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Liste des sujets

J'aide les personnes dans 3D Studio Max

Scorpiobe
Scorpiobe
Niveau 4
10 décembre 2007 à 18:53:28

J´ai une autre question, avec quelle logiciel vous pouvez vonvertir les fichiers MAX ? SVP

ilyash
ilyash
Niveau 7
10 décembre 2007 à 19:08:50

Les convertir en quoi ?

Scorpiobe
Scorpiobe
Niveau 4
10 décembre 2007 à 19:12:58

En fichier ALO et ALA

ilyash
ilyash
Niveau 7
10 décembre 2007 à 19:40:34

Pasdebol37 à répondu à ta question à la page précédente ^^.

Pour ton anim´ qui bug tu la fais à partir du bang de montage ou pas ?

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
10 décembre 2007 à 20:19:01
  • pasdebol37 profil

* Posté le 07 décembre 2007 à 22:26:44 avertir modérateur
* :d) "J´ai la version anglaise sous licence"

On y croit :sarcastic:

Bref, je ne sais pas si il existe encore une VF depuis le temps.
En tout cas depuis la 3DsMax7, je n´en ai plus entendu parlé.

MMMmm, si dsl, j´ai la licence étudiant.
J´ai trouver 3D studio max 8 fr en torrent.. mais sa me gène un peut d´etre dans l´illégalité.
Que me conseillé vous ? En sachant que ses deux logiciels ( si j´instal la version FR sa ne sera pas pour des projets comèrcialisé...

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
10 décembre 2007 à 20:21:30

DSL des fautes, j´ai la tête dans le c** avec une dure journée.

ilyash
ilyash
Niveau 7
10 décembre 2007 à 20:36:35

Dans les deux cas tu ne pourras rien commercialisé. C´est légal d´avoir la version étudiante mais tu ne peux pas tirer de revenus des travaux réalisé avec, et avec 3DsMax 8 téléchargé illégallement encore moins.

Donc tant que ça reste pour des projets persos tu peux utiliser indifferement l´un ou l´autre.

Par contre évitez de ne travailler que sur une version français. Le mieux c´est de bosser sur les deux parce que vous ne saurez jamais quelle version vous serez amené à manipuler plus tard et parce que beaucoup de tutos sont en anglais. C´est un avis perso cela dit^^.

Scorpiobe
Scorpiobe
Niveau 4
10 décembre 2007 à 20:41:54

Ilyash, oui j´utilise le montage de 3ds max. Et pour les fichiers ALO, vous utilisez quoi comme convertisseur ? (un bien). Après je peux ajouter le plugin de conversion. J´ai déjà essayé avec 3ds max 2008, impossible. :ok:
Et la texture Metal_Dark_Gold [Standard]. ? Quelq´un pourrait me l´envoyer par e-mail (romain.ducret@mysunrise.ch). C´est important.
Merci d´avance pour vos réponses :ok:

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
10 décembre 2007 à 20:45:08

Bonsoir, merci de ta réponse.

Je travail effectivement sur un projet qui va etre comèrcialisé, mais j´utilise blender dans ce cas là.

Pour ce qui est des deux versions de 3D studio max, je compte bien m´acheter la license pro dès que j´aurais pris de l´éxpèrience avec.
Je ne fait rien de comèrcial avec loin de là.
Je compte rester dans la légalité, malgré la version craqué.
Sur ce, je cherche des personnes qui paurais échanger son s´avoir faire en modélisation.
Sa serais sympa, et sa me permètrais d´avancer..
Parceque les tutos c´est sympa.. mais bon..

Bonne soirée

Scorpiobe
Scorpiobe
Niveau 4
12 décembre 2007 à 16:37:00

:svp:

ArtWorks-Game
ArtWorks-Game
Niveau 4
12 décembre 2007 à 17:01:42

:gne:

Scorpiobe
Scorpiobe
Niveau 4
12 décembre 2007 à 17:42:21

Je repose ma question. Vous utilisez quelle logiciel pour convertir les fichiers MAX dans un grand nombre de formats ?

wocktod
wocktod
Niveau 9
12 décembre 2007 à 17:58:01

ça depend des formats.
max peut exporter dans pas mal de trucs, plus ou moins bien.
ajouter a ça beaucoup de plug et de script d´export pour des formats specifique
par exemple sur
http://www.maxplugins.de/
t´en trouveras plein.

et pour le mat, ben désolé de te dire ça mais tu prendras moins de temps a le refaire qu´a attendre que quelqu´un te l´envoie.
trouve un tuto pour une base sur l´or ou le metal et bidouille :)
allez un au hasard :
http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=88&page=1

ilyash
ilyash
Niveau 7
12 décembre 2007 à 18:14:46

Scorpiobe si ton anim ne marche toujours pas essaye de regarder si toutes les options de ton bang de montage qui doivent aller jusqu´à la fin de ton anim y vont bien. Ca peut expliquer pourquoi la moitié de ton anim est noir.

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
12 décembre 2007 à 21:19:49

Bonjour tout le monde,

Alors voilà, j´ai un problème avec 3DS Max... je n´arrive pas à texturer un model 3D en .obj!
Enfin, si j´y arrive, mais je n´arrive pas a le texturer convenablement...

Je m´explique: J´ai fait une texture "roche", quand je l´applique par exemple sur un rectangle fait sous 3ds max, la texture se met nikel! MAIS Quand je la met sur le model en question, cela fait une couleur marron uniforme!

J´ai essayer moults forum, et personne n´a su m´aider... :(

Y a t´il une solution ?

wocktod
wocktod
Niveau 9
12 décembre 2007 à 21:46:58

au hasard, parce qu´il n´a pas d´UV ?

colle un UVmap en sphere, ou en cube, normalement ça devrait mieux aller.

sinon je ne peux que t´encourager a explorer le merveilleux monde du depliage de mesh (unwrap) qui te servira sur des modèles plus complexe. :)
(bon ok sous max c´est tout pourri l´unwrap, mais ça permet au moins de voir ce que c´est^^)

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
12 décembre 2007 à 22:00:08

Si si il y a un UVmap. Il est coché d´ailleur...

Quand j´ai remplacer la texture roche par une texture bleu UNIFORME, et ben le modele était tout bleu... idem avec une texture jaune et tout...

Mais la texture roche, ou même une texture avec plusieur "couleurs" ou "formes", ça ne veut pas... ça me donne une couleur uniforme :/

wocktod
wocktod
Niveau 9
12 décembre 2007 à 22:07:05

et au rendu aussi ?

ArtWorks-Game
ArtWorks-Game
Niveau 4
12 décembre 2007 à 22:28:29

Yop, met UVW map, et coche carré. Ou plane. C´est ce que je fais a toute mes formes, et sa marche. :ok:

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
13 décembre 2007 à 18:25:14

wocktod => Oui, au rendut aussi...

ArtWorks-Game => Ben oui tout est coché, mais rien a y faire... Franchement ça m´enerve parceque c´est vitale pour moi d´avoir cette texture sur le modele... c´est un logo... :-(

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