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Mode 7

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 novembre 2004 à 22:21:04

Comme l´a trés bien expliqué luxregina, le mode 7 utilise une rotation 2D et un zoom ( voir son premier lien). Ces deux operations sont supportés en hardware sur SNES ( et GBA). Il suffit de modifier la rotation et le zoom de l´image a chaque ligne. C´est ca exactement le " mode 7".

niouk
niouk
Niveau 10
03 novembre 2004 à 08:50:29

G compris le systeme. c est pa simple et c est surtout tres long parce qu il faut dessiner ( je suppose) un objet dan tout les angles de loin ou de pres modifier la texture de l objet quan on s approche... Dure dure. :malade:

G encor une question.. d oû vien le nom " mode 7"?
Y aurait il un mode 6 ou autre chose?

PS: ton jeu est plutot joli graphiquement! :cool:

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
03 novembre 2004 à 10:46:47

la SNES etait vraiment puissante et astucieuse...

Prenez F-zero sur SNES ou GBA :

c est un jeu de course 2d vue de dessus ( ceux qui ont fini le mode master verront la course par dessus...)
donc un truc tout con...
il est programme comme ca...

et puis il doit y avoir 2 lignes, au niveau du rendu, qui appliquent le mode7 sur ce jeu 2d tout nul pour en faire... f-zero SNES ! ! qui est, lui, loin d etre pourri ! !

ca fait une rotation sur l image, puis une application mode7 : transforme le rectangle en trapeze et tord l eloignement pour simuler la 3d...
petit bijou tout ca !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
03 novembre 2004 à 10:52:51

niouk > en effet, pour les objets, comme on n est pas en 3d, il faut les dessiner dans toutes les positions.
mais une astuce tres utilisee, si tu as une machine sur laquelle tu ne peux faire que de la 2d ( genre snes ou gba)
--> tu precalcules :

c est a dire que, pour programmer, tu prends une machine puissante, tu modelises en 3d avec un bon logiciel un objet : tu te moques du nombre de polygones, tu le fait le plus beau possible ! ! tant pis si ca rame.
et puis, tu faits des screenshots dans differentes positions ! !

Ainsi, tu n as eu a modeliser l objet qu une fois, et a la sortie, tu as une serie d images 2d coherentes, et tres jolies...
--> Ton jeu a la sortie est en 2d car tu ne manipules que des images 2d

Technique utilisee dans Total Annihilation, et, je crois - pas sur a verifier - dans Starcraft...

niouk
niouk
Niveau 10
03 novembre 2004 à 11:09:42

Pas con! mai dan ce cas il fau savoir utilisé la 3D et ca c est autre chose.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 novembre 2004 à 13:50:14

c est pa simple et c est surtout
tres long parce qu il faut dessiner
( je suppose) un objet dan tout les
angles de loin ou de pres

Ben non, c´est justement la machine qui fait ca ( enfin la SNES et la GBA).

Y aurait il un mode 6 ou autre chose?

En effet, les mode video sont numerotés de 0 a 6.

niouk
niouk
Niveau 10
03 novembre 2004 à 15:06:27

OK. peu tu me citer des exemples d autre mode vidéo. pa leur nom évidemment, genre mode 6 ou autre?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 novembre 2004 à 15:59:07

J´ai trouvé une page sympa sur les modes videos de la GBA ( sorry pas d´images)

http://teck.planet-d.net/gbadev.htm

niouk
niouk
Niveau 10
03 novembre 2004 à 17:19:19

excuse moi mai G pa bien compris. c est surement pa de mon niveau. merci quan meme.

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