on est d´accord sur le principe des normal map, le but etant d´appliquer a un modele low poly des normales calculees sur un modele high poly, pour donner un tres bon eclairage ( notamment) avec peu de polygones. Toujours est-il que le modele high poly ne servira qu´a ca, et le joueur n´en verra pas la couleur en jeu ( cinematique, eventuellement).
C´est une astuce qui donne d´excellents resultats, sans egaler toutefois le modele detaille de base. Si j´insiste sur tout ca, c´est que beaucoup depuis le debut se questionnent sur le nb de polys 1) des modeles presentes 2) des modeles qu´il y aura en jeu