J´avoue ne pas avoir tout lu, mais je pense que la discussion tourne toujours autour du meme sujet :
Des debutants veulent faire un jeu enorme, tout le monde leur dit que c´est trop gros et les debutants persistent en disant qu´il faut se donner les moyens, qu´il faut tenter pour reussir ou alors que les plus anciens ne sont la que pour casser les debutants.
La premiere approche peut permettre de se former : " on est debutant, et on va faire un MMORPG". Tout le monde sait que c´est impossible, c´est comme vouloir traverser l´atlantique alors qu´on sait meme pas nager. Evidement, c´est formateur de se planter, mais bon on avance pas vite dans cet etat d´esprit.
Ce que tu doit faire _Chris_, c´est faire le bilan des competences de ton equipe. Apperement vous avez deja quelques domaines maitrisés comme le scenario ou un peu la programmation.
Si au final le bilan montres que vous etes tous pas doués dans tous les domaines, faudra songer a abandonner pour faire quelquechose de plus simple.
Si vous avez des points forts dans votre equipe alors il faut commencer par les developper tout de suite, comme par exemple faire TOTALLEMENT le scenario du jeu.
Ca permettra de montrer que vous avez du boulot derriere vous, que vous etes serieux et peut etre que des gens se joindront a vous.
Sinon, pas la peine de faire de la pub, tu trouveras personne d´experimenté qui acceptera de te suivre alors que le boulot est meme pas commencé.
J´ai remarqué qu´il faut faire au moins 50% d´un projet pour que les gens vous suivent serieusement. Donc voila, vous savez ce qu´il vous reste a faire.
Le dernier conseil : Laissez tomber le MMORPG, c´est du temps perdu. Il y a 1000 difficulté qui vous attendent et vous allez etre bloqué a la premiere ou la deuxieme. C´est inutile de s´attaquer a ce genre de choses quand on a pas d´experience. Et la motivation ou l´ambition n´y changera rien, ca apporte ni experience, ni le temps necessaire a faire le projet et surmonter les obstacles.