Au sujet du vent, ça me fait penser à Soleil, un jeu Megadrive.
Dans un des niveaux, la direction du vent alternais vers gauche ou la droite. Donc le perso était soit accéléré, soit ralenti. Pour passer certaines fosses, on attendais que le vent change de sens pour avoir une plus grande vitesse et sauter plus loin.
Une idée interessante je trouve, qui donne une utilité à cet élément.