Bonjour à toutes et à tous,
Nous sommes venu vous parler du jeu " les cités d´imagia" qui, c´est vrai à disparu des topics...
Imagia est loin d´être mort mais à subit une transition assez importante...
Imagia est en refonte complète au point du vue général en vue d´en faire un MMORPG/MMOFPS ( pour les modes combats et action). La décision de tenter cette aventure à été prise avec sagesse et réflexion. Nous savons que réaliser un MMORPG est dur, long et risqué mais tous les éléments ont été réunis afin de pouvoir tenter la chance de le réaliser.
Bien loin de l´histoire dont certains avaient eu connaissance, Imagia va devenir un vrai jeu d´aventure guidé par un scénario d´action / fantastique / horreur, et un gameplay action temps réel aussi bien dans les combats que dans le reste du jeu.
Bientôt, un nouveau site s´ouvrira, bien pensé et en français ( kiss lux et pintade) et une version " 3D" sera dispo, vous naviguerez dans le site comme dans un " niveau" de jeu ! Il sera restreint bien sur mais donnera une idée de l´ambiance assez spéciale du jeu.
" Les joueurs auront même peur de traverser une voie, de passer un coin de " rue" ou encore de parler avec un autre perso sans savoir si celui si est humain ou... Car c´est risquer d´avoir sa tête rouler sur le sol à tout moment..."
" L´ambiance devra être digne des resident evil, vampire, nightmare ou même Alien...Lumière du jour pratiquement absente, brouillard épais, éclairs, tempètes de grêle, de neige, de pluie, de vent, quand à la bande son..."
" D´un Paradis divin constuit par les Dieux, il ne reste aujourd´hui quasiment rien... Tout n´est que ruines, décombres, déchéances... L´Ombre à remplacé la lumière... Les grandes cités sacrées ont été abandonné aux forces sombres et maléfiques... Le bien à perdu face contre terre contre le mal... Et l´enfer y à installé sa demeure...Et cela dure depuis 7000 ans"
C´est juste des miniminimini aperçus de ce qui vous attends dans les cités d´Imagia, cités qui sont loin de la vision féerique qu´on en avait donné !
Le moteur est toujours virtools DEV3.0, physique Havok, Pack Server, Pack VR et Pack MMOnline ( élément nouveau qui à appuyé le choix d´un MMORPG). Ce jeu est amateur, mais conseillé par des professionnels du jeu vidéo français.
TOUTES AIDE est la bienvenue ! Même si l´équipe est quand même assez bien fournie, si des infographistes sont tentés, qu´ils n´hésitent plus ! Contact soit par le site actuel soit par mon e-mail. http://www.citedimagia.com
La doc qui fait plus ou moins 60pages de romans est à 60% de rédaction. Celle ci à été ralentie par des probs machines...Mais tout est revenu à la normal et ( je) peux enfin reposter et resurfer, ça c´était pour expliquer l´absence ; )
Donc voilà, ceux qui nous on soutenu ne doivent pas se dire, hoooo encore un projet qui coule ! Non, du tout, mais, un MMORPG ne se décide pas comme ça et tout doit être pesé, pensé et mis sur papier / texte.
Sinon, sur le nouveau site, il y aura des screeshots du jeu, des illustrations faîtes par nos dessinateurs ( 3), la doc du jeu et le nouveau scénario... Bref, de quoi vous faire un peu rêver déjà.
Sinon, un petit avis personnel... Je viens de surfer un peu et je viens de voir une chose assez triste, un jeu RPGmaker, inspiré de GTA qui à été abandonné en l´espace d´un mois...et dont le poste était " soutenu". C´est triste car ce n´est pas ça qui va donner confiance aux visiteurs de ce forum dans les nouveaux jeux... Et, de grace, arrêtez de vouloir faire tous du C++, c´est pas en disant, je vais apprendre le C++ que vous allez faire un jeu ! Non, la programmation est un monde bien stricte, avec des règles établies, des étapes à passer et un apprentissage à respecter si on ne veut pas s´exploser la tête ! C´est juste un avis personnel mais pour moi, un programmeur est un programmeur ! Un designer, un designer et un graphiste un graphiste, rare sont ceux qui " manient" un peu de tout, car il faut toujours cibler ce qu´on veut faire et ne pas " lacher" sa cible en cours de route ! La programmation est un métier à part entière et il ne se prend pas à la légère...
Bonne continuation à tous les projets, et si certains abandonnent, dites vous que des projets méritent tout de même qu´on s´y interresse !
Artistimanix
j´ai la larmes a l´oeil a t´avoir lu ( non non je te le dit) et je trouve que tu as raison mais je suis pas trop d´accord sur toi on peut apprendr eun peu de tout pas simplement un truc specifique par exemple a l´ecole si tu apprend que les math bah faut quand meme bien connaitre un peu du reste histoire geo etc mais sinon moi perso suis debutant vb assez bon webmaster j´ai d´autres competence j´ai deja ete beta testeur etc si je peux aider dans votre projet car celui ou je suis je me suis creve rpour aider mais bon je vois personne bouger donc j´en cherche un qui " vaudras la peine" et ou les gens seront " motiver" et qui " bougerons" a la place de rester dans leur coin sans parler a perosnne sans discuter de ce qui se fait voir ou on en est etc enfin tu me comprend bah sinon mon email est la cyber0hacker@hotmail.com si je peux aider en quoi que se soit ( tant que ses dans mes cordes) dis le moi ici ou alors mail moi
car la le " projet" ou je suis n´abouti a rien , rien ne se fait etc et je cherche des gens motiver ou je peux m´integrer sans probleme m´enfin si tu veux pas tampis
mais sinon usis assez motiver et souvent la je suis en constante evolution j´apprend tous les jours etc m´enfin sa tu t´en tape je presume donc je le redis si je peux venir dans le projet pour aider cela m´enchanterais
bien a toi.
diablaman
ps: repond ici ou mail moi je serais sur le forum cette soiree normalement
je dit cette soiree car des fois je reste la nuit mais demain serais encore la ses just epour dire today je serais la que la soiree ne t´inkiete pas ; -)
Salut a toi Diablaman
Comme je disais, toute aide est la bienvenue hehe, et niveau site, on aurait peut être besoin de toi, histoire même de " gérer" le site. Notre webmaster n´est pas souvent là et je dois avouer qu´il faudrait un gars de " confiance", nous avons déjà néofung@mer dans notre équipe mais il s´occupe du forum, et d site officiel du studio plus l´école, ça ne lui laisse pas beaucoup de temps...
Sinon, pour revenir à ce que je disais, je voulais surtout dire ça pour ceux qui disent... " ouaip, moi je le fais plus en RM, je vais le faire en C++ et il sera bien mieux..." Je trouve cela entre nous ridicule, car, RM on ne programme pas du tout mais on utilise des scripts, tandis que C++, faut tout faire ! Et c´est pas rien ! Sinon, bien sur, un programmeur peut apprendre d´autres techniques, mais de la à prendre la réalisation d´un moteur de jeu 3D, je ne pense pas que tu me contredirai n´est-ce pas ; ) Donc oui, on peut apprendre de tout, c´est certain, mais dire, " je vais apprendre C++, pour faire mon jeu en 3D"... Ca, pour moi, c´est direct dans le mur !
Sinon, tu serait le bienvenu ; ) hehe, je te propose d´aller sur notre forum, par le lien que j´ai mis, et d´aller dans " candidature", là, tu te présente un peu, on voilà
Et prend mon " msn" qui est mon e-mail, je te mettrai dans mes contacts, mais dis moi sous quel e-mail tu me contactera, car je n´accepte que si j´ai confiance...Cela est normal arf
Artistimanix
tu es comme moi hehe alors v pas aller par 4 chamin mon msn ses : cyber0hacker@hotmail.com
je le met ici car les mec de ce forum sont de confiance je sias pas comme d´autre forum . .. je citerais pas et sinon je go sur ton forum et je t´ajoute direct a mon msn se splus simple que par forum je trouve
Oups,
Sinon, bien sur, un programmeur peut apprendre d´autres techniques, mais de la à prendre la réalisation d´un moteur de jeu 3D, je ne pense pas que tu me contredirai n´est-ce pas ; )
Cette phrase à deux sens qui jetterai un doute, donc, je disais que oui, on peut apprendre plusieurs techniques, moi-même, je suis multifonctions, mais, de la à prendre en charge la programmation complète d´un moteur de jeu, je suis pas fou ! Car je sais que c´est très complexe et précis ! Et, la dessus, je suis sur que tu me contrediras pas... arf, donc la programmation dans le jeu vidéo est un métier à part entière, d´ailleurs, LGV, Lapintade et bien d´autres le confirmeront...
Artisti
il faut surtout voir que le moteur ne fait pas tout : faire le moteur jeu peut facilement occuper une petite équipe pendant un temps certain. Un programmeur motivé et compétent peut se lancer là dedans, mais c´est pas avec ça qu´il fera un jeu ; apres il faut la couche graphique, développer les outils, développer les composants du jeu, jouer au level designer, etc. Donc effectivement, mais si tous, dans ces différents roles, sont plus ou moins polyvalents, chaque fonction requiert un spécialiste. Alors comme dit artisti, quand on entend " je vais mon jeu en C++", ça laisse perplexe... A moins d´utiliser des outils génériques, des moteurs préexistant, etc. pour se concentrer directement sur le jeu, une personne n´a aucune chance
" ouaip, moi je le fais plus en RM, je vais le faire en C++ et il sera bien mieux"
Moi c´est pas ça, j´ai commencé plusieurs projets sur RM au cours de mes formatages, en apprenant à chaque fois que ce que je faisais était nul !
Mais si j´ai décidé de me mettre au C/C++ c´est pas parce que c´est le " langage des pros", c´est parce que ça me paraisait très bien ( ayant fait beaucoup de PHP avant, je trouvais ça assez " similaire", donc j´ai eu une facilité à l´approche du langage), et parce que RPGMaker 2k/03 me prenait la tête pour son manque de liberté.
Avec l´arrivée de RPGMakerXP, je suis prêt à retourner sur Rm ( même si c´est le " truc des noobs", car au moins là j´ai de quoi m´amuser un peu niveau code et données.
Bon, je finis ce gros HS !
Sinon je peux pas vraiment vous aider, je vous souhaite bonne chance pour le projet, j´espère que vous serez compétents, mais ça risque d´être long...(je parle en années).
Sinon encore une question, les screens dispos sur le site montrent un désert égyptien ensoleillé, un coucher de soleil sur une plage, mais vous dites que le projet sera plutôt axé sur un aspect sombre...Ca serait bien d´avoir des images comme quand on voyait les screens des toilettes de Silent Hill par exemple, m´enfin continuez à bosser à votre rythme, de façon intelligente, et vous arriverez bien à quelque chose, bien que la voie du ´MMO´ ne soit pas vraiment le meilleur moyen d´avancer.(C´est plus un truc à faire après être perfectionné)
++
Salut LGV, et Pitval, en fait, tu as raison pour les screens, c´est donc l´ancien " style" du jeu qu´on faisait ! Mais, le MMORPG est beaucoup plus sinistre et maléfique que le précédent LOL... Donc, quand tu verras le nouveau site, qui sera suivi d´une version " 3D", bien, tu verras je pense donc la nouvelle ambiance du jeu...
l´ancien était " archéologie, merveilles, découvertes, et fleur bleue, avec des combats oui, je l´avoue... Ici le bien est mâitre
Le nouveau est...Morbide, en ruine, maléfique, et...que du suspens et du combat... Ici le bien s´est...barré !
Qui à vu la différence ? LOL
Artisti
moi je vois la difference mais ses vrai le bien triomphe en generale et casi toujours donc se smieux enfin je trouve sa change un peu sinon je serais p-e imcorporer dans l´equippe et donc je me donnerais a donf mais la je dois go a demain les forumeur 
Moi ça me plairait bien peut être de rejoindre votre équipe je cherchai ou alors aller concevoir un projet à peu près du meme type, soit MMORPGFPS ambiance survival horror
marcgamecenter@hotmail.com c´est mon MSN ![]()
Personnellement, je pense que vous devriez vous concentrer à finir la partie single-player pour ensuite etendre le monde à du multi-joueurs.
Enfin, c´est ma vision des choses, et le choix que j´ai fait pour Two Kingdoms : on m´a toujours demander du multi, mais j´ai insisté pour finir d´abord une campagne solo, et j´en suis très heureux : cela m´economise plein, plein de question et me donne une structure sur laquelle travailler . ..
Enfin, ce que j´en dis . .. ![]()
Rhoooo...les fautes ![]()
bon courage artisti
un confrere te souhaite d´en montrer encore et encore
vous etes les meilleurs ( avec nous un peu...^^lol)
Ok, je vais me lacher un peu parce que tu dois en avoir marre de recevoir des commentaires tiedes de ma part
Je pense sincèrement que Imagia a un fort potentiel, beaucoup semble avoir été réalisé, pensé etc . ..
Je suis impatient de voir le resultat - cependant, je dois avouer que j´ai encore un sentiment confus qui m´empeche de croire ´totalement´et sans questions en votre projet : je m´explique :
Je pense ( et c´est ma lecture des choses, en aucun cas une verité . .. ) que vous avez un peu tendance à vous disperser - je ressent(ais) une confusion dans le gamedesign ( enfin, sur ce que l´on pouvait en juger . ..)
Imagia dispose de grands atouts, mais il faut veiller à ne pas se disperser, rester humble dans ses attentes et surtout, viser un gameplay particulier sans en changer d´un iota
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Tu ne peux pas imaginer le nombre de personnes qui ont suivi le developpement de Two Kingdoms, et qui m´on poussé à faire de 2K un jeu multi-joueur, argant que c´était le gros boom sur les jeux internet . ..
Ma philosophie a toujours été " qui peut le plus, peut le moins", je me suis donc attaché à faire la sourde oreille au chant des sirenes, et à rester concentré sur mon objectif premier, a savoir produire une experience single player digne de ce nom, sachant que dès le départ, je voyais 2K comme une communauté de joueurs interagissants ensemble . ..
Peut importe, en declinant une campagne solo en multi, je dispose d´un set de regles, d´éléments de gameplay qui ont fait leurs preuves auprès de multiples joueurs, et je peux me baser la dessus pour decliner mon jeu en multijoueur . ..
Dans Two Kingdoms Heroes ( qui sera la version multijoueurs, donc un MMORPG, de 2K ) , même si personne n´est connecté en même temps que toi, tu auras toujours quelque chose à faire, de même, pour les newbees, une mini-campagne solo est prevue pour les leveler, et les amaner à supporter le PvP qui sera dispatché sur des regions bien precises . ..
Tout ça pour dire que la campagne solo est un élément indivisible d´un MMORPG bien designé : en cas de panne d´affluence sur le serveur, 2K Heroes restera un jeu viable en lui-même , la presence d´autres joueurs apportera un plus indeniable ( avec la possibilité de quêtes individuelles, de quêtes de groupes, ou d´affrontements massifs PvP . .. ) mais ne consitera qu´un layer supplémentaire à une couche qui fonctionne déjà . ..
En adaptant mes regles à du multi-player, je beni le jour ou j´ai decidé de me focuser sur du solo, et à le faire marcher de manière fonctionnelle, car le portage en MMORPG est d´autant plus facile : pourtant je prevois 2 années de dev sur 2K Heroes . ..
Vous, en plus de toutes ces considerations basiques, vous gerez de la 3D, de l´affichage d´un nombre de polygones elevé : je doute qu´avec un plugin, sans optimisatiopn, vous arriviez à un grand resultat :
En gros, je ne crois pas du tout en un Imagia multiplayer, tant que vous n´aurez pas construit une campagne solide en solo ! !!! pour moi, c´est voué à l´echec . ..
Je reviens sur mon experience personnelle : le fait d´avoir un jeu tournant normalement en solo m´a permis de decrocher une mega-bête du reseau, qui, si tout ce passe bien, sera responsable de l´adaptation technique de 2K en multi - sans ça, tintin !
Un MMORPG, c´est de la pure tricherie au niveau du code, c´est constament de la pure de chez pure optimisation, pour être sûr que tout tourne bien, sans ralentissment etc . .. sans un gameplay solide à montrer, je doute que vous réussisiez à accrocher un VRAI genie du reseau ( et pour chaque MMORPG valable, je considere qu´il faut un petit genie derriere pour fair monter la sauce . .. )
Donc, pour resumer, je pense que vous devriez retourner à votre idée première, consolider votre gameplay ´single-player´ afin de preparer la tonne de questions qui vous attend en multi . ..
Voila, pour une fois, je me suis fendu d´un long message, non elliptique, et plus ou moins precis sur mes sentiments quand à Imagia - je veux y croire ! !! si vous allez trop loin trop tôt, il est clair que je j´en serai attristé . ..
Je pense que mener un projet à bien implique beaucoup d´HUMILITE quand au resultat : il faut savoir aller de simple vers l´evolué - et je parle de projets finis, bien entendu !
Bien amicalement . ..
je devrais ajouter une chose :
Ce n´est pas parce qu´en béta, vous pouvez déjà gerer plusieurs utilisateurs simultanément, que cela veux dire que vous etes prêt pour du multi : il y a un infini de parametres à passer pour un multi digne de ce nom, et le tout sans lag . .. une demo d´un plugin, n´est pas un jeu -et encore moins la garantie qu´un jeu peut être mené à bien : j´en fais l´experience tous les jours, et pourtant dans un domaine beaucoup moins pointu qu´Imagia puisque mon jeu est en pure 2D . ...
je devrais preciser : mon message ne doit pas être lu comme ´j´ai du mal, alors vous aussi aurez du mal´ mais plutôt comme un avertissement : vous avez certainement des cométence que je n´ai pas, mais cependant, comme je suis en train d´adapter un jeu en multi, j´ai une vision assez ´pointue´ de tous les problèmes qui se posent à une adaptation multi parfaitement equilibrée, et je peux vous assurez qu´ils sont legions !
C´est pour cela qu´attaquer directment du multi, pour moi, relève du suicide . ..
tiens, je relisais justement les anciens threads lié à Imagia, pour bien me remettre les faits en tete, et je viens de voir que Lux a déjà réagi. Mon sentiment va tout à fait dans le sens qu´il a exposé, je ne vais donc pas répeter, à la formulation pret, les memes choses. Juste pour dire que si exprimées par plusieurs personnes, ces critiques positives et négatives sont p-e le reflet objectif d´un point de vue extérieur au projet.
Salut Lux, heureux que tu suis le projet...
Alors je vais m´expliquer sur le MMORPG...
D´abord, virtools dans sa grande sagesse, nous a passé le " pack server" ce qui veut dire, que le " client" est déjà là, il suffit de la configurer et donc d´optimiser tout ça, je vous l´accorde, ça ne sera pas facile mais le fait d´avoir déjà la moitié du travail de fait, je pense est un atout.
Deuxièment, virtools ( ce sont des amis) va me donner des formations sur le VsC++, SDK, les API graphiques, le MMO et la physique. Ce qui veut dire que je ne me lance pas seul mais bien avec des pros derrière moi en barrière...Car je sais, des embûches, il y en aura, c´est certain.
Troisièment, je suis " sponsorisé" donc par virtools et soutenu dans ma tâche. Un MMORPG bien réalisé est interressant à tout points de vue, car aucun MMORPG digne de ce nom n´à encore été réalisé par le DEV3.0 et ça sera un " exemple" pour démontrer que virtools peut réaliser un jeu en entier et non pas une simple démo comme beaucoup le pense... Ce qu´ils ne savent pas, c´est que virtools à des faces cachées et il faut programmer en visual C++, VSL, et Sql/Php/asp ( serveur)et là, on quitte le domaine amateur pour rentrer dans le pro...
Sinon, je sais bien que réaliser un MMORPG est dur et long, certain ça, et ce n´est pas par un effet de mode, non du tout, mais, étant donné que j´ai les outils en main pour le faire et la bénédiction de la boîte de mon moteur... Ca serait dommage de rater cette occase ! Surtout, qu´il se peut quand dans un mois, un studio les contact et leurs présentent un projet de MMORPG et ils l´appuyeront ! Et moi, j´irai dormir, je connais la politique des " premiers" et j´ai mesuré la conséquence mais aussi les avantages que cela représente !
Mais merci LGV et Luxergina, car je sais que vous ne voulez pas qu´on se plante, et je trouve ça chouette ; ) ( vous tenez à mouaaa lol) héhé
Artisti
Hep, Brakerbros ( Oni) hehe, content de te voir ici, On?? bha, tu es génial aussi, je regarde souvent substresscat quand j´ai un coup de stress windownien LOL hehe
Tiens, j´ai vu Lux que tu parlais de tricherie... Bien justement, l´ambiance " sombre" va permettre un gameplay rapide et temps réel car les décors seront optimisés par des LOD de compressions des textures, mipmaping, shaders et FOG de translation volumétrique qui cachera donc la " tricherie" du " sans" texture à une certaine distance et un nombre de volume de face réduit. Tout est en train d´être pensé et je vous assure que je ne prend rien à la légère...
Alors, dernière note, INERDOME, " mon" studio est évidement derrière tout cela, et dés demain, un programeur " pro" 10ans de métier, viens demain au studio car, le MMORPG va aussi nous donner la technique du MMOnline et ça servira au projet " Galeries virtuelles" où, le visiteur pourra aller " visiter" une gallerie accompagné d´autres " visiteurs" et même faire des conférences en " Online" dans un monde virtuel en 3D. C´est la raison qu´on a obtenu le pack server et client " user".
Tout ça pour un peu vous rassurer, car je me rend compte que d´ici peu, le mot MMORPG va être banni de ce forum tellement qu´il y a des " fous" qui veulent se lancer seul, sans moteur et sans connaissances !
Artisti