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J'aide les personnes dans 3D Studio Max

-Tekken_player-
-Tekken_player-
Niveau 3
07 mai 2007 à 06:04:26

salut à tous :D

Timorite => en faite, je viens d´essayer sans ajouter de modificateur Smooth ou meshsmooth, et le problème persiste :(

En faite, je vais illustrer mon problème avec des screen, pour que cela soit plus explicite :

je commence par faire un cube, ensuite, je le fais avec des paramètres comme ceci :
Length Segs : 2
Width Segs : 2
Height Segs : 2
et je le transforme en un editable Mesh.

http://img241.imageshack.us/my.php?image=66079843tc5.jpg

ensuite, je clique sur "export selected" et je choisis le format .3DS
puis je fais "reset" sur la scène, et j´importe le modèle 3D.
Effectivement, 3DS max à subdivisé toutes les faces en triangles, mais le probleme, c´est que les triangles ne sont plus soudés entre eux...

http://img118.imageshack.us/my.php?image=83015156sm4.jpg

ce qui pose un problème pour les modèles avec beaucoup de détails,où je ne peux pas coller les vertexes sans modifier l´objet ^^

voila, j´espère avoir été cette fois-ci clair, et je vous souhaite une bonne journée :)
Merci d´avance

Amicalement,
-Tekken_player-

wocktod
wocktod
Niveau 9
07 mai 2007 à 14:43:05

et c´est pour importer dans quoi ?
parce que le format .obj marche super bien, beaucoup mieux que le .3ds.
au pire, un petit reset X-form avant l´export ça fait pas de mal.
-onglet utilities>reset X-form
il rajoute un modifier x-form sur le mesh, et là tu collapse.

Timorite
Timorite
Niveau 10
07 mai 2007 à 15:29:43

Ah ok ça foire bien. J´ai pas souvent utilisé les .3DS mais je ne pense pas que ce soit normal, faut croire que ta version du programme foire. C´est pour faire quoi exactement? Parce qu´il va falloir te trouver une autre manière de faire. Essaye déjà éventuellement un autre format pour exporter.

-Tekken_player-
-Tekken_player-
Niveau 3
08 mai 2007 à 07:01:54

ha merci, ça a marché avec reset X-form sous un format .3ds :D
En faite, c´étais pour un ami, il va être content maintenant :)

merci à vous deux de m´avoir aidé :)

sur ce,
@ bientôt et bonne journée

Amicalement,
-Tekken_player-

Timorite
Timorite
Niveau 10
08 mai 2007 à 16:59:59

Ah tiens j´aurais pas pensé que c´était ça, bien vu wocktod. :ok:

LPTheKiller_3
LPTheKiller_3
Niveau 5
18 juin 2007 à 18:51:14

Bonjour,
Je voulais faire des crénaux à une tour, pour cela j´ai extrudé avec l´outil approprié.

Seulement après quand je met une texture voilà ce que ça donne !
http://img528.imageshack.us/img528/5470/bugjh1.jpg

Quelqu´un saurait comment parvenir à mettre une texture sur une surface qui a été extrudée ??

wocktod
wocktod
Niveau 9
18 juin 2007 à 19:05:21

hello,
soit tu deplie ton mesh proprement, long mais t´es sur que ça fonctionne.

soit un uv map>box, et pis tu joue avec le gyzmo pour bien placer la texture. rapide mais pas exempt de défaut.
ceci dit, un uv map suffit dans pas mal de cas :)

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
18 juin 2007 à 19:05:37

De la même façon que tu texture n´importe quel objet.

Vu la forme, il te suffit de lui appliquer un modificateur UVW Mapping et de sélectionner Box dans la section mapping.

Si tu as l´habitude, tu peux aussi utiliser directement un UVW Unwrap.

-FireTrebuchet-
-FireTrebuchet-
Niveau 4
18 juin 2007 à 20:37:01

3DS MAX est payant non ?
J´ai fait la démo de même pas 10 jours, après on doit acheter l´original. C´est pourri..

wocktod
wocktod
Niveau 9
18 juin 2007 à 21:02:01

vi, c´est payant, et non c´est pas pourri.
c´est un soft professionnel, il vaut son prix.
et pour la démo c´est 30 jours, pas 10.
il existe aussi des versions pour etudiants, en fait des licences de 15 mois a env. 100 euros.

LPTheKiller_3
LPTheKiller_3
Niveau 5
18 juin 2007 à 23:35:53

Merci les gars, ça marche j´ai mis un Mapping UVW.

-Tekken_player-
-Tekken_player-
Niveau 3
22 juillet 2007 à 07:16:21

Bonjour à tous

J’ai un sérieux problème avec le mapping de 3ds max !
En faite, je sais qu’on peux utiliser texporter et puis faire le mapping d’un personnage sous gimp ou Photoshop, mais j’ai entendu parler d’une autre méthode, plus « réaliste » mais qui demande en contrepartie beaucoup plus de travail : o
Cette méthode consiste, d’après ce que j’ai compris, à modéliser un objet HPM, puis à le refaire en LPM avec presque les mêmes dimension, et à recréer à partir du modèle HPM la map de l’objet pour texturer l’objet LPM
Un exemple pour appuyer mon explication ;) =>

http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/02/18/fa_screen013.jpg

Alors maintenant, j’aimerais savoir, SVP, comment procéder pour recréer le même type de texture.

Merci d’avance

-Tekken_player-
-Tekken_player-
Niveau 3
22 juillet 2007 à 13:59:41

re-bonjour à tous
héhé, j´ai trouvé tout seul la méthode efficace pour texturer un objet avec la modélisation HPM :)

mais il me reste encore un souci...
je vais illustrer mon problème par un exemple :
je commence par créer un carré rouge, puis je rajoute sur le carré rouge un deuxième carré, bleu cette fois-ci.
quand je vais dérouler l´UV, tout va bien, mais quand je vais dans l´option "render to texture", et que j´essai de récupérer la texture, je me retrouve qu´avec le carré rouge, et rien d´autre.
autrement dit, l´option render to texture ne me texture pas plusieurs objets :(

je signale que j´ai attaché ensemble les objets (editable mesh => attach)

-Tekken_player-
-Tekken_player-
Niveau 3
22 juillet 2007 à 14:01:55

...

donc j´aimerais savoir s´il existe une option (ça doit être qu´une simple case à cocher :p) pour régler ce problème.
(et donc pour voir apparaître les deux carrés dans la texture que génère render to texture)

merci d´avance

Amicalement,
-tekken_player-

wocktod
wocktod
Niveau 9
22 juillet 2007 à 14:34:49

la technique dont tu parle, c´est pour faire des normale map (sorte de bump map amelioré) direcement dans max, a partir d´un objet high.
honnetement, j´ai jamais trouvé cette methode terrible, maintenant avec Zbrush, une map de displace et un truc gener nvidia normal mapper (plug pour toshop) t´obtient de très bon resultat. (mais bien sûr, faut deplier)
y´a un pdf de J.Y Arboit sur la methode full max, tu le trouveras la dedans :
http://www.discreetcenter.com/
egalement un autre sur le render to texture.
toussa dans la rubrique tutoriel :)

-Tekken_player-
-Tekken_player-
Niveau 3
22 juillet 2007 à 15:08:13

merci beaucoup :)

@ +++ et bonne journée à tous ;)

glagla8
glagla8
Niveau 10
22 juillet 2007 à 18:57:32

salut

je viens d´avoir 3ds max 7

et j´aurai besoin que quelqu´un m´explique comment animer des objets avec les keys

Lord_Braathen
Lord_Braathen
Niveau 10
24 juillet 2007 à 14:47:01

Aides moi, s´il te plait, je suis coincé dans 3D Studio Max, j´ai essayé de sauter du menu edition au menu fichier, mais je retombe dans la barre d´etat achaque fois; je suis coincé, ma mere m´entend meme pas quand je frappe a la vitre de mon ecran...

wocktod
wocktod
Niveau 9
24 juillet 2007 à 15:12:34

glagla8 > pour animer, t´as plusieurs methode. mais pour commencer, l´auto-key est bien. en gros, tu clique sur auto key, la barre devient rouge. tu te deplace a la frame 50 par exemple, et tu bouge ton objet. max va crée 2 clés, et voila. pour plus de precision, regarde dans l´aide (F1)

Lord_Braathen > désolé, j´ai rien compris a ton problème. si c´est un bug, soit virer le max.ini (le fichier de configuration), soit desinstaller/réinstaller.

glagla8
glagla8
Niveau 10
24 juillet 2007 à 22:26:16

ok merci

sinon j´ai une autre question

comment en faire un hot-dog avec la moutarde
qui coule ou non ça met égal

http://img513.imageshack.us/my.php?image=capture3ms3.jpg

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