Je ne suis pas d´accord. Ca n´est pas parceque tu as le matériel suffisant qu´il faut afficher 250 images seconde, surtout si ton personnage n´avance que de 15 pixels par seconde. Maintenir un framerate de 15 images par seconde, et rendre la main au système le reste du temps, me semble la meilleure idée.
Encore une fois, je parle de ce que je connais et qui me semblait était le sujet initial du message, un jeu en deux dimensions avec des graphs au pixel. Ce genre de considérations ne s´applique ni en cas de matériel cible défini et connu ( typiquement une console dont on connait la puissance de calcul), ni aux jeux que je qualifierais de vectoriels ( typiquement de la 3d qui tourne de partout).