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Mon ptit shoot 2d !!!

Ptival
Ptival
Niveau 10
18 septembre 2004 à 22:35:58

Bah voilà, il a un poil avancé ( mais on le voit pas, c´est derrière ( dans le code) que ça avance)

Alors voilà j´lui crée un topic officiel rien que pour lui ( Trop d´honneur ? Rien à battre ! )

Il est beau ? Il est grand ?
Ben, il est là :
http://seborga1.free.fr/Shoot2d-v0.3.rar

Pour jouer, dézippez le tout dans un jouli dossier prévu à cet effet, et lancez l´éxécutable répondant au nom châtoyant de ´SDL-Test2.exe´ ( et vi, au début je testais la SDL, pis j´ai embrayé sur ce pseudo-jeu)

Bon, pour l´instant c´est un peu relou, la difficulté est constante, ya pas de son, bref c´est chiant.

En plus la couleur de la police est dégueulasse et désharmonieuse !

Mais bon, c´est toujours du Work In Progress !

Voilà c´est à peu près tout pour le briefing...

Ce jeu est réalisé en C/C++ avec l´API SDL, et le compilateur Dev-C++.

Ptival
Ptival
Niveau 10
18 septembre 2004 à 22:37:54

-compilateur+IDE

Désolé pour la bourde... :lol:

superboss01
superboss01
Niveau 4
18 septembre 2004 à 22:56:25

jarive po a le telecharger...

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
18 septembre 2004 à 22:56:39

j´adore ce jeu mé bon, fodré com tu di mettre de la musique ( voir efé sonore) et surtout, augmenté la dificulté^^sinon, c super :ok: ! !!!!

dnob700
dnob700
Niveau 10
18 septembre 2004 à 23:01:17

ah, il a bienchangé...

la dernière fois, le vaisseau allait bcp bcp trop vite ( impossible à controler) et il tirait trop lentement. je dirais que c´est plutot le contraire maintenant.
Je trouve juste que le menu en haut est un peu trop gros, ça fait " grossier" ( au sens de pas très fin).

Sinon, c´est toujours sympa, bonne continuation hein ( faudrait pas que tu t´arrète en si bon chemin). et tiens nous au courant des nouvelles version.

Ptival
Ptival
Niveau 10
18 septembre 2004 à 23:07:28

Ouais la difficulté augmentera, là en restant coltiné au fond et en bourrinant de haut en bas on gagne à coup sur...Je ferais des ennemis qui arrivent par les côtés pour corser un peu, en augmentant surement la résolution pour permettre une surface jouable conséquente.

Pour le menu du haut, ouais j´vais surement le faire lisser et assombrir...Ou l´améliorer complètement !

superboss01
superboss01
Niveau 4
18 septembre 2004 à 23:13:42

hm c bon javai juste u un blem avec net transport...
mai le basic suffit largement pour sa non? pourquoi utiliser le C++?

Ptival
Ptival
Niveau 10
18 septembre 2004 à 23:31:36

Pcque je connais pas le Basic :lol: ( Ouais, je connaissais pas non plus le C++, mais comme j´ai voulu faire du C, et que je suis passé au C++, j´vais pas m´forcer à apprendre du Basic)

Ptival
Ptival
Niveau 10
19 septembre 2004 à 07:42:49

:up: tout plin ! :lol:

Un pote vient de me modifier les graphismes, ça fait plus sombre ( moi j´avais juste rippé sans modifier)

J´vais essayer de changer la résolution...

luxregina
luxregina
Niveau 10
19 septembre 2004 à 08:44:13

C´est un bon début :) !

J´ai deux remarques :

- tu devrais mettre un timer sur les repetitions de touches ; en gardant la touche S appuyée, on peut créer un mur de feu qui ne laisse aucune chance à l´enemi
- Je pense que tes étoiles vont dans le mauvais sens : en gros, ton vaisseau, il recule là ! ça fait un peu - j´ai peur, et y a plein d´enemis qui m´empechent de me casser tranquillement . ..

Remarque, c´est un concept novateur :)

zezomys
zezomys
Niveau 8
19 septembre 2004 à 08:46:46

Moi je le trouve très bien ton jeu!
Assez rigolo ( meme si trop facile kan meme :) )
Il faudrait que tu mettes de la musique(très important!) et aussi plusieurs sortes d´ennemis!

Mais je trouve que le vaisseau est un peu trop lent, mais bon, c´est moi donc...

Sinon, bonne chance pour la suite!

charlo_charli
charlo_charli
Niveau 10
22 septembre 2004 à 14:14:18

J´aime bien ton jeu, il est cool.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 septembre 2004 à 15:20:00

Bon boulot PtiVal

Ca a une belle tete.

Par contre le decor va dans le mauvais sens, lux a raison. Ca fait bizarre.

problemous
problemous
Niveau 10
22 septembre 2004 à 15:27:51

yeah trop bien !

Bien joué, beau petit shoot :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 septembre 2004 à 15:39:10

Moi j´aime bien le concept de la fuite en marche arriere :p
serieux, c´est terrible; le tout devfrait etre un peu plus speed mais c´est vraiment sympa!

cyber-cloud
cyber-cloud
Niveau 10
22 septembre 2004 à 16:44:23

il faudrai rajouté les graphismes de déplacement comme les fusée des réacteurs des vaisseau ki bouge
il faudrai aussi mettre les ennemie qui attaque
et pourkoi pa des bonus qui flotte défois et ki permettrait d´avoir des trucs spéciau

par contre je te dit Continu ton mini jeu est bien !

( kelkun peu me dire ou trouvé le logiciel C++ ? ; j´ai le manuel et je l´ai déjà lu mais j´ai pas le logiciel ( j´ai du le pomé ! :lol: ) merci )

Koyo-K
Koyo-K
Niveau 9
22 septembre 2004 à 16:47:20

MDR " j´ai le manuel et je l´ai déjà lu mais j´ai pas le logiciel".
Il est mignon ce petit :)

Ptival
Ptival
Niveau 10
22 septembre 2004 à 19:55:35

Merci à tous, pour le fond c´est une bête erreur de signe ( un + au lieu d´un - et mon décor part dans le mauvais sens ! )...

cyber-cloud -> Il n´existe pas de logiciel C++, il existe des IDE, ce sont des Bloc-notes avec une option ´Compiler´, mais ce n´est en aucune mesure avec un programme comme RPGMaker par exemple...

Pour un IDE, cherche sur Google Dev-C++...

Pour les graphismes, un pote les a un peu améliorés, et pour les ennemis qui tirent et les items, j´y pensais, mais je pense que je vais changer de résolution pour faire une plus grande aire de bourrinage :lol:

[LoCkLeSs]
[LoCkLeSs]
Niveau 10
22 septembre 2004 à 22:21:31

AHHH
Depuis le temps que l´on en entends parler de ce shoot sur irc :-) tu t´es enfin décidé a le mettre ici.
Bon les seuls défaults ont été cité, sinon toujours aussi bon ce petit shoot.

franco01
franco01
Niveau 7
23 septembre 2004 à 10:07:09

Excellent c´est du bon travail.
Par contre j´ai l´impression que le vaisseau est un peu trop grand mais bon si tu augmentes la résolution ca devrait être bon , mais il faudra agrandir les ennemis.
Bonne continuation . ...

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