 21:10:09

Cela fait un petit peu de temps que nous développons DK Project. Le moteur 3D avance tranquillement, mais nous venons de nous associer avec de nouveau programmeur pour développer des effets visuels bien plus developpés. Voivi donc les cinq premiers screens que nous dévoilons, ils datent legerement , mais nous ameliorons continuellement le moteur et les images que vous voyez ne sont que des tests et ne representent pas la version finale, loin de là.

http://www.dkproject.fr/images/screenmoteur1.JPG
http://www.dkproject.fr/images/screenmoteur2.JPG
http://www.dkproject.fr/images/screenmoteur3.JPG
http://www.dkproject.fr/images/screenmoteur4.JPG
http://www.dkproject.fr/images/screenmoteur5.JPG

Voila nous attendons vos commentaires.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
26 mars 2005 à 21:12:13

Joli, est-ce que ça serait possible que tu implémentes un FPS Counter, c´est toujours utile pour toi, et aussi pour nous..

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
26 mars 2005 à 21:25:27

il y en a un d´implanté mais j´aurais du l´activer, il est visible sur le dernier screen je crois.

paradox-
paradox-
Niveau 6
26 mars 2005 à 21:28:08

exact, on voit un " 82" dans la barre de titre

pandamark
pandamark
Niveau 6
26 mars 2005 à 22:00:50

Genial les screenshot, mais j´espere que cela ne ramera pas trop sur mon ordi

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
26 mars 2005 à 22:10:56

82 fps mais avec quelle config?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
27 mars 2005 à 18:31:00

avec une radeon X800, et un pentium cadencé a 2.ghz et 512 mo de ram

paradox-
paradox-
Niveau 6
27 mars 2005 à 18:32:38

he ben.. ça tourne sur moins costaud que X800 j´espere

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
27 mars 2005 à 18:34:38

oui sur une radeon 9700 ça tourne sans probleme.
J´aimerai votre avis sur les images aussi, meme si c´est loin du resultat final.

kemo006
kemo006
Niveau 8
27 mars 2005 à 18:58:27

Est ce qu´ il sera Open source ?

paradox-
paradox-
Niveau 6
27 mars 2005 à 19:02:52

Le shader du realistic water rendering est bien, sinon les maps sont assez vide, j´ai aussi remarqué que c´etait aliasé tant sur une scene d´ensemble que sur un objet proche, i.e. le bump mapping, sinon c´est bien, mais c´est bien retailed par rapport a l´annonce de départ et la voiture a un million de polys annoncé non ?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
27 mars 2005 à 19:20:54

nous sommes loin d´une version finale et il nous reste enormement de chose a rajouté au niv des eclairage ou du lod et des normal maps, quand au vehicules ceux si n´ont jamais fait 1 million, mais 200 000 et avec le lod il diminue leur nombre de poly avec la distance, les map sont vide du au fait que ce ne sont que des test de certain element spécifiques.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
27 mars 2005 à 19:24:18

C´est vrai que ce n´est pas mal mais c´est difficile à dire tant que ce n´est pas la version fianle. Loin de moi de te critiquer parce la version finale n´est pas encore faite mais pour donner un jugement c´est pas facile quand on est pas dans l´eprit de l´équipe qui dévellope.

Sinon bonne continuation

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
27 mars 2005 à 19:24:54
  • Loin de moi l´idée de te critiquer . ..
pc-toinou
pc-toinou
Niveau 6
27 mars 2005 à 19:25:15

C´est joli c´est sur. Mais un peu en deça de ce que l´on était en droit d´espérer à la vue des models. Je pense pas que le moteur puisse les gérer si?

pc-toinou
pc-toinou
Niveau 6
27 mars 2005 à 19:26:35

g posté mon message pendant la réponse de darkskyne, donc je l´annule :)

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
27 mars 2005 à 20:07:48

il y a encore du boulot, parce que la ça rame :)

farter
farter
Niveau 6
27 mars 2005 à 22:00:53

tres joli

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
27 mars 2005 à 22:13:52

un dernier screen montrant la derniere version des lights

http://www.dkproject.fr/images/screenmoteur6.JPG

kemo006
kemo006
Niveau 8
27 mars 2005 à 22:24:42

C´ et quoi l´ adresse pour le tester ?

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