Ruffi n´a pas tort. Pour un jeu vidéo un visage ne doit pas ressembler à grand chose. Juste un brin de morphologie et le nez qui ressort. C´est la texture qui fait tout.
Genre voici un visage que j´ai fait :
http://lockscash.mysite.wanadoo-members.co.uk/Images/Perso/3DS/Face.jpg
C´est exactement l´exemple à ne pas suivre pour faire un visage pour un jeu vidéo ( celui-ci n´est pas prévu pour d´ailleur
) .
A la limite ca ressemblerai plus à ca :
http://cache-www.intel.com/cd/00/00/01/45/14535_continuous_detail_levels_f2.jpg
( j´ai pris le 1er truc qui passe sur Google pour cette image, mais ca montre bien le fait que ce soit la texture qui fait tout)
Afin de te persuader que la modélisation c´est pas grand chose et que maintenant ce sont les textures qui font tout, jette un oeil sur les vidéos du dernier moteur graphique " Unreal Engine 3"
tu peux les dl ici :
http://www.fileplanet.com/140731/140000/fileinfo/Unreal-E3-2004-Engine-Demonstration
et d´autres ici :
http://www.1up.com/do/download?cId=3138759
Aller courage... ( P.S. moi le cycliste, je le referai complètement, glisse un mot à ton graphiste la dessus, car d´après mes souvenirs ca sera difficilement utilisable)