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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 avril 2011 à 17:38:25

Il y a 5 ans, "MMORPG" apparaissait dans tous les sujets :)

eheh, sérieusement non pas quand même, mais ça a fortement chuté.

Nneodu56
Nneodu56
Niveau 10
03 mai 2011 à 21:07:21
Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 mai 2011 à 11:16:00

Merci, mais juste avec le titre j'avais deviné

Snes21
Snes21
Niveau 13
07 mai 2011 à 01:12:53
caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 mai 2011 à 18:38:22

http://amplicate.com/hate/unity3d

:d) jerry, un club de gens qui haïssent Unity :noel:

"mais pourquoi haïr Unity alors que c'est un cadeau de Dieu tombé du ciel, il permet de créer mille et un jeux fantastiques en trois clics de souris et possède une jolie interface pleine de boutons rigolos, tout le monde sait que les jolies interfaces c'est important parce qu'avant la sortie de macOS X, les informaticiens et programmateurs devaient porter des lunettes pour éviter que les interfaces de l'époque ne leur raye la rétine au canif? :hap: "

:d) parce que si l'on met de côté les raisons évoquées là-bas ("i hate unity 3d, because the company of unity 3d dosn't care about bugs, i having big problems with unity and no one help me! " :noel: ), ainsi que les raisons triviales et tenant du bon sens (middleware, C#, interface jolie mais pas pratique, bugs àlakon [hurr durr réimport required :hap: ] :oui: ), il y a tous ces bugs qu'on ne voit pas et qui affectent le fondement du moteur (ou plutôt celui du programmeur quand il y est confronté :oui: )

genre celui-ci:

http://forum.unity3d.com/threads/58993-The-sorry-state-of-Unity-serialization-support

créez un jeu. utilisez la sérialisation de .net pour faire les sauvegardes parce que c'est disponible, rapide, et qu'après tout, il n'y a aucune raison pour que ça ne fonctionne pas ( :hap: ), en prenant soin de bien baser le jeu là-dessus.

puis, portez ce jeu sur un des gadgets tactiles de la firme à la pomme. la sérialisation ne fonctionne pas. U jelly? :hap:

faire un jeu sur Unity = pactiser avec le démon. :fier:

Paulop
Paulop
Niveau 12
20 mai 2011 à 18:23:58

Ca genre de chose doit être documenté je pense. Ca me parait normal, c'est le cas avec XNA aussi, tu peux utiliser le framework normal sur PC et seulement la version Compact sur Xbox 360.

Après le problème avec Unity c'est que c'est une boite noire, et donc tu peux tomber sur une comportement étrange et ne jamais pouvoir le débugger car ce n'est pas ta faute.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 juillet 2011 à 13:33:01

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8579095-1-0-1-0-les-jeux-que-j-ai-cree.htm#message_8602876

:d) il y a un mec pas net qui s'amuse à remonter des topics et dire des trucs bizarres. :hap:

vivi97
vivi97
Niveau 9
05 juillet 2011 à 16:16:10
Lapintade
Lapintade
Niveau 30
14 juillet 2011 à 12:08:13

Ok, je verrai cela.

mohmounir
mohmounir
Niveau 2
19 juillet 2011 à 02:45:24

http://www.battlefieldheroes.com/fr/ref/2395149027

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
19 juillet 2011 à 19:05:31

vivi97> Je suis passé voir ton sujet. Je ne vois pas l’intérêt de supprimer les réponses que tu as eu sur ce sujet (le problème vient du premier message, si j'efface, tu auras les même réponses).
Je te propose plutôt que tu refasse un sujet plus propre et je supprime l'autre.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
20 juillet 2011 à 13:20:33

Quelqu'un sait si c'est un comportement standard de code::blocks de rediriger la sortie standard du terminal dans un fichier?

je n'avais pas ça avec visual studio, le texte de la sortie standard apparaissait en direct sur le terminal et dans un sens, c'était plus pratique de débugger... :(

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 juillet 2011 à 16:32:17

Aucune idée
Tu peux peut être dire a code block de diriger la sortie vers la "console" plutôt qu'un fichier. surement une option.

pixei
pixei
Niveau 5
22 juillet 2011 à 20:29:12

Lapin tu lis les mp quand on t'en envois ? :p)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 juillet 2011 à 12:09:39

Hello
De temps en temps je vois les messages privée oui.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 août 2011 à 16:56:14

J'trouve pas d'idées pour un futur jeu que je compte faire :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
05 août 2011 à 17:03:57

fais des jeux qu'aucun éditeur de jeu classique n'accepterait de financer ou de soutenir, à cause de ce que le joueur peut voir, ou déduire, de leur contenu. :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 août 2011 à 17:04:59

Dois-je en déduire "un jeu mlp"?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 août 2011 à 17:09:50

Au quel cas non ça ferait plaisir à Kole

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
05 août 2011 à 17:11:55

owi un jeu MLP. :coeur:

fais un jeu MLP avec des personnages qu'il n'aime pas. :oui:

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