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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
10 septembre 2013 à 20:09:53

On verra si j'ai le net à ce moment-là, et si je suis toujours sous 3G, s'il ne pèse pas trop lourd... Mais merci de la proposition :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
10 septembre 2013 à 20:23:52

D'ailleurs, c'est un des petits inconvénients de la version web que tu t'apprêtais à diffuser, on ne peut pas la télécharger depuis un endroit où il y a le net pour la rapatrier sur une machine isolée mais puissante. :oui:

Enfin, une fois de plus le concept d'application en ligne montre qu'il ne sert qu'à être une gêne. :oui:

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
10 septembre 2013 à 20:39:29

Entre ceux qui ne veulent pas installer les librairies et autres et ceux qui ne veulent pas de jeu sur le online,faut savoir hein :noel:

Mais je peux toujours fournir l'Alpha dans les deux formats,je pense que c'est faisable :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
10 septembre 2013 à 20:54:13

Je pense que c'est la solution qui arrangerait le plus de monde, en effet :noel:

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
10 septembre 2013 à 21:55:20

Dans ce cas je suis d'accord :oui:

Sinon,y'a du nouveau sur le concours en ligne ? :hap:
Y'a beaucoup de blabla,mais pas grand chose de concret pour l'instant,non ? :(

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 septembre 2013 à 09:19:55

La date de début c'est le 1er Octobre, et la liste des thèmes est faite.
Que veux tu faire de plus ?

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
11 septembre 2013 à 09:26:25

Il reste plus que les votes pour se limiter à 3 thèmes et c'est bon je crois :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 septembre 2013 à 20:19:30
  • whiteapplex Voir le profil de whiteapplex

* Posté le 12 septembre 2013 à 20:02:33 Avertir un administrateur
* Quand on fait un jeu, il vaut mieux prendre en compte les personnes qui peuvent pas faire tourner notre jeu à plus de 20 FPS ou on peut dire que c'est pas important et qu'ils ont qu'à s'acheter un ordinateur plus puissant qu'une GameBoy Pocket ? :question:

:d) Ce que tu veux, c'est ton jeu après tout. :pf:

Surtout s'il est gratuit au final, on peut tout à fait se permettre de le pousser au maximum pour qu'il tourne sur cinq machines dans le monde. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 septembre 2013 à 23:41:17

La fréquence à laquelle tu executes la logique de ton jeu n'est pas forcément la même que tes FPS.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
13 septembre 2013 à 09:22:01

Oui j'ai vu. Merci quand meme VivaFidel (je supprime aussi ton message, l'idée c'est de ne me pas parlé de ce genre de chose).

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
13 septembre 2013 à 09:24:04

Pour un jeu d'action, il faut ne jamais descendre en dessous de 15fps, car en dessous, cela devient gênant.
L'oeil ne voit en théorie qu'a 20 images/secondes je crois
Mais les jeux à 50/60 fps sont toujours perçus comme plus fluide.
Quand au dessus de 60fps, et bien cela ne sert à rien, notre cerveau ne suit pas à cette vitesse.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
13 septembre 2013 à 09:43:37

Le coup des 23 images par secondes c'est une idée reçue à cause du framerate du cinéma mais c'est faux

La différence entre 60 et 120 fps (sur un écran 120hz bien sûr) est visible :oui:

Un petit article sympa qui parle de tout ça http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2013 à 18:52:03

Tiens, j'apprends que la SDL 2.0 est sortie? C'est récent, non? :hap:

Quand je pense aux fois où j'ai tenté de compiler SDL 1.3 sans succès, enfin à la base c'était une arlésienne. :oui:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
13 septembre 2013 à 20:29:20

c'est sorti y'a genre 2 3 mois je crois :oui:

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
13 septembre 2013 à 20:29:46

Plus que 2-3 mois je crois.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
13 septembre 2013 à 20:34:44

y'a eu une news sur developpez.com là dessus qui date juste de début août en tout cas :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2013 à 20:47:16

Et y a t-il une overview rapide de ce qu'elle apporte? :( (j'imagine que le support pour la dreamcast et l'amiga doivent s'être barrés... :hap: )

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2013 à 22:39:11

Ouais, en fait c'est devenu une SFML bis. :oui:

Pepitoast
Pepitoast
Niveau 10
17 septembre 2013 à 10:52:33

Je viens donc de confirmer ce que j'ai ecrit la https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8353780-237-0-1-0-0.htm#message_8660189

Voila Ogre3D en action sur la meme tablette : http://i.imgur.com/eTOFeif.png

Ogre3D charge le modele de l'ogre en moins de 2 secondes,
libgdx charge le meme modele en 50 secondes (sur PC, ca serait pire sur la tablette).

Et en ce qui concerne libgdx, ca faisait du 10 fps sur un couloir bidon de 10 triangles... cette librairie serait-elle un peu shit pour la 3D a l'heure actuelle ?

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
17 septembre 2013 à 11:21:17

Comme je l'ai dit actuellement la 3D est pas totalement finalisée sur libGDX mais devrait pas poser ce genre de soucis, t'as dû faire un truc qui va pas :oui:
T'avais utilisé leur modelbatch ( exemple : https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/g3d/Basic3DTest.java ) ou utilisé une vielle méthode :question:

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