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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

oripeaux
oripeaux
Niveau 3
02 décembre 2014 à 19:08:44

En général ce genre de personne se met à menacer, je comprends pas comment ils font, la quasi-totalié sont "trop cons pour attacher leurs lacets de chaussures sans se casser la gueule".. :(

oripeaux
oripeaux
Niveau 3
02 décembre 2014 à 19:11:08

Beh comment tu veux dire ça d'une autre façon ? :rire: :(

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:14:19

:rire: !

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
02 décembre 2014 à 19:41:30

Je suis fier de toi pomme blanche X :cute:

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
02 décembre 2014 à 19:45:13

Ce blabla est tellement blabla que quand je pose une question en rapport avec la création de jeux tout le monde s'en fout :hap:

Au pire je ferais un topic :sournois:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
02 décembre 2014 à 20:01:37

Gg :fete: :bravo:

Korback
Korback
Niveau 10
02 décembre 2014 à 20:25:09

Comment peut-on assembler le fruit de plusieurs programmeurs au sein d'une même équipe ?

Korback
Korback
Niveau 10
02 décembre 2014 à 20:56:41

Je veux dire comment on assemble le code à la fin ?

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
02 décembre 2014 à 21:11:54

Korback :d) bah chacun donne les fichiers qu'il a écrit, tu assembles le tout (compilation/linkage en C) et voilà :hap:

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
02 décembre 2014 à 21:39:27

Oh R2MI c'est fait deban... GG.

Korback
Korback
Niveau 10
02 décembre 2014 à 21:44:18

Ah d'accord.

Chacuns/unes ne donne pas sont bout de code perso. C'est un ou une personne qui créer une partie entière.

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
02 décembre 2014 à 22:03:38

Korback :d) il y a des outils de versionning comme git qui vont "fusionner" le code entre plusieurs personnes d'un groupe pour que ça se regroupe sans casser, ou alors le code peut être séparé en plusieurs branches et au bout d'un moment refusionné
Par exemple si tu vois un bug dans un bout de code "éloigné" tu peux quand même le corriger même si quelqu'un travaille sur ce même fichier. :oui:

hexabeast :d) Pour ta question sur l'openGL ES : oui et non c'est pas vraiment possible en desktop "natif", dans libgdx l'openGL ES en mode bureau est "émulé" parce qu'ils mappent ses fonctions avec celles de l'openGL classique.
Par contre en html5, le webGL est basé sur l'openGL ES 2.0 donc l'openGL ES 2.0 marchera là si je dis pas de bêtises :hap:

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
02 décembre 2014 à 22:19:01

Mais du coup si on fait du OpenGL ES sur libgdx par exemple ce sera quand même aussi "puissant" que de l'OpenGL normal?

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
03 décembre 2014 à 00:31:18
chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
03 décembre 2014 à 00:37:44

Oh oublie en fait.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 décembre 2014 à 01:34:57

Hardy qui me donne des ordres sans son pote Laurel ???
Oui t'a raison sur le mot "oublie".
Oublie moi stp.

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
03 décembre 2014 à 01:37:40

Je ne suis pas sûr de saisir la référence mais difficile d'oublier quelqu'un qui remet la nappe tout seul sans qu'on l'y invite, partout où il passe. pour "prévenir"? S'il te plait. A quel instant est-ce que gnafron te rejoint?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 décembre 2014 à 01:53:39

Donc c'est bien toi Hardy.
J'avais un doute sur le dispatch des rôles.
Cela est plus clair. Mci.

Ha ou alors, j'ai pas compris ton Goto At line.
En lisant ligne par ligne, mes suis dit "Quand même hardy ferait des Goto, c'est pas stylé en prog cla".

Bon je ne sait plus quoi penser finalement.

Le seul truc qui en reste c'est que c'est toi Hardy.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 décembre 2014 à 03:17:48

"gnafron" c'est moi c'est ça ? :question: :-)

Korback
Korback
Niveau 10
03 décembre 2014 à 08:11:22

Gnafron. :rire:

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