salut à tous
glagla8 => pour faire un hot-dog avec moutarde, tu peux créer une box avec comme parametres : (peu importe la taille)
length segs :3
width segs : 3
height segs : 1
ensuite, tu applique une conversion en editable Mesh, puis tu va dans polygone, et tu sélectionne les faces, et puis tu les extrude et enfin tu les scale (répète l´opération plusieurs fois)
ça, c´est pour le petit pain.
http://img487.imageshack.us/my.php?image=hotdog1yc4.jpg
pour la moutarde, fais un "box" avec plusieurs "segs" (lenght segs, width segs et height segs) (le nombre varie selon tes besoins)
puis applique le modificateur noise sur cette même box, et diminue le "scale" du modificateur noise pour obtenir ta moutarde (si tu ne comprends pas quelque chose, n´hésite pas à me demander ;) )
Sinon, j´avais une question :p
J´ai 3 box séparés, puis j´ai fais une conversion en Editable Mesh, et j´ai "attaché" les 3 box =>
http://img258.imageshack.ack.us/my.php?image=boxwo9.jpg
et quand j´arrive là, j´aimerais bien animer ces 3 boites avec des bones, mais si j´applique le modificateur skin, les box se déforment, et je ne veux pas de déformation sur le modèle 3d, alors j´aimerais savoir comment faire svp pour animer un objet avec des bones sans déformer constamment l´objet.
(l´exemple est avec des box, mais ce n´est qu´un exemple pour illustrer ma question hein ;) en faite, j´aimerais faire ce système d´animation pour un personnage )
merci d´avance