je ne te parle pas de bosser son rpg, ça tu le gardes pour chez toi, mais bosser des vraies choses qui demandent de la reflexion théorique ( et qui t´aideront bien sur pour ton rpg, mais par la suite seulement :DD ) . Donc des choses plus conceptuelles qui ne s´appliquent pas exclusivement à ton projet personnel, à priori. Moi je m´inprimais des docs techniques et des white papers sur des techniques de rendu bien spécifiques, pour m´en inspirer et ensuite les mettre en application. Pour ton rpg t´as plein de choses que tu peux étudier, sans te rapporter directement à ton projet : la mise en oeuvre d´une VM pour scripter les PNJ, systeme de quetes dynamiques, pathfinding des persos sur des GRANDES maps ( bon article gamasutra au passage là dessus). Tu te prends des articles gamasutra, des bouquins Gems Programming #n, etc. Ca reste tres abstrait, tout ça, mais c´est indispensable à étudier, et on ne viendra pas te proposer des idées débiles ( ça me fait penser à un mail d´un collegue de boulot : " one of the major drawback of working the game industry is that all ppl insist to tell you their crap ideas" . .. )
jejej : il ne s´agit pas de faire à la bourre les devoirs que tu aurais du faire plus tot, il s´agit de rentabiliser son temps dans une matière où on déjà TRES calé. Quand un prof voit que dans le programme qui sera abordé il n´aura rien à t´apprendre, il ne posera généralement pas de probleme pour te laisser qq libertés.. Mais tente ça plutot apres le bac, quand ça devient spécialisé. Avant, tu ne peux pas reellement pretendre à etre partiellement inattentif.