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Liste des sujets

Nom d'un effet 3D de niveaux de details

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
06 janvier 2005 à 01:34:22

Salut !

J´ai un trou de mémoire :
Est ce que quelqu´un sait comment s´appelle cet effet de gestion des niveaux de détails ( LOD) qui fait en sorte que la limite de changement de LOD ne soit pas la meme selon que l´on s´approche ou qu´on s´éloigne :

je m´explique par un exemple :
vous dites :
a une distance < 3 je suis en niveau de détail fort, a > 3 je suis a un niveau de détail faible

Le probleme de cet algo est que si vous naviguez autour de 3, si vous etes vers la limite, vous allez voir le niveau constament changer : ça va faire moche.

Pour résoudre ça, vous prenez des limites différentes :
c´est a dire :
a une distance < 2 je suis en niveau de détail fort, a > 4 je suis a un niveau de détail faible

et donc entre 2 et 4, ben le modele reste tel qu´il était... C´est assez puissant,ça évite de trop fréquent changements de LOD !

Mais comment s´appelle cet effet ?
Encore un nom en " ing" il me semble, qui s´ajoute a la liste des
" frustum culling", " clipping", " bumpmapping", " fogging", . ..

Quelqu´un sait ?

Legolasdu89
Legolasdu89
Niveau 10
06 janvier 2005 à 02:13:00

Non, je n´y connais rien dsl... :-(

p$: Je sors, je n´est pas fait expres d´attérire ici ^^
Bonne continuation en tant que modéro :ok:

:bye:

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 janvier 2005 à 02:15:23

cela s´appelle le mip-mapping :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 janvier 2005 à 02:28:36

Heu . .. tu veux que je developpe, ou pas ? . ..

Et cela s´applique egalement aux effets 2D pseudo 3D, genre mode7 . .. c´est d´ailleurs de la que ca vient, si je ne me trompe pas :P

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
06 janvier 2005 à 09:11:37

luxregina > non non :)
je ne parle pas du Mipmapping qui s´applique au niveau de détail d´u texture :
je parlais du niveau de détail d´un MESH :)
genre dans quake 3, quand tu es loin des bonus, le spheres de ces derniers sont de grossiers double-tetraetres, alors que quand tu t´approches, ils deviennent + sphériques.

Y´a un autre nom pour cela me semble t il non ?

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 janvier 2005 à 09:33:13

Ben . ..aur risque de repondre une connerier, je dirais que ca s´appele aussi le mip mapping :)

La, je devine, mais pour un programmeur 3D, le fait de reduire les calculs sur les polygones en fonction de la distance se rapprochant furieusement du concept du mip-mapping du debut des 90´s, je ne vois pas pourquoi il en changerait le nom ? !?!? - si ?

La, je montre mes limites :) - moi c´est la 2D . .. ca commence a se savoir :P

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 janvier 2005 à 09:36:50

Juste pour ceux qui lisent le sujet, et qui voudraient en savoir plus sur le mip-mapping texture > voici un lien

http://graphics.tomshardware.com/graphic/20040603/ati_optimized-01.html

Je l´utilise dans un de mes jeux :P

highlyman
highlyman
Niveau 9
06 janvier 2005 à 09:43:03

je suis pas programmeur, mais pour faire ce que tu dis, il te faut plusieurs mesh à nombre de polygone different. si je me souvient je crois qu´il y a un code ( on m´a dit) qui optimise ton mesh tout seul, mais en ce qui concerne le terme de cette technique, je ne sais pas, essaye de voir ca avec Timorite, peut etre il sais lui!
mais je pense qu´avec different mesh de resolution diff, tu peux arriver au meme resultat.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
06 janvier 2005 à 09:45:54

tu as peut etre raison, peut etre que ça s´appelle mip-mapping aussi :)
Je me souviens qu´un prof en avait parlé il y a longtemps, avant que je ne sache ce qu´est le mip-mapping
peut etre tout simplement que j´ai pas associé...
Enfin bref :) c´set des algos bien sympas en tout cas :)
Tu fais du MipMapping de textures en Flash Lux ?
Une fois, j´avais calculé la " perte" de mémoire due au MipMapping
--> meme si tu mets une infinité de sous textures, tu ne consommes que 4/3 de la taille totale, c´est a dire 1/3 de taille en + que ton image seule :) j´avais été surpris !
( une somme d´une série infinie qui est finie :) vivent les maths ! )

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
06 janvier 2005 à 09:47:30

highlyman >
oui :) justement, le soucis, c´est que, si j´ai les meshs de résolution différentes, ce que je veux, c´est choisir, en fontion de la distance, lequel je pose :)
et la intervenait l´astuce de ne pas avoir la meme limite :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 janvier 2005 à 09:50:25

ben oui, meme en Flash, le mipmapping permet d´avoir des resultats, ni trop gourmants, ni trop deguelasses :) . ..enfin, en ce qui concerne les texture . ..car j´ai carrement extrapole sur un mipmapping polygonal . .. les pros corrigeront ou confiremeront :)

Fatigue = dodo

Bonne annee ! :P

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 janvier 2005 à 09:58:40

humm > quoique fatigue :) j´ai fais une recherche

polygon mipmapping ?

voir sur le lien : 18 eme ligne de texte

http://www.micron.com/support/itg/opengl.html

et plus particulierment celui ci :

http://www.cc.gatech.edu/classes/AY2002/cs4451_spring/groups/group6/

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 janvier 2005 à 10:01:51

c´est chiant qu´on ne puisse pas editer un message . ..

dans le dernier lien, voir la section " Polygon Simplification"

LGV
LGV
Niveau 28
06 janvier 2005 à 10:07:38

anisotropic geomipmapping ?

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 janvier 2005 à 10:12:19

exotic mezopotamian uber melanisetofrai-mapping ? :P

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 janvier 2005 à 10:13:20

bien sur > si c´est au dessus des tropiques, c´est forcement mesopotamien ! loooool :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 janvier 2005 à 10:18:10

JeanYvesYves > quand a la perte calcul, tu la fait dans un environement optimal . .. dans le player Flash, c´est une autre histoire > demande lui d´afficher une succession de polygones avec la meme texture haute def, et il va vraiment te faire la gueule :P . ..

highlyman
highlyman
Niveau 9
06 janvier 2005 à 10:27:55

je me souviens aussi qu´il ya en plus du procédé d´optimisation de polygone un truc qui " floute" tes textures quand elle sont au loin, mais j´ai pas plus de renseignement dessus.

highlyman
highlyman
Niveau 9
06 janvier 2005 à 10:30:58

je me renseigne au pres d´une amie qui travaille sur graal 3d , elle sait peut etre?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
06 janvier 2005 à 10:33:50

LGV > peut etre, je ne sais plus :-/
il ne me semble pas que ça fasse intervenir l´anisotropie, mais peut etre que C ça :)
geo-mipmapping, c´est peut etre ça :) je ne sais plus !

luxregina > dire qu´en + il fait chaud en ce moment dans les tropiques :) quadn j´y pense ! alors qu´on se les pele ici !

highlyman > antialising, ou alors bilinear/trilinear filtering
Assez pratique :) Combiné a du mipmapping, ça en jette :)
petite pub : mon tuto §3.2 : gestion des textures en OpenGL, j´ai mis plein d´options pour gérer tout ça :)

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