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Liste des sujets
Mon tutorial C++ en construction
soulhouf
Niveau 4
21 mars 2005 à 15:42:26
c exactement ça que j´ai fait...
JeanYvesYves
Niveau 10
21 mars 2005 à 15:46:24
les XTILE et YTILE, remplace les par 24 et 32.
soulhouf
Niveau 4
21 mars 2005 à 15:48:48
oui dans mon cas c 22 et 34 mais ça marche pas
JeanYvesYves
Niveau 10
21 mars 2005 à 15:50:22
fait des tests alors... fait afficher les valeurs calculées : y compris le " crim" tu verras tout de suite laquelle part en couille
soulhouf
Niveau 4
21 mars 2005 à 15:52:34
merci je vais essayer ça
soulhouf
Niveau 4
21 mars 2005 à 16:10:42
le " crim" calculé est juste mais le sprite qu´il prend est faut. Genre quand crim = 3 il se trouve deja sur la deuxieme ligne de sprites alors qu´il devait se trouver encore sur la premiere
JeanYvesYves
Niveau 10
21 mars 2005 à 16:14:53
dans le render, regarde alors :
YTILE*(crim/3)
faut mettre / 6 et alors, dans ce cas, le résultat sera bien 0. car crim/6 = 3/6 = 0.
et truc*0 = 0.
soulhouf
Niveau 4
21 mars 2005 à 16:22:13
la ça marche! merci bien
JeanYvesYves
Niveau 10
21 mars 2005 à 16:26:16
c´était quoi alors ?
soulhouf
Niveau 4
21 mars 2005 à 16:35:52
en faite je n´ai fait le test que sur les deplacements horizontaux c´est pour ça que j´ai oublié de modifié YTILE * ( crim / 3) en YTILE * ( crim / 6)