il faut que le scenarion, c´est TRES secondaire dans un jeu ( non pas que c´est pas important, mais au niveau réalisation ça peut venir en dernier presque, si le reste est bien foutu). Donc " préparer" un projet c´est plutot planifier la réaliser, établir le contenu précis, le systeme de jeu, le gameplay souhaité, le cahier des charges quoi, etc.
Faire un jeu online ne se prend pas du tout de la meme manière que faire un jeu solo ( meme si on peut réussir à prévoir l´évolution, avec le rajout d´un module). Pour ce qui est de la motivation, il faut bien voir une chose : plus on est nombreux sur un projet, plus son role est spécialisé, donc plus on est à meme de se démotiver si on galère sur qqch ; alors qu´etre un groupe restreint, ça permet de varier les activités, donc de " passer à autre" et de résoudre les soucis petit à petit ( genre, mon bout de code marche pas, je sais quoi faire pour le corriger, mais apres avoir débuggé pendant 4 h, j´ai la tete à ca... hop, je vais modeliser un peu, ça avancera le projet et je reste productif).
Donc, conseil, avant de chercher d´autres peronnes p-e plus inexpérimentées que toi ( si si), il faut mieux se donner un peu de mal, faire un petit truc sur qq mois, mais un truc qui marche ! Histoire de faire ses preuves et de savoir ce qu´on vaut...