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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 juillet 2013 à 13:49:46

Tout est une question d'utilisation. Si tu as des textures qui te servent tout le temps, il faut les avoir toujours en mémoire.
Comme tu as dis, les atlas peuvent servir. Ainsi que la compression. Choisir le meilleur format c'est important.

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
17 juillet 2013 à 14:20:21

J'adore ce que ta fait PatateChocolat, on dirait The Elder Scrolls : Arena :bave:

Dharxy
Dharxy
Niveau 6
17 juillet 2013 à 19:59:57

T'a appris a faire ça comment PatateChocolat ?

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
18 juillet 2013 à 00:58:23

Même pas WhiteApple :hap: .

:d) http://www.permadi.com/tutorial/raycast/

godrik
godrik
Niveau 30
18 juillet 2013 à 06:19:27

ma petite volaille,

On dirait que mon post a ete envoyer deux fois (j'ai du cliquer deux fois sur envoi). Tu peux en retirer un a l'occaz?

ref: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8492787-1-0-1-0-0.htm#message_8655304

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
18 juillet 2013 à 11:37:36

C'est pas un problème d'avoir cliqué deux fois, c'est un problème connu du formulaire d'envois chez JVC, c'est pas vraiment de ta faute :-))) .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 juillet 2013 à 11:54:21

Voila, c'est nettoyé

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
18 juillet 2013 à 12:03:46

Faut vraiment être nul pour envoyer le même message 2 fois, les formulaires de chez JVC marchent très bien :oui:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
18 juillet 2013 à 12:04:00

Faut vraiment être nul pour envoyer le même message 2 fois, les formulaires de chez JVC marchent très bien :oui:

godrik
godrik
Niveau 30
18 juillet 2013 à 18:22:56

merci :)

ProfesseurDeka
ProfesseurDeka
Niveau 4
18 juillet 2013 à 18:35:14
  • une silhouette apparait au fond de la salle*

<Tavernier> Mais, qui êtes-vous ?

  • la silhouette avance vers le comptoir, permettant aux membres présents de distinguer un visage familier*

<PatateChocolat> Mais, tu es.. C'est impossible, tu avais disparu..!
<Ark> Diantre !
<Silhouette> Oui, je suis... VoxelCloud. Et même que j'ai un nouveau pseudo en fait. Wala.

Bref. ça va sinon ici ? :hap:
Apparement le concours de Pommes a plutot bien marcher, les projets sont cool. Perso j'ai pas avancé d'un pouce dans mon apprentissage :noel: J'ai passé le début des vacances à regarder des streams et des séries en buvant des monacos.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
18 juillet 2013 à 20:13:10

Rien d'neuf ici :hap: .
Je vois que c'est des vacances trèèèès instructives :oui: .

ProfesseurDeka
ProfesseurDeka
Niveau 4
18 juillet 2013 à 21:02:32

Je me repose, j'ai tellement bossé pendant l'année ( :hap: )

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
18 juillet 2013 à 23:11:41

ça vous intéresse un topic sur les bonnes pratiques et conseils sur le dev de jeux ?

Je suis en train d'en traduire un entièrement que j'ai trouvé sur internet, et ça pourrait intéresser pas mal de gens non ?

La liste des sujets :
I : Contrôle du code source
II : Gestion du temps
III : TODO list
IV : DevTracking
V : Technique Pomodoro
VI : Les fichiers BATCH
VII : Rester positif

C'est pas des longs pavés, c'est des petits conseils trouvés sur internet (Si vous êtes sur reddit vous devriez savoir de quoi je parle) :oui: .

ProfesseurDeka
ProfesseurDeka
Niveau 4
18 juillet 2013 à 23:37:03

Bawé vas-y fonce.
Pas du trad google par contre :hap:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
18 juillet 2013 à 23:41:24

Excuse moi Lapintade, peux tu supprimer un de mes post ? (Les " :d) " se sont barrés :( ) :cute: .
:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8655376-1-0-1-0-methodes-de-travail.htm#message_8655384

Merci d'avance :cute: .

Et c'est pas du google trad :) .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
19 juillet 2013 à 11:15:08

Pourquoi t'as changé de pseudo Voxel ? L'autre est ban ? :noel:

ProfesseurDeka
ProfesseurDeka
Niveau 4
19 juillet 2013 à 12:39:26

Nope, juste envie de changer. :hap:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
19 juillet 2013 à 14:21:45

Pour ceux qui utilisent LibGDX, Vous savez pas comment récupérer un pixel d'une Texture ? :( .

J'ai utilisé un pixmap mais vu que je fous mes textures dans un spritesheet, pas moyen de récupérer seulement une partie de ce spritesheet (J'ai utilisé une TextureRegion[][] pour split, ensuite un autre TextureRegion pour récupérer via le tableau, et après pas moyen de le convertir en Pixmap :fou: ) .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
20 juillet 2013 à 14:34:15

Bon, je passe sur AWT, c'est plus simple :noel: .

D'ailleurs j'ai eu une bonne idée de jeu utilisant le ray casting je pense.
Ça se passera dans un univers apo' (LOL :noel: ), et chaque habitant se réfugie dans sa maison et se barricade. En effet, chaque habitant doit se barricader et créer des pièges chez lui pour protéger sa famille / ses objets / son chien / autre :oui: .

Vous pouvez donc aller voler des gens (Vous serez chez eux, vous choisirez une maison via un menu), chaque objet volé vous rapportera de l'argent, ces objets devront automatiquement être entreposé chez vous une fois volé. Pour éviter que ce soit facile, il faudra déjouer les pièges que les joueurs poseront pour protéger leur bien. Chaque vol réussi vous donnera de l'argent qui pourra être utilisé pour acheter de nouveaux objets pour défendre votre maison :oui: .

Ce sera donc un jeu d'attaque / défense :oui: .

Des avis ? :hap: .

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