Salut !
J´ai un trou de mémoire :
Est ce que quelqu´un sait comment s´appelle cet effet de gestion des niveaux de détails ( LOD) qui fait en sorte que la limite de changement de LOD ne soit pas la meme selon que l´on s´approche ou qu´on s´éloigne :
je m´explique par un exemple :
vous dites :
a une distance < 3 je suis en niveau de détail fort, a > 3 je suis a un niveau de détail faible
Le probleme de cet algo est que si vous naviguez autour de 3, si vous etes vers la limite, vous allez voir le niveau constament changer : ça va faire moche.
Pour résoudre ça, vous prenez des limites différentes :
c´est a dire :
a une distance < 2 je suis en niveau de détail fort, a > 4 je suis a un niveau de détail faible
et donc entre 2 et 4, ben le modele reste tel qu´il était... C´est assez puissant,ça évite de trop fréquent changements de LOD !
Mais comment s´appelle cet effet ?
Encore un nom en " ing" il me semble, qui s´ajoute a la liste des
" frustum culling", " clipping", " bumpmapping", " fogging", . ..
Quelqu´un sait ?