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Liste des sujets

Objectif : Programmeur, mais...

AKD
AKD
Niveau 9
28 janvier 2005 à 18:35:03

Enfin dans la fac où je suis ils sont quand même excellents cette année ( et ca m´enerve.. :-(

XyTiX
XyTiX
Niveau 8
28 janvier 2005 à 19:24:49

et pourquoi ca t´enerve? tu devrais etre content?

AKD
AKD
Niveau 9
29 janvier 2005 à 15:36:54

Ben nan pasque je perd mon temps et j´apprend rien ( donc à quoi ca sert que j´y aille c ce que je me demande tout les matins en me levant...

jejej
jejej
Niveau 9
29 janvier 2005 à 15:46:26

Tu veux dire qu´ils sont nuls alors ?

LGV
LGV
Niveau 28
29 janvier 2005 à 16:52:24

j´ai aussi du mal à suivre le lien entre les idées exposées... :-?

Et puis à l´école on apprend toujours qqch, meme si ce n´est que pendant une tres petite partie du temps qu´on y passe ( sur le plan purement technique) ; le reste du temps on peut toujours rentabiliser sa présence en bossant autre chose ( marche tres bien...)

jejej
jejej
Niveau 9
29 janvier 2005 à 16:54:45

Ah bon ? je me suis fait déchirer par mon prof de SVT quand il m´a surpirs a faire mes maths moi :snif:
bon ok , au premier rang le cahier de maths grand ouvert , ca le fait moyen aussi ^^

AKD
AKD
Niveau 9
29 janvier 2005 à 22:00:41

loool
Wé enfin bosser son rpg devant les copains ca le fait moyens ( après ils te filent des idées spaces et ca part en vrille --> déjà testé).

LGV
LGV
Niveau 28
29 janvier 2005 à 23:47:56

je ne te parle pas de bosser son rpg, ça tu le gardes pour chez toi, mais bosser des vraies choses qui demandent de la reflexion théorique ( et qui t´aideront bien sur pour ton rpg, mais par la suite seulement :DD ) . Donc des choses plus conceptuelles qui ne s´appliquent pas exclusivement à ton projet personnel, à priori. Moi je m´inprimais des docs techniques et des white papers sur des techniques de rendu bien spécifiques, pour m´en inspirer et ensuite les mettre en application. Pour ton rpg t´as plein de choses que tu peux étudier, sans te rapporter directement à ton projet : la mise en oeuvre d´une VM pour scripter les PNJ, systeme de quetes dynamiques, pathfinding des persos sur des GRANDES maps ( bon article gamasutra au passage là dessus). Tu te prends des articles gamasutra, des bouquins Gems Programming #n, etc. Ca reste tres abstrait, tout ça, mais c´est indispensable à étudier, et on ne viendra pas te proposer des idées débiles ( ça me fait penser à un mail d´un collegue de boulot : " one of the major drawback of working the game industry is that all ppl insist to tell you their crap ideas" . .. )

jejej : il ne s´agit pas de faire à la bourre les devoirs que tu aurais du faire plus tot, il s´agit de rentabiliser son temps dans une matière où on déjà TRES calé. Quand un prof voit que dans le programme qui sera abordé il n´aura rien à t´apprendre, il ne posera généralement pas de probleme pour te laisser qq libertés.. Mais tente ça plutot apres le bac, quand ça devient spécialisé. Avant, tu ne peux pas reellement pretendre à etre partiellement inattentif.

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