niouk > en effet, pour les objets, comme on n est pas en 3d, il faut les dessiner dans toutes les positions.
mais une astuce tres utilisee, si tu as une machine sur laquelle tu ne peux faire que de la 2d ( genre snes ou gba)
--> tu precalcules :
c est a dire que, pour programmer, tu prends une machine puissante, tu modelises en 3d avec un bon logiciel un objet : tu te moques du nombre de polygones, tu le fait le plus beau possible ! ! tant pis si ca rame.
et puis, tu faits des screenshots dans differentes positions ! !
Ainsi, tu n as eu a modeliser l objet qu une fois, et a la sortie, tu as une serie d images 2d coherentes, et tres jolies...
--> Ton jeu a la sortie est en 2d car tu ne manipules que des images 2d
Technique utilisee dans Total Annihilation, et, je crois - pas sur a verifier - dans Starcraft...