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Liste des sujets

Mode 7

niouk
niouk
Niveau 10
02 novembre 2004 à 18:15:44

En quoi consiste le mode 7 svp?

NeImOs_007
NeImOs_007
Niveau 7
02 novembre 2004 à 18:17:35

vive la précision :sarcastic:

robiwan
robiwan
Niveau 6
02 novembre 2004 à 18:17:57

Si tu pouvais nous dire de quoi tu parle ce serait bien . .. Si c´est pour rpg maker alors la je peu te dire que tu n´es pas sur un forum " RPG MAKER" ( je n´ai rien contre rpg maker)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 novembre 2004 à 18:24:19

Sur SuperNintendo, le " mode7" etait une astuce speciale qui permettait d´avoir une vue 3D ( genre mario kart) en utilisant le hardware de la console.

niouk
niouk
Niveau 10
02 novembre 2004 à 18:39:17

je sai que le mode 7 est un rendu 3D sur snes ou gba mais qu est ce qu il le differencie de la 3D pure.

P¨S: Je n ai pa du tout envie de creer un jeu avec le mode 7, je posai juste la question pour savoir. :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 novembre 2004 à 19:09:06

le mode 7 n´est pas de la vrai 3D

Il est base sur un principe proche du Raycasting, qui, en gros, simule la profondeur en decoupant une image 2D en tranches de plus en plus fines, representant l´eloignement de la tranche par rapport au sujet...

niouk
niouk
Niveau 10
02 novembre 2004 à 19:10:55

merci

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 novembre 2004 à 19:11:53

http://www.flashkit.com/board/attachment.php?s=55d9c1b348a2f4494142450776053521&postid=2449990

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 novembre 2004 à 19:14:30

en voici l´application faite par un de mes collegues, en Flash :

http://www.strille.net/works/misc/z_mapping/z_mapping.html

( cliquer sur le clip, et se servir des touches directionnelles pour conduire )

niouk
niouk
Niveau 10
02 novembre 2004 à 20:17:16

remerci

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 novembre 2004 à 20:27:19

no prob ! toujours up pour parler de quelque chose d´interessant :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 novembre 2004 à 20:29:18

tant qu´on y est, voici une application " a la verticale " du mode 7 que j´avais fais, avec Strille il y a presque deux ans :)

http://grafikdezign.free.fr/strille/strille.htm

niouk
niouk
Niveau 10
02 novembre 2004 à 20:35:19

Je veu savoir si G bien compris. A chaque fois que l on veut avancer en profondeur de nouvelles images s affichent tres rapidement, ce qui donnent l impression d avancer dan un univers 3D. Est ce bien ça?

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 novembre 2004 à 20:39:43

non, ce n´est pas du tout ca :)

Regarde le dessin que j´ai poste : une image est decoupee en bandes, et la meme image va etre affichee dans chaque bande, mais de plus en plus petite, pour simuler la profondeur :)

Ca, c´est pour le concept de " mario Kart" . .. pour le concept de Doom, c´est un peu different, et surtout BEAUCOUP plus complique : je peux expliquer, mais j´ai peur de ne pas etre tres comprehensible :)

niouk
niouk
Niveau 10
02 novembre 2004 à 20:44:30

G compris! merci. explique quan meme le systeme doom, on ne sai jamais et c est juste pour m instruire. merci. :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 novembre 2004 à 20:52:39

ben, c´est plus ou moins le meme systeme que pour le Kart engine, sauf que les bandes sont verticales . ..

. ..bon, et c´est la que ca devient complique :

la grosse difference c´est que, comme tu peux le voir, ce n´est pas toujours la memem " texture" qui est affichee : en effet, tu as les murs, les caisses, etc . ..

En fait, on prend une sorte de carte ou chaque element carre est mappe : on sait ou il y a des murs, ou il y a des caisses etc . ..

- ensuite, on considere que le personnage ( ton point de vue) est un point
- On va lancer X rayons, partant de ce point, dans toutes les directions inclues par ton champs de vision
- On va tester l´intersection de chaque rayon, avec chaque element de la carte
- Chaque intersection nous renseignera sur :
1) la distance de l´element
2) sa nature ( texture )
- a chaque rayon lance correspondra une " bande" ( donc le nombre de bandes = le nombre de rayons lance )
- a chaque bande correspondera donc une texture de l´objet a afficher ( soit : le resultat de l´intersection ) a une taille precise ( soit sa distance )

Voila : je peux difficilement faire plus simple :)

En gros ce qui faut comprendre, c´est que contrairement au moteur " mario Kart", ici, ce n´est pas toujours la meme image a afficher dans une bande precise . ..

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 novembre 2004 à 21:00:21

apres, c´est beaucoup de Trigonometrie :)

http://www.permadi.com/tutorial/raycast/rayc8.html#FINDING%20DISTANCE%20TO%20WALLS

et http://www.permadi.com/tutorial/raycast/index.html

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 novembre 2004 à 21:03:53

en side note, certains me diront que j´ai derive du mode7 au raycasting, mais je pense que fondamentalement, le principe est le meme, l"astuce" du mode7 etant en fait une propriete d´un moteur de raycasting :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
02 novembre 2004 à 21:24:51

Merci beaucoup :p
J´avais rien demandé mais ca m´a interéssé...
( Tain c´est deprimant la musique d´intro de ff6)

riiia
riiia
Niveau 10
02 novembre 2004 à 21:43:14

toujours assez interessant ce genre d´explication.
au depart je croyait aussi que c´etait plusieurs images qui craient la profondeur

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