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Liste des sujets

[DKproject] Deux screens de folie

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
26 septembre 2004 à 19:43:55

Je pense ne pas avoir a resumer dk project mais pour les absents, c´est une sorte de gta futuriste developpé avec un moteur 3d maison, site officiel: http://www.dkproject.fr

http://www.dkproject.fr/images/jeep.jpg

http://www.dkproject.fr/images/Palmier3.jpg

V-Source
V-Source
Niveau 10
26 septembre 2004 à 20:00:12

C´est beau, mais c´est pas non plus la folie. La voiture est " propre" et lisse sans aucun polygone apparent mais les détails manquent. Pour le palmier, c´est un palmier sans plus. L´eau est moyenne, il n´y a qu´à regarder Morrowind ou Far Cry pour voir la différence.
Mais sinon, ce sera une ville sur l´eau?

cyril381
cyril381
Niveau 9
26 septembre 2004 à 20:01:15

il doit étre super finis le vite

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
26 septembre 2004 à 20:05:36

Le bump mapping n´est pas encore applique sur le vehicule entre autre et n´est pas tout a fait terminé, ensuite l´eau est un rendu sous un logiciel de 3d, et est loind du resultat final du moteur. La ville sera entourée en partie d´eau.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
26 septembre 2004 à 20:52:28

d´autres questions ?

Balooboss
Balooboss
Niveau 6
26 septembre 2004 à 20:54:50

Encore une fois, bravo, c´est très beau :ok:

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
26 septembre 2004 à 21:01:12

Salut Darksyne....juste une tite critique...pour ton palmier..Les feuilles, faut que tu les refasses hein, car, elles plient certes, mais, le sens des feuilles est vers le bas...jamais a cause du poid, vers le bas....

http://www.inerdome.be/banqueimage400/palmier8.jpg

Artisti ; )

V-Source
V-Source
Niveau 10
26 septembre 2004 à 21:19:52

Question comme ça: A priori, quand sortira le jeu? Noël 2005, 2006?
Il semble quand même déjà bien commencer, un petit pourcentage d´avancement du jeu, ce serais sympa.
Merci

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
26 septembre 2004 à 22:04:11

pour le palmier on le refait totalement pour qu´il soit encore bien mieux ( au niveau des textures entre autre), pour la sortie, on peut donner un hypothetique, noel 2005

highlyman
highlyman
Niveau 9
27 septembre 2004 à 09:45:18

salut a votre equipe. bien que vous ayez un bon dessinateur, et un bon modeleur, j´espere pour vous que vous avez des model low poly. car pour l´instant, ceux que vous montrez, ne sont pas compatible avec un jeu, beaucoup trop de faces a mon gout, si ce sont des modele pour les cinematiques, alors la ca va. mais si ce n´est pas le cas, le moteur va ramer a donf.

sinon bon boulot. bonne continuation.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
27 septembre 2004 à 20:09:10

pour cela ne vous inquietez pas, nous developpons et optimisons au maximum avec le moteur 3d.

V-Source
V-Source
Niveau 10
27 septembre 2004 à 21:06:44

highlyman
Posté le 27 septembre 2004 à 09:45:18
salut a votre equipe. bien que vous ayez un bon dessinateur, et un bon modeleur, j´espere pour vous que vous avez des model low poly. car pour l´instant, ceux que vous montrez, ne sont pas compatible avec un jeu, beaucoup trop de faces a mon gout, si ce sont des modele pour les cinematiques, alors la ca va. mais si ce n´est pas le cas, le moteur va ramer a donf.

Pour fin 2005, je pense que nos PC pourront le supporter avec les évolutions technologiques qu´il y aura eut.

pc-toinou
pc-toinou
Niveau 6
28 septembre 2004 à 13:33:31

Encore une fois, jolies images. Néanmoins ca serait cool que vous nous prouviez que vos model tournent sur votre moteur, parce que ca laisse beaucoup de gens perplexes. Donc voila, des screens moteurs juste pour voir :)

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
28 septembre 2004 à 17:32:34

oui le moteur est deja commencé ( shaders, octree,) on en est au particules, anim et le ciel ebtre autre. Mais il y aussi la gestion des portals deja fait.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
28 septembre 2004 à 20:16:32

c´est vrai que ce serait con que ca puisse pas servir; mais au pire, si la projet n´aboutit pas; je m´en fais un screen saver!
:lol:

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
28 septembre 2004 à 20:30:49

Je comprend ta colère lecourtier, mais le moteur tourne deja en interne et nous avons donc deja certains rendu, mais il reste du boulot et donc aucune image n´est dévoilée pour le moment. Chaque véhicule et batiment utilise le bump mapping et les persos, les normals maps. Le moteur gère aussi le level of detail, donc nous pouvons integrer les objets, et ceux si sont testés a chaque fois.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
28 septembre 2004 à 21:49:44

t´inqiete je t´en veux pas, on rendra nos pc a la nasa comme promis :)
Bon plus serieusement on tourne sous des radeon x800 et geforce 6800 ultra, mais on peut calculer une diminution du nombrede poly en fonction de la distance entre autre ce quî permet d´integrer d´assez gros mesh, mais je ne te cache pas que la config sera plutot costaud.

i_am_the_law
i_am_the_law
Niveau 6
28 septembre 2004 à 22:45:33

Tu as beau utiliser le lod si tu as plusieurs vehicules proche de la camera, ca ne va pas supprimer bcp de triangles. Pour peu que tu veuilles appliquer certains effets qui necessitent plusieurs passes(reflexions sur carrosserie, ombres), ca risque de poser qqs pb.
Je vois pas non plus l´utilite du bump sur une voiture, c´est cense etre des surfaces plutot lisses non?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
29 septembre 2004 à 18:19:33

oui, mais tu peux appliquer du bump sur les roues, certains details de la carroserie et pour les textures internes entre autre.

KARCID13
KARCID13
Niveau 9
29 septembre 2004 à 19:44:42

Une petite question ! !! est ce que le jeux sera payant ? :peur:

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