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Liste des sujets

DNA : Aide pour creation des niveaux

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
26 mars 2005 à 09:28:20

Pour faire le niveau speed tu peux aussi faire monter de l´eau ou de la lave ou un truc dans le genre. C´est un grand classique des Marios mais à chaque fois je trouve ça bien. Sinon le monstre qui te poursuit c´est bien trouvé. Ou alors à la limite à un moment dans le stage le joueur passe dans un endroit trop étroit pour le monstre ou un truc dans ce style et c´est à ce moment que la lave ou l´eau monte de niveau.

A toi de voir :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 mars 2005 à 10:08:26

La lave ( /eau) est egalement une bonne idée. Par contre ca colle pas trop avec le monde " jungle". Je le ferais dans un autre monde.
( Il y a 6 mondes en tout qui sont : Jungle , la vieille ville, Cité sous marine, Pyramides, Lune et base extra terrestre ) . Ca sera bien dans la ville sous marine par exemple.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
28 mars 2005 à 02:15:22

J´ai posté des schema pour les niveau 1 et 3. Reste plus que le niveau 4 avant de passer a l´etape suivante ( le test des niveaux).

Si vous avez des commentaires ou corrections, n´hesitez pas . ..

Les graphs sont la :
http://www.gosg.org/viewtewtopic.php?topic=570&forum=33

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2005 à 13:10:37

Le niveau 4 est defini.

Maintenant je dois les remplir, ensuite je fais une session de test.

http://www.gosg.org/viewtewtopic.php?topic=570&forum=33

Aprés on passe a l´etape finale : Les graphismes.

cibermix
cibermix
Niveau 12
20 avril 2005 à 13:12:16

tu las bientot fini ton jeux on pourrra le tester quand ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2005 à 13:14:50

Le jeu complet sera pas fini avant encore quelques années.

La demo " jungle" ( 4 niveaux) devrait etre prette pour la semaine prochaine.

Les tests pour verifier que les 4 niveaux de la demo jungle sont bien devraient avoir lieu cette semaine j´espere.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
20 avril 2005 à 13:31:51

C´est bien ta démo avance pas mal ( en plus grace à ton éditeur de niveau ca va plus vite pour créer les niveaux :) ) . Tu peux compter sur nous pour les tests, en tout cas je t´aiderais avec joie ( enfin nous on fait le boulot facile et toi tu te tapes les gros trucs barbares en résumé :-) )

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2005 à 14:24:45

Merci.
Avec l´editeur, c´est vrai que ca va vite de creer un niveau. Ensuite faut le remplir et le rendre amusant, c´est un peu plus dur.
Pour le moment c´est pas mal. Il me reste le dernier niveau et le boss de fin a faire, et aprés vous pourrez commencer a tester et a donner vos avis. Avec cela, j´espere pouvoir ameliorer les niveaux pour qu´ils soient encore mieux pour la demo.

techslash
techslash
Niveau 8
20 avril 2005 à 16:33:27

Ça fait beaucoup de messages à lire alors je veux donner mes 2 cents ( comme disent les Américains) avant d´en faire le tour :) . J´espère que j´arrive pas trop tard ( le décalage horaire Canada-France :-( )

Niveau 1 : Je veux un niveau ou le joueur decouvre un peu les commandes

C´est peut-être légèrement complexe à faire mais pour les mouvements, j´envisagerais de faire un niveau à base de lianes qui bougent ( un balancement de gauche à droite). Le niveau serait donc plutôt " diagonal" ( donc on monte de plus en plus haut alors qu´on avance vers la droite). L´idée serait de faire en sorte que, au début, le joueur puisse confortablement atteindre une liane avec un simple saut et, après quelques lianes, le double saut devient nécessaire. Comme c´est un niveau de débutant, une chute ne devrait pas être " fatale" ( il pourrait y avoir, par exemple, des arbres couvert de végétation qu´il serait possible de grimper comme des échelles pour retourner à une liane précédente). En ajoutant des " rivières" à certains endroits au sol et peut-être des chutes d´eau dans le background qui donne l´effet de perspective, le résultat serait probablement plaisant. Pour permettre de pratiquer le tire, il pourrait y avoir des oiseaux qui volent lentement et qui sont innofensifs ( ou presque, c´est au choix). J´ignore si c´est envisageable mais certains oiseaux pourraient transporter des morceaux d´ADN, ce qui donne une motivation pour les descendre. C´est plutôt pitfallesque comme vision des choses :) .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2005 à 16:56:36

J´espère que j´arrive pas trop tard

Un peu si, le contenu de la demo a deja été defini. Mais dis toujours, je peux garder tes idées pour la suite.

un balancement de gauche à droite

Pour le moment le moteur ne sait pas faire ca. Le decor est trés statique. Bientot je coderai le fait qu´on puisse monter sur quelquechose qui se deplace, et on pourra peut etre faire des lianes.

J´ignore si c´est envisageable mais certains
oiseaux pourraient transporter des morceaux d´ADN

C´est pas bete ca. J´ai justement codé la semaine derniere le fait que les oiseaux ( ou n´importe qui) peut transporter quelquechose.

Merci, je vais y penser.

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