Ben justement, j'ai jamais fait de jeu ! J'ai déjà fait un gros projet en OpenGL et C++, mais c'était pour les cours (simulation physique avec graphismes).
Du coup j'ai peur d'être trop ambitieux.
Age of War c'est un jeu en 2D : à gauche de l'écran t'as ton camp, à droite le camp de l'adversaire. Quand tu recrutes une unité, elle apparaît à la porte de ton camp et ne fait que marcher vers l'adversaire.
L'adversaire de son côté fait la même chose.
Je pensais en faire une version simplifiée pour débuter, avec seulement un type d'unité qui se recrutera en cliquant sur un bouton et l'adversaire qui suit un schéma de recrutement très simple (genre, toujours la même unité avec un intervalle de temps entre chaque recrutement).