http://amplicate.com/hate/unity3d
jerry, un club de gens qui haïssent Unity
"mais pourquoi haïr Unity alors que c'est un cadeau de Dieu tombé du ciel, il permet de créer mille et un jeux fantastiques en trois clics de souris et possède une jolie interface pleine de boutons rigolos, tout le monde sait que les jolies interfaces c'est important parce qu'avant la sortie de macOS X, les informaticiens et programmateurs devaient porter des lunettes pour éviter que les interfaces de l'époque ne leur raye la rétine au canif?
"
parce que si l'on met de côté les raisons évoquées là-bas ("i hate unity 3d, because the company of unity 3d dosn't care about bugs, i having big problems with unity and no one help me! "
), ainsi que les raisons triviales et tenant du bon sens (middleware, C#, interface jolie mais pas pratique, bugs àlakon [hurr durr réimport required
]
), il y a tous ces bugs qu'on ne voit pas et qui affectent le fondement du moteur (ou plutôt celui du programmeur quand il y est confronté
)
genre celui-ci:
http://forum.unity3d.com/threads/58993-The-sorry-state-of-Unity-serialization-support
créez un jeu. utilisez la sérialisation de .net pour faire les sauvegardes parce que c'est disponible, rapide, et qu'après tout, il n'y a aucune raison pour que ça ne fonctionne pas (
), en prenant soin de bien baser le jeu là-dessus.
puis, portez ce jeu sur un des gadgets tactiles de la firme à la pomme. la sérialisation ne fonctionne pas. U jelly?
faire un jeu sur Unity = pactiser avec le démon. 