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Liste des sujets

J'aide les personnes dans 3D Studio Max

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
11 mars 2008 à 15:21:01

_daedalus_ : Merci mais je sais, lol, si je demande c'est parceque je n'arrive pas, et les tutos de Mister R. sont bien.. mais un peut trop tordu a mon gout.

Ilyash : merci, je vais esseyer de faire cela je te tiens au courant.
( Pendant les cours je n'ais pas arreter de pensé a cela, et je crois avoir trouver une ptite astuce pour les faires.
Jesseyerais plus tard, je vous tien au courant.

Encore merci

_daedalus_
_daedalus_
Niveau 10
14 mars 2008 à 22:42:00

Bonjour, bon j'ai un petit soucis avec le SSS dans 3DS, j'utilise le moteur de rendu Mental Ray avec une source de lumière mr Sky portal.

Voici le visage sans le SSS :
http://i41.servimg.com/u/u/f41/11/61/41/50/visage12.jpg

Avec :
http://i41.servimg.com/u/u/f41/11/61/41/50/visage11.jpg

Vous voyez la différence !? L'ombre sur la gauche est complètement cramée ! J'ai tester le contrôleur d'exposition mon gamma et tous le toutim ainsi que les paramètre du SSS et je n'arrive pas à récupérer l'ombre. Vous voyez d'où ça peut venir ?

Merci d'avance !

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
15 mars 2008 à 17:08:41

Regarde du côté de Subdermal et Epidermal Radius dans les paramètes du SSS, ils ont surement une valeur trop élevée.

Et is tu utilises le Logarithmic Exposure Control, vérifie la valeur du Physical Scale, ça joue beaucoup.

_daedalus_
_daedalus_
Niveau 10
15 mars 2008 à 17:16:48

Je vais tester le Physical Scale, merci !

ilyash
ilyash
Niveau 7
17 mars 2008 à 13:43:07

Je pense aussi que ça doit être le problème. En tout cas gg, très belle texture mais tu feras gaffe tu as un léger étirement au niveau du menton et le mapping de l'oreille n'est pas passé.

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
21 mars 2008 à 17:12:00

Tres jolie mod :D

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
21 mars 2008 à 23:55:18

Yop, ca fait longtemps j'ai pas poser de question..

J'en ais une qui concèrne pas trop la 3D mais plutot la 2D.

Bien, comme vous le savez dans les jeux videos, les moteurs graphiques accepte un certain nombres de polygones ( je vous apprend rien ), donc il faut minimilisé ses modélisations au max !!

Et il y a certain moyen d'y arriver, comme par exemple les fakes ect.

Mais.. pour faire par exemple une grille... ( ou encore des feuillages d'arbres ) avec un plane.. c'est possible !!
Avec les textures opacity et diffuse.

Pour cela, vous devez avoir une image en NOIR / BLANC de la chose que vous voulez faire.
Par exemple pour faire une planet il suffit de placer cette texture :
http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://img76.imageshack.us/img76/6684/earthspec1kzk4.jpg&imgrefurl=http://forum.hardware.fr/hfr/Graphisme/Infographie-3D/terre-3d-blender-sujet_26244_1.htm&h=500&w=1000&sz=114&hl=fr&start=7&um=1&tbnid=uDLQOX9ObJ562M:&tbnh=75&tbnw=149&prev=/images%3Fq%3Dtexture%2Bterre%26um%3D1%26hl%3Dfr%26client%3Dfirefox-a%26channel%3Ds%26rls%3Dorg.mozilla:fr:official
Dans opacity et celle ci :
http://www.oera.net/How2/PlanetTexs/EarthMap_2500x1250.jpg
dans diffuses.

Rien d'éxtraordinaire jusqu'ici.
La ou y a un bémol, c'est qu'enfaite je voudrais faire les feuillages d'un arbre.. j'ai la texture de base (pour les feuillages ) mais pas celle en NOIR/BLANC

Donc si une personne savais comment rendre une image normal en image noir blanc sa serai super simpa ( j'utilise gimp )

Merci d'avance

_daedalus_
_daedalus_
Niveau 10
22 mars 2008 à 02:52:48

Ben ça dépends vraiment de l'image en fait !

J'utilise Photoshop mais je pense que la méthode est à peu près la même !

La méthode la plus longue mais aussi la plus efficace et précise consiste à détourer l'objet en question avec l'outil plume ou autre sauvegarder le tracé puis le remplir de noir. Ensuite tu sélectionne à nouveau ce tracé puis tu inverse la sélection de manière à ce que ce soit le décors et non l'objet qui soit selectionné et tu le remplit de blanc.

Pour les images à fort contraste ou l'objet est vraiment démarqué du fond, tu peut tenter certain filtre comme l'isohélie mais en générale les truc automatiques...

Bref il doit y avoir d'autre moyens mais là, j'en vois pas d'autre. J'espère que ça va t'aider !

PS : pasdebol37 le physical scale ne résout pas mon problème ! Mais j'ai remarqué qu'il y avait un problème d'échelle dans ma scène ; la taille de mes objets ne correspond pas aux indications données. Quand j'aurai le temps je merge ma scène dans une nouvelle scène et je refais l'éclairage.

Je vous tiendrais au courant !

ProGamer999
ProGamer999
Niveau 5
24 mars 2008 à 03:30:59

Salut! Je viens de commencer sous 3Ds Max, j'ai donc plusieurs questions...

1: Quelqu'un pourrait me donner un lien vers des tutorials en FRANCAIS avec la VERSION 2008 car toute ceux que je trouve sont en anglais et version 4-5-6-7... Merci d'avance.

2: Comment faire pour qu'un objet éclaire? Exemple une lampe?

3: Comment faire bouger la camera pendant une animation?

Ce sera tout pour le moment, merci a celui/ceux qui me repondront.

P.S. Si vous connaissez des tutos ou des conseils pour debutants n'hésitez pas merci!!!

wocktod
wocktod
Niveau 9
24 mars 2008 à 03:39:27

1 > vu les peu de changements entre chaque version, quasiment tout les tutos sont valables pour la 2008. (sauf pour quelques fonctions pointus, mais t'en est pas encore là)

2 > le plus simple c'est en collant une light

3 > en mettant des clés d'animations

4 > en fait, n'hésite pas à allez voir dans l'aide, voire si vraiment l'anglais te rebute au plus haut point (mais dans ce cas t'es mal barré^^) fouiller les forums de 3d francophones, y'en a pas mal, dont certains axé sur max.
quelques uns au hasard :

-3dstation (pas mal de tutos, + ou - intéressant)
-3dscool (bon site communautaire, down pour l'instant mais il revient cette semaine normalement. il reste le chat pour les questions)
-TDT3d
-3dvf

ProGamer999
ProGamer999
Niveau 5
24 mars 2008 à 14:42:23

Merci, mais il y a quelque chose que je n'ai pas compris, comment coller une light?. Pour l'anglais, oui je suis bon, mais il ya certaines choses qui m'empechent de finir un tutorial, exemple: Appliquez le modificateur Lathe.. Je connais pas ca, je vais voir sur un traducteur et ca me donne : Tour, je trouve pas tour, et la je suis bloqué lol.

ProGamer999
ProGamer999
Niveau 5
24 mars 2008 à 15:28:41

Dsl du double post mais, a quoi servent les points smooth? (lissage en francais je crois) Car souvent il est demandé de les convertir en points smooth.. Comment et a quoi ca sert svp.

Nebbb
Nebbb
Niveau 6
25 mars 2008 à 14:54:41

Bonjour,
j'ai de nouveau un problème avec 3DSMAX 8.

Je dois modéliser une raie ( l'animal marin ), j'ai un spline d'une raie vue de dessus, mais je n'arrive pas à faire l'extrusion comme je veux.
Les "ailes" étant plus fines que la tête et le centre du corps j'aimerais une extrusion en conséquant et je n'arrive pas à faire fonctionner l'éditeur de courbe comme je le voudrais.

Quelqu'un pourrait-il donc m'aider à modéliser cette bestiole ?

Merci

ilyash
ilyash
Niveau 7
26 mars 2008 à 01:39:50

En fait il te faut 2 splines :

-Une toute droite faite en vue de dessus de la longeur de ta raie
-Une qui fait la forme de ta raie en vue de face

Après tu vas dans tes primitive, et dans l'onglet tu va dans Compound objects ou objets composés selon ta version. Là tu sélectionne ta spline droite et tu clique sur Loft ou Elevation (je crois en français) et tu fais pick shape (ou pick target si tu avait sélectionné ta forme de raie). Enfin tu va dans les paramètres Skin ou Peau, et tu modifie l'épaisseur de ton mesh en rajoutant des points sur les lignes dans la fenetre qui s'est ouverte.

Cela dit franchement tu irais plus vite en partant d'une box toute bête.

Bon courage

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
27 mars 2008 à 06:05:56

Salut mec, vue que tu débute je vais te proposer un lien vers mon site. ( avec plein de tutos pour débuter ).
Jespere que tu apprendras la bas ;) ( n'hésite pas a poster des coms sa me fait de la pub lol ) :

http://www.e-monsite.com/tutorials-3d-studio-max

Ps : J'ai lacher un peut le site psk je suis en plein travail pour un projet.
Si tout va bien dans quelque semaine je ferais un super long tuto sur : Comment creer un monstre de A a Z.

inspiration
Modélisation LP
Dépliage UV
Texturing
Position des bones
Skining des bones
Animation du monstre
Rajout de bruitage via max

Voila ce qu'il y aura au programme :D
Mais avant de faire tout sa il faut que je travail et que j'apprene dabord ! LOL

J'en suis au dépliage UV ( j'ai casiment finis ) ensuite je passe au texturing puis a l'animation ><'

Voici une image test ( ce n'est pas la texture final :D ) c'est juste une texture test faite maison en plus LoL :

http://artworks-game.xooit.fr/image.php?image=http%3A%2F%2Fimg237.imageshack.us%2Fimg237%2F5001%2Fmonstretestfq0.jpg

Puis voila une tite mise en scène avec une autre texture ( rien de définitif pour le moment ) :

http://artworks-game.xooit.fr/image.php?image=http%3A%2F%2Fimg182.imageshack.us%2Fimg182%2F4440%2Fsilenthillsceneve3.jpg

Version wire de la scene :

http://artworks-game.xooit.fr/image.php?image=http%3A%2F%2Fimg187.imageshack.us%2Fimg187%2F2174%2Fwireversionsilenthillscgo7.jpg

Enjoy

N'hésitez pas sur les critiques.. +

Nebbb
Nebbb
Niveau 6
28 mars 2008 à 09:52:38

Merci ilyash, j'ai finallement suivi ton conseil et suis parti d'une simple boite, et au final, je suis assez content du réslutat.
Donc merci beaucoup !

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
28 mars 2008 à 15:35:50

Bonjour a tous, comme je l'ais dis dans le post d'avant, je suis entrain de faire un monstre.. et j'en suis au dépliage UV (l'animation j'y arrive) mais alors le dépliage UV -_____-
Ca fait depuis 5 heures ce matin que je suis decus.. je n'y arrive pas.. Donc je viens a bout de force vous demander de l'aide.
Voici comment j'ai déplier la bèstiol :
http://artworks-game.xooit.fr/image.php?image=http%3A%2F%2Fimg182.imageshack.us%2Fimg182%2F4443%2Fdpliageuvbd8.jpg
Bon.. d'apres mon ptite avis c'est pas comme ca qu'il faut déplier lol..
Donc je vous demande de l'aide..
Comment faire ? Comment bien déplier ? Comment creer la texture pour qu'elle ait bien sur la bestiol..
Donc si une personne pouvais m'éxpliquer tout ca ?
Ou me donner un lien vers un BON tutorial..
Ou me rajouter sur msn pour prendre genre 30 min ( voir 1h ? ) pour bien m'éxpliquer.. sa serai vraiment mais vraiment tres gentil a vous...

_daedalus_
_daedalus_
Niveau 10
28 mars 2008 à 19:12:24

bon, j'ai l'impression que certain polygone se superpose là !

Je sais pas ou tu en est par rapport au dépliage donc ne t'offusque pas si je te dit des truc évidents !

Déjà, pour t'aider, tu peux appliquer à ta mod un checker, tu crée un nouveau matériaux et dans la map de diffus tu charge un checher ou un damier en FR. Augmente le tilling pour afficher un nombre suffisant de carré afin de les voir suffisamment.

Ce checker te permettra de voir directement sur ta mod les faces mal dépliées; à savoir qu'un dépliage mal fait se traduit par des carrés distordus.

Après ce n'est que de la pratique mais il y'a quelques petites règles à respecter. Les faces ne doivent pas se superposer sur ton dépliage, et les bordures vertes doivent toujours être à l'extérieur de la forme dépliée.

Bon pour ta mod, je sélectionnerais toutes les face du bras (sans l'épaule ni la main) et j'appliquerais un cylindrical par exemple. Une fois le bras déplié tu le sort du carré (celui ou se trouve les faces) et rebelote.

Après c'est en fonction de la forme mais ta mod me parait pas trop mal pour le cylindrical avec quelques planar ici et là.

Il faut savoir que les faces de ton dépliage ne doivent pas être obligatoirement attaché.

Si vraiment tu a du mal, tu peut m'envoyer ton fichier à nixuor@gmail.com je pourrait te le faire vite fait pour avoir une idée du truc ! Après l'idéal se serait de le refaire toi même bien sur !

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
28 mars 2008 à 20:45:58

Bonsoir _daedalus_ , Pour le checker je vais le faire tu as raison.
Ensuite pour le dépliage un ami a moi ma fais une video qui éxplique l'outil pelt qui a l'air pas mal, voici la video qui la fais :

http://www.dailymotion.com/ArtWorks-Game/video/x4vmcq_tutorial-3d-studio-max-peltmapping_creation

Donc je vais passé la nuit a faire different test par ci par la, si j'y arrive.. bas youpi lol, et si vraiment j'y arrive pas, en dèrnier recourt quoi je te passerais la mod.
Et biensur que oui je la referais la mod sinon sa na aucun but.

Merci d'avance.

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
28 mars 2008 à 20:46:47

Bouble post désolé : Le dépliage que je referais et pas la mod.

Désolé

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