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[2D] DNA : Recherche idée d'enemis

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 mai 2005 à 16:47:56

La pluie est une bonnée idée. Ca doit ralentir le joueur mais pas trop. J´avais aussi pensé a du vent, qui ralenti plus le joueur.

Pour vos idée de monstres, toutes vos idées sont bonnes ( si si). Tout est deja prevu dans le moteur pour faire cela. Le probleme est maintenant de faire des données ( graphisme+animation+code du comportement), et ca c´est mon plus gros probleme ( je ne peux pas tout seul produire toutes les données du jeu). Je vais neammoins noter toutes vos idées et les resumé sur le forum du jeu. Si un jour j´ai plus de temps et de courage, ou si quelqu´un veut produire ces données, ce sera fait.

Merci a tous.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
22 mai 2005 à 17:01:16

Au sujet du vent, ça me fait penser à Soleil, un jeu Megadrive.

Dans un des niveaux, la direction du vent alternais vers gauche ou la droite. Donc le perso était soit accéléré, soit ralenti. Pour passer certaines fosses, on attendais que le vent change de sens pour avoir une plus grande vitesse et sauter plus loin.

Une idée interessante je trouve, qui donne une utilité à cet élément.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 mai 2005 à 17:07:36

Oui, c´est le genre de chose qu´on peut faire avec ce genre d´elements. On peut obtenir le meme effet avec des tapis roulant par exemple. Tout ce qui peut modifier le deplacement du personnage est interressant.

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