CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[C++] Lib OpenGL

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
08 novembre 2004 à 19:48:37

ahaa ! Alors là tu as du te gourrer, genre faire une fenetre win32 au lieu d´une appli console, sinon il te ferait pas chier avec winmain qui est une déclaration de l´API win32
pour le reste je ne sais pas, ya de mauvaisses version de GLUT qui circulent, faut voir avec les autres je vais bouffer

garzul
garzul
Niveau 8
08 novembre 2004 à 20:01:24

Ok bonne appétit , ta pas une adresse msn ? .

garzul
garzul
Niveau 8
08 novembre 2004 à 20:38:43

Rahhh non j´ai fait une appli console donc c´est bon mais j´y arrivetoujour pas sa m´enerve commence à lacher le c++ :D

garzul
garzul
Niveau 8
08 novembre 2004 à 20:50:07

:up:

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
08 novembre 2004 à 21:23:49

il faut perseverer

jejej
jejej
Niveau 9
08 novembre 2004 à 21:27:56

T´inquiete pas , t pas tout seul :p
Moi aussi , j´ai essaye plusieurs tutoriels , dont celui de Lapintade et de JeanYvesYves , mais a chaque fois g des erreurs de ce type

et pourtant g copie mes fichiers NGCK partout !

Mais c peut etre un bug de dev cpp ? de toute facon y a la version beta 2005 de micorsoft visual studio gratuite , vous pensez que ca vaut le coup par rapport a dev c++ ?

garzul
garzul
Niveau 8
08 novembre 2004 à 21:34:56

Non c´est bon j´ai réussi ma patience à vaincu :D mais maintenant mn premier carré opengl à plein d´erreur regardez ==> 23 C:\Dev-Cpp\Cube OpenGL\main.cpp
`affichage´ undeclared ( first use this function)
sa m´enerve :D

garzul
garzul
Niveau 8
08 novembre 2004 à 21:52:36

Mon premier programme en C++ ( au niveau OpenGL ) , sa va je suis assez content du résltat même si c´est assez pourri :) ==> Code : #include < stdlib.h>

  1. include < stdio.h>
  2. include < GL/glut.h>

void affichage(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;

glBegin(GL_POLYGON);

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

glVertex2f(-0.5,-0.5);

glColor3f(0.0,1.0,0.0);

glVertex2f(0.5,-0.5);

glColor3f(0.0,0.0,1.0);

glVertex2f(0.5,0.5);

glColor3f(1.0,1.0,1.0);

glVertex2f(-0.5,0.5);

glEnd();

glFlush() ;

}

void clavier( unsigned char touche, int x, int y)

{

switch ( touche)

{

case ´p´:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);

glutPostRedisplay();

break;

case ´f´:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);

glutPostRedisplay();

break;

case ´s´ :

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_POINT);

glutPostRedisplay();

break;

case ´q´ :

exit(0);

}

}

int main(int argc, char ** argv)

{

glutInit(&, argv) ;

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);

glutInitWindowPosition(200,200);

glutInitWindowSize(250,250);

glutCreateWindow("HelloWorld");

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0) ;

glPointSize(2.0) ;

glutDisplayFunc(affichage) ;

glutKeyboardFunc(clavier) ;

glutMainLoop() ;

}

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
08 novembre 2004 à 22:08:27

Regarde tu utilises des fonctions OpenGL et tu n´inclus pas le header pour :d)

glColor[n][t]()
glVertex[n][t]()
glBegin()
glEnd()
etc...
Ce sont des fonctions OpenGL, pas GLUT
donc au début faut pas oublier

  1. include < GL\gl.h>

déjà ça devrait t´aider

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
08 novembre 2004 à 22:10:17

. ..glFunc[n][t]
où [n] est le nombre et [t] le type
( pour pas que ce soit obscur)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
08 novembre 2004 à 22:16:36

hm :) il semble que ce ne soit pas nécéssaire en fait le GL\gl.h mais on sait jamais...

garzul
garzul
Niveau 8
08 novembre 2004 à 22:19:28

Non sa se lance bien comme sa , une petite critique sur mon prog ?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
08 novembre 2004 à 23:11:38

boh euh, c´est bien ?

garzul
garzul
Niveau 8
08 novembre 2004 à 23:15:53

LOL c´est pourri oui :D

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
08 novembre 2004 à 23:18:00

ah

garzul
garzul
Niveau 8
08 novembre 2004 à 23:28:23

Mais bon pour un premier programme c´est bien :) . PS : Tu as une adresse msn ? ( Juste pour avoir 1 codeur c++ de plus dans mes 23 codeur dont JYY :) .

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
09 novembre 2004 à 00:27:50

si tu as Jyy, tu n´as pas besoin de moi

garzul
garzul
Niveau 8
09 novembre 2004 à 00:56:19

Tu veux pas me parler ^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
09 novembre 2004 à 10:38:41

En ce moment je n ai plus MSN : je ne suis pas chez moi, je suis meme loin loin !
donc consulter internet se resume a qq minutes par jour ! mais je reviens dans moins d un mois sur MSN ! :)

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment