JYY -> oui le premier perso faisait environ 9000 poly ( itération smooth à 1). Par contre c´est un redu temps réel avec le moteur du jeu ( et une source de lumière placée en face).
Au risque de paraitre inculte, c´est quoi un PovRay?
highlyman -> j´essaie de ne pas trop dépasser les 1000 poly mais c´est pas facile. Je trouve ça plus dur de modéliser en LP qu´en HP. Je peut encore optimiser pas mal sur la tête mais je sais pas si je change les mains. En effet ces perso fait pour les scènes de combats et seront en mouvement avec une arme à la main. Je verais ce que ça donne une fois animé.
Bon pour l´instant c´est que le début et je trouve que je m´en sort pas trop mal pour un premier essai en LP. Et puis ça fait que 3 mois que j´ai vraiment commencé 3DsMax
Je pense finir une première animation d´ici la fin de la semaine ( si je traine pas trop).