Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Dans ce cas je ne vois pas où est ton problème.
Si vraiment tu n'arrives pas à comprendre les résultats pratiques à partir de la théorie, fait toi même l'expérience. Créer un cube, une sphère ou ce que tu veux, et test toi même les outils d'Edit Poly sur ton objet. Si à un moment tu bloques, jette un oeil à la documentation pour te remémorer les contraintes d'utilisation d'un outils.
C'est ce que j'ai fais :D puis j'ai trouver un bon tutos sur les menus donc ca roule :D
Merci qu'au meme.
Bonjour bonjour,
Voila, je voudrais créer une petite planète fantaisie comme celle-ci :
http://arbeval.nuxit.net/Neb/terre1.jpg
Seulement le problème c'est que mes continents ne sont qu'une texture. Or, ce que je voudrais moi, c'est le même résultat en "sphérisant" un objet.
Cette objet je l'ai déjà, le voici :
http://arbeval.nuxit.net/Neb/terre2.jpg
Le problème maintenant c'est donc de "sphériser" cet objet.
J'ai déjà essayé en appliquant une courbure suivie d'un modificateur sphère, mais le résultat ne me convient pas:
http://arbeval.nuxit.net/Neb/terre3.jpg
http://arbeval.nuxit.net/Neb/terre4.jpg
Le cylindre autour duquel s'enroule l'objet à un rayon trop grand, et lorsque je modifie ce rayon, mes continents se retrouvent étirés et le résultat n'est pas plus beau.
Quelqu'un aurait-il donc une solution pour me retrouvé avec des jolies continents bien proportionnés et bien enroulé autour de ma sphère invisible ?
"Seulement le problème c'est que mes continents ne sont qu'une texture"
Dans ton exemple aussi. Tout à fait normal d'avoir ta planisphère sous forme de texture, l'inverse serait étonant.
"Or, ce que je voudrais moi, c'est le même résultat en "sphérisant" un objet."
Visiblement tu essai de "sphériser" une primitive Plane. Pourquoi ne pas appliquer directement ta texture sur une sphère? Ca fonctionne très bien comme ça:
http://www.images-host.org/img/39e1c36694f47d1efa9d7dcbe9d49446/test.jpg
Oui mais du coup je ne peu pas jouer sur l'"extrudation" de mes continents.
Je ne peux qu'ajuster le relief mais ça n'est pas assez important pour ce que je veux.
C'est toujours possible, il suffit d'utiliser des maps en bump et/ou displace.
Par exemple:
http://images-host.org/img/3ee7ca1427605de8900848b55ead7382/terre1.jpg
Enfin, si tu précises un peu mieux ce que tu souhaites obtenir, on pourra surement te donner une aide plus précise.
Apparement j'ai pas besoin de précisé plus de chose, c'est exactement ce que je voulais faire !
Par contre je vois pas comment utilisé ces fonctions...
C'est dans les matériaux ?
J'avais pas compris que bump c'était relief en fait.
Mais moi quand je rentre mes parametre de bump, j'arrive pas à avoir un niveau d'éxtrusion aussi important que le tiens.
Je viens de comprendre que c'était pas de bump qui faisait l'extrusion mais le displace.
Du coup maintenant mon problème c'est ce displace...
Quand j'en fait un, ça ne me fait pas une extrusion bien propre, ça me fait ce truc là:
http://arbeval.nuxit.net/Neb/terre5.jpg
Pour un displace propre, met la map dans ton matériaux au slot Displacement. Ensuite ajoute le modificateur "Displacement Aprrox." à ton objet. Décoche la case "Split Mesh", et lance un rendu, tu vas voir la diférence.
ça me fait pas une extrusion trés propre, ça fait des piques à la place.
Mais ça devrait faire quand meme, merci.
J'ai la version 8 en francais de 3DSMAX, j'ai pas l'option "split mesh" ni rien qui y resemble dans le déplacement approx.
Peux être que ça viens de là que ma texture donne une extrusion en pique comme là:
http://arbeval.nuxit.net/Neb/terre6.jpg
En quel format as tu pris ton bitmap des continents sur ton exemple ?
Mon bitmap devrait etre impécable pour moi, c'etait un tracé dans illustator...
"Mon bitmap devrait etre impécable pour moi, c'etait un tracé dans illustator..."
Tu auras beau faire du vectoriel, au final un bitmap ce sont des pixels, donc seul compte la taille de ton image.
Si tu veux une texture propre pour ta planète, du 1024 ou même 2048 sont recommendés.
Quoiqu'il en soit, ton problème vient surtout de tes réglages. Je vais donc essayer de t'espliquer ça clairement pour que tu trouves ensuite les paramètres qui te correspondent (n'hésite pas à tester et faire autant de rendu qu'il le faut jusqu'à obtenir ce que tu cherches)
La première chose à voir c'est la résolution de ton objet. Plus sa résolution est élevé, moins tu auras à te prendre la tête sur les réglages (par contre il sera plus gourmand en ressources, donc à toi de trouver un juste milieu suivant ta scène). Donc si tu peux mettre un meshsmooth (itérations 1 ou 2) avant de mettre ton displace, ça peut aider.
Exemple, à gauche une sphère à 32 segments, à droite une sphère à 128 segments (tous les 2 avec les même réglages de Displace):
http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=s5y9p01i.jpg
Maintenant, les réglages du Displacement Approx. A priori tu devrais voir plus ou moins toutes ces choses:
http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=i2v0yzet.jpg
Sans entrer dans trop de détails, on ne va prendre en compte que 2 types de réglages: Regular et Spatial & Curvature.
Pour Spatial & Curvature, on va se contenter des pré-réglages de base, Low, Medium, High, que tu choisiras en fonction des besoins.
Exemple, 2 sphères de 64 segments, à gauche le Preset Low, à droite le Preset High:
http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=2wvocokv.jpg
Pour Regular, il agit un peu comme un meshsmooth, donc la velur va déterminer le nombre de subdivisions.
Exemple avec les 2 même sphères, à gauche Steps 2 (par défaut), à droite Steps 6:
http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=c55pm91w.jpg
Comme tu peux le voir, dans mon cas le type Regular donne de meilleurs résultat, mais ce n'est généralement pas le cas. Donc à toi de tester et tatonner pour trouver les réglages qui vont te convenir.
Désolé pour les fautes et les coquilles, je ne suis pas encore bien réveillé ![]()
Oki merci pour ce tuto complet ^^
Ca marche mais le rendu dur un quart d'heure...
Alors j'ai trouvé une autre technique pour faire ce que je veux et ça a relativement bien marché.
Donc merci beaucoup padebol37
Bonsoir, je commence a modéliser une femme mais a un moment je bloque... et oui.
Je bloque au niveau des seins.
Je sais pas trop comment m'y prendre..
Quelqu'un serais ou je paurais trouver un tutorial sur ca ?
C'est pas tout les jours que quelqu'un demande : comment on modélise des seins ? LoL
Ou si quelqu'un pouvais me faire une modélisation de seins avec les etapes pour que je vois un peut pret sa serais suppppper sympa.
Mercii d'avance les gars.
Un classique: http://mroger.net/
Tu y trouveras le célèbre tutotiel "Modélisation Joan of ARC." qui répondra à ta question.
LoL
C'est ce que j'avais pensé faire..
Comme sa je verrais aussi pour les jambes et les mains/pieds.
Merci tout de meme.
Tenez un lien ou j'ai poster un wip de mon perso ( depuis j'ai refais les fesses, la region pubiene, et le début des cuises. )
Et j'ai retaper un peu les formes. .. Bon.. j'ai compris.. je vais refaire un wip et je vous le communique lol ).
http://www.dailymotion.com/ArtWorks-Silence/video/x4ktih_modelisation-dune-femme_3d
Voila le wip : http://www.dailymotion.com/ArtWorks-Silence/video/x4kut2_wip-personnage_3d
Dommage pour Dailymotion, je ne peux rien lire sur ce site.
Utilise Youtube si possible ![]()