c´était surtout une différence dans l´esprit e l´acheteur.
a l´époque les jeux coutait le même prix, mais tu l´achetait et s´il ne te plaisait pas tu povais rendre ton jeu au magasin et ont te rendait ton fric ( comme pour n´importe quel commerce qui se recpecte).
maintenant qu´on ne peut plus rendre les CD à cause de la peur du piratage ( c´est débile, si je veux pirater un jeux, je le téléchargerait, je n´irais pas l´acheter) et qu´un plus ya de plus en plus de mauvais jeux, c´est vraiment chiant de prendre le risque de clquer 60€ pour qqch qui va être une grosse daube.
mauralité : pas d´achat et tout lemonde est content, sauf les éditeurs de jeux, les joueurs et les revendeurs. Mais qui s´en soucis.
Personellement j´aimerais bien voir arriver des sortes de courts-métrages en jeu vidéo, c´est à dire des jeux d´une durée très réduite mais qui pourraient offrir des expériences intenses et uniques. Le must pour moi seraient des jeux de la même durée qu´un film ( genre 2 heures) mais pourvus d´un système aléatoire qui ferait que chaque partie serait vraiment unique.
dnob a raison moi j´ai acheter worms blast mais avant j´avais regarder derrière c´était un casse-brique mais moi je croyais que c´était un worms super car il disait plein de nouvelles armes pirhanas et tout me suis ouaaaaaaaaa je l´achete et en jouant je suis blasez 50€ pour rien ![]()
timorite : je ne pense pas, personnellement, que l´on verra ce type de jeu dans un avenir proche : ajd, qu´un jeu dure 1h ou 200h, les outils à mettre en place sont quasiment identiques, ce n´est qu´au niveau du " level design" que la différence se fait. Les couts de production seraient donc quasi-identiques et je ne crois l´acheteur interessé pas des produits courts à prix fort :-?
A noter que si on prend HL2, ce qui ressort de la tres grande majorité des critiques, il ressort principalement deux choses : expérience unique, mais bcp trop court ( p-e fini en à peine plus de 10h) ; on n´est pas si loin du concept que tu proposes. Mais à 60€, ce jeu reste une exception par son succes commercial...
Au sujet de HL2; et surtout du dernier counter strike, et aussi du tout online.
Je pense actuellement que le jeu video se réoriente dans cette direction pour des questions finacière uniquement.
En effet, si on réfléchi bien,il y a de moins en moins de jeu Multijoueur qui soient réellement gratuit ( en dehors des projets amateurs et open source), pour ne citer que lui, la dernière version de Steam ( CS) réclame que vous possédiez un cd par joueur avec une clef; et impossibilité de revendre l´engin puisque tout les comptes Steam ( CS 1.6 et suivant, HL2...) sont liés entre eux; et que donc, une fois votre version registered ( ce qui se fait automatiquement), vous devriez abandonner la totalité des produits liés à Steam d´un bloc.
D´autre part, pour avoir testé pas mal de MMoRPG online, rapellons qu´une fois le produit acheté, vous devez payer tous les mois une Licence de Hunter ou tout autre gadget du même genre; pour assurer la maintenance des serveurs.
Je pense que partir dans cette direction du tout pécunier est une grave erreur. Déjà le fait de créer un serveur unique alors que les moyens de créer des jeux dont on peut héberger la partie chez soit existe déjà ( rappelons nous d´ailleurs du premier CS
) et que les techniques de découpage de processus entre utilisateurs existent aussi ( Seti@home ? ) est une erreur stratégique, d´autant plus quand il s´agit de jeux créés par de grosses majors qui ont pourtant les moyens d´acquérir cette technologie.
D´autre part, n´oublions pas que la qualité des graphismes actuels cachent le fait que depuis des années plus aucun jeu n´est optimisé graphiquement ( bah oui ca prend du temps; et puis de toute façon quand on voit la puissance des jouets sur laquelle la plupart des grosses boites font leurs jeux ( qui à dit des Altrix ?
) c´est là qu´on voit qu´ils se fichent un peu du monde. Quand je vois la différence graphique entre les derniers jeux console et les dernier jeux PC; ainsi que la différence de puissance de calcul demandé, pour un plus moyen c´est minable.
Enfin, pour ce qui est de l´open-source, rappelons que c´est une renaissance des techniques des débuts de l´informatique. Des gens; ou de petites boites qui proposent des logiciels souvent de qualité, par rapport à ce qu´on pourrait croire. Je rappelle qu´on peut très bien être open-source et commercial contrairement à ce que pense beaucoup ( y a qu´à voir que les plus grosses distributions linux sont toutes gérées par des sociétés mantenant Red-hat, Mandrake...).
Je pense que l´open-source est en pleine adolescence actuellement et qu´il va bientot atteindre son age adulte ( et que d´ailleurs les conneries actuelles de Microsoft l´y aideront - Windows 2006 ?
)
Je pense que contrairement à ce que certains affirment ici, travailler open-source est une vocation; et que ce n´est pas fait uniquement par des gens qui aimerait travailler pour des grosses boites et qui pensent ainsi montrer leurs compétences.
Enfin, je suis d´accord avec d´autres que la nouveauté ne pourra venir certainement que de la, puisque qui dit gros, dit rechercher la fiabilité dans les investissements; et dont préferer le déjà vu.
Enfin, je pense que parfois quelques grosses boites se fichent de nous; en disant proposer quelque chose de révolutionnaire alors qu´il s´agit de déjà vu ( Druuna, Syberia...), l´histoire seule étant nouvelle; mais le concept de base revu et revu, ce qui fini par être forcément lassant.
étant donné que le numerique et le jeux video sont des création rescente, ( 30 ans environ), les jeux de la futur génération demanderont encore plus de travail, d´argent et de temps, c´est obligé. en effet comme la 3d est nouvelle, on a sans cesse l´obligation de produire des jeux encore mieux que son concurrent, pour voir réellement la limite de la 3d, ( je doute qu´il y en est).
le jeu a quand a lui provoquer l´ouverture des monde virtuel, donc je pense que ces jeux evolurons dans ce sens, c´est a dire , un casque une combi, un plateau de jeu réelle où déambuler.
coté réalisation , on approchera deplus en plus vers un film interactif, liant ainsi art cinematographique et game play.
( il existe deja des centre de recherche sur le virtuel aux usa) ils mettent un gars en situation par le biais d´un casque virtuel et note c´est réaction, mais là c´est plus trop videoludiques, ca fait plutot cobaye!
Pour compléter, la combi intégrale existe déjà mais a été abandonnée pour des raisons de sécurité ( un type à pété un cable... au bout de 30heures non stop de fight style CS...)
AKD : je ne suis pas vraiment d´accord avec de nombreux points que tu cites. Pour le online payant, seul les mmorpg sont dans cette categorie ( certes le prix est exagere selon moi, mais l´infrastructure derriere est consequente) ; pour le reste, t´achetes, et tu joue autant que tu veux : c´est encore une grosse majorite des jeux.
egalement :
" n´oublions pas que la qualité des graphismes actuels cachent le fait que depuis des années plus aucun jeu n´est optimisé graphiquement"
et comment s´obtient la qualite graphique en question, alors ? en s´interessant un peu a toutes les astuces que les developpeurs sont oblige de mettre en place pour obtenir toujours de meilleurs resultats ( les slides GDC 2004 par ex.), on ne peut pas dire que c´est code a la bourrin, bien au contraire.
LGV: ben je vais peu être paraitre vieux jeu, mais quand je vois la beauté de certains trucs antiques fait en précalculé, bien si c´est quand même du codage à la bourrin à l´heure actuelle.
D´ailleurs suffit de voir parfois la puissance de calcul demandée par rapport au résultat graphique pour certains jeux à trèèès longues séries) UT par exemple.
Sinon c´est vrai que je joue principalement à des RPG, mais j´ai quand même l´impression que ca se généralise denièrement la version ´porte monnaie sur patte´(peu être à tord, je ne le sais pas)
Efin faut dire aussi que j´ai commencé à jouer à une époque bénie ( vers 1998) où il ya eu une chute brutale des prix des jeux ( qu´il parait).. Donc je suis ptet pas bien placée..
c´est sur que pour les jeux normaux, donc bien développés, avec de gros moyens, on va arriver a des résultats époustouflants !
Apres, Lapintade dit que les jeux de série B a 10 pounds exisent déja, je ne savais pas
j´espere qu´ils auront la cote !
Tiens, pour continuer sur l´avenir, et en me focalisant sur les jeux a gros moyens : imaginez qu´on combine le jeu vidéo avec le sport - apres, bien sur, ça risque de réduire les ventes, mais bon, ça faut voir ! -
imaginez un dispositif composé d´un tapis roulant, un peu comme ceux qu´on trouve dans les salles de sport, mais a plusieurs axes : tapis qui réagit a nos pas : c´est a dire que plus on courre vite, plus le tapis compense, de façon a ce que l´on puisse courir dans tous les sens, mais sans sortir du tapis : bref de la liverté de course, mais sur place ! !
a partir de la, vous rajoutez un casque stéréoscopique ( pas trop dur ça) et Doom dans le casque : et pan ! ! voici un Doom physique ! Quand tu finis, tu es crevé ! !
ça fait Megazone ( Lasergame) ou PaintBall a Domicile... Pourrait etre sympa ça...
C´est vrai
Par contre, je pense que le joueur serait surtout rebuté par le prix de l´équipement total, plus que par le fait que c´est physique. ( Sinon pourquoi que ce genre de chose n´est proposé qu´en arcade).
Pour ce qui est du physique, c´est loin d´être un problème, puisque je connais des maniaques totaux de DDR, et y en a qui on perdu pas mal de kg en jouant ( en mode heavy et au delà c´est vraiment physique).
tiens, ca me rappelle un melange de plusieurs produits existants. Il existait un ensemble d´appareil de sport en appartement ( velo, rameur, etc. les trucs typiques du tele achat a 3h du mat quoi) qui communicait un jeu type track& : tu pedalais/courais/etc. pour interagir avec le jeu... Bref... succes mitige.
Pour le doom chez soi, il existe un plastron qui localise les impacts et te les fait ressentir physiquement ( vibrations ? ).
Qui sait, p-e qu´en combinant tout ca...
petite reponse sur qqch que je ne comprends pas:
" LGV: ben je vais peu être paraitre vieux jeu, mais quand je vois la beauté de certains trucs antiques fait en précalculé, bien si c´est quand même du codage à la bourrin à l´heure actuelle"
si tu as commence a jouer en 98, c´est au contraire tres recent
Mais comment comparer du precalcule ( meme ancien) avec du temps reel actuel ? tout d´abord les exigences sont tres differentes, les techniques encore plus, mais surtout les finalites. Le jeu " full 3D temps reel" assure une grande liberte au joueur, qui controle tout l´environnement ; alors qu´en precacule on contraint aux qq plans qui sont prevus ( i.e. difference entre un baldur et NWN pour piocher dans les choses assez recentes) D´autant plus que si on regarde les demos technologiques 3D d´ajd ( disons... hmmm... Nature sur 3DMark), ca surclasse de loin la plupart des scenes precaculees d´il y a qq annees.
Mais surtout, je ne comprends pas le lien qui te permet de passer de la comparaison du precalcule vs. temps reel , a la qualite du code :-? Si les couches graphiques n´etaient pas optimisees A MORT ( c´est qu´on se donne du mal), on n´aurait certainement pas de farcry et autres doom4...
Moi aussi je vois l´avenir comme le dis JeanYvesYves. C´est à dire des jeux moins poussés mais agreable graphiquement et qu´on joue plus longtemps, un renouveau des anciens jeux pour pas cher. Et de plus je vois bien c´est jeux en libre, sous copyleft, ou licence gnu par exemple.
Cela n´interdit pas l´inovation technique, mais au lieu d´imposer les jeux 3d comme j´ai parfois l´impression ( peut-être n´est-ce qu´une impression), il sera enfin possible d´acheter de nouveaux jeux 2d ou batards. Peut-être aussi verrons-nous apparaître des boîtes spécialisés dans la mise sur le marché de jeu conçu par des programmeurs particuliers ou des groupes d´amis passionnés. Comme c´est déjà un peu le cas avec les magazines spécialisés qui servent de vitrines pour les programmeurs particuliers ou les petites boîtes.
Le jeu que je suis en train de programmé, qui me tiens à coeur, est vraiment pensé pour rester dans la 2d même si il immite la 3d isométrique. Je reste plus attiré par Caesar III, Empereur, Age of empire... en 2d isométrique, que Empire Earth qui m´a déçu et serait plus difficile pour moi à développer.
Voilà j´ai cette vision là, mais je vois bien aussi les jeux où on entre vraiment dans le virtuel grâce à un costume comme au cinema, pour internet aussi d´ailleur ![]()
Bon pour pas géner la discussion, puisque c´est un peu à part ce sur quoi je suis partie.
Voila ce qu´on peut faire avec un Amiga à 15mhz et une carte graphique à 3,25mhz, avec beaucoup d´optimisation et un peu de pré calculé sur ce qui est précalculable ( ca n´est pas tout)
http://www.farb-rausch.com/fr019_party.zip
( version recompilée pour windows..)
La version originale qui tourne exactement pareille à pris aux mecs qui ont fait ca plus de 6 mois et tout est écrit en ASSEMBLEUR ! !!
C´est sûr maintenant que lorsqu´un jeu doit sortir au bout de 6 mois ( en non 2 ans comme ca se faisait en 1998) il est impossible de faire des optimisations de code et de précalculer ce qui peut l´être ( rappellons que rien n´interdit de précaluler un objet 3D en mouvement); par manque de temps et de moyens financiers.
Donc pour ce qui est de l´optimisation à mort, n´oublions pas qu´utiliser un moteur préconstruit, même super ultra optimisé ne sera jamais aussi bon que de tout faire soit même en optimisant à la main et en faisant en sorte que le travail de la carte vidéo soit totalement prémaché. Par contre c´est sûr que l´industrie demandant de la rentabilité immédiate, c´est incompatible.
Je sais pas si se que je vais dire aprés a été déja dis mais bon:
Moi je pense que les jeux videos vont continuer a évoluer graphiquement mais que les sénarios vont être toujours les même ( ce qui est déja un peut le cas), et plus tard je pense que les créateur vont inventer un genre de truc qui nous transporterait directement dans le jeu video et que l´on croirait vraiment qu´on est dedans.
Vu qu´il y a un problème pour mon lien, voici d´autres liens pour le même fichier
http://www.ojuice.net/ftpsearch.htm?sftp=fr019_party.zip
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2002/mekkasymposium02/in64/fr019_party.zip&fileinfo
Là j´espère que ca marchera ![]()
la Fr-19 en asm ? C´est le moteur Werkkzeug 1 inventé par Chaos et Fiver2 qui est a l´origine de Poem To a Horse...
Ah ´pas bien lu, tu parles de la version originale ? Sur Amiga ? Poem To a Horse vient du werkkzeug, et lui meme tourne sous win, je ne sais pas si la cg de ton Amiga est capable d´utiliser le PS_1_3
http://www.theprodukkt.com/werkkzeug1.html
LGV en ce qui concerne ta réponse à mon post, je pense que tu te trompes, il y a déjà quelques jeux assez courts mais vraiment chouets qui sont sortis à des prix très faibles ( la Cité des Enfants Perdus par exemple). Forcément si le jeu est créé en un laps de temps très réduit sa production ne coûte pas autant qu´un jeu normal, à moins qu´il s´agisse d´un moteur graphique révolutionnaire qui à lui seul nécessite plusieurs années de programmation.