essaie plutôt d´utiliser reactor, en plus t´auras des tutos (l´aide de max n´est pas mauvaise non plus) ![]()
je n´ai pas vraiment de probleme, c´est juste pour avoir des conseils sur ma derniere mod non fini.
C´est une porsche 911, la mod de base est fini et pour la finalisation (vitre phare poigné etc...) je voudrais avant tou des conseils au niveau des gabarits, tailles etc... vos coneils/ameliorations possibles sont les bienvenus donc
merci d´avance.
http://www.3dvf.com/forumum/images/vignette/1/8/669.jpg
http://img77.imageshack.us/img77/7807/10yf9.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/126/14ib2.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/2263/12yc1.jpg
Perso j´y connais rien en voiture et j´en ai jamais modélisée donc je ne pourrai pas te conseiller.
Mais en tout cas ça a l´air d´être de l´excellent boulot, absolument rien à redire. ![]()
la réfraction de la lumière laisse des ondulations sur la carosserie, ça vient peut-être du lissage ou c´est peut-être voulu mais je pense que ça devrais être plus droit.
Sinon, le parechoc arrière semble un peu caré au niveau ude la roue, normal ? ^.^´
A part ça, elle semble parfaite ![]()
Merci tous le monde.
et un grand Oups pour le pare-choc c´est le cas de le dire maintenant ca me choque depuis que tu la dit.
Comme quoi rien ne vaut l´oeil externe. (ca doit venir du fait que j´ai rajouté un edge par apres le lissage ne se fais donc plus corectement.
Pour les ondulations ca me parais aussi assez bizzare pourtant j´ai une box blanche au_dessus de la voiture donc ca n´est pas fais expres... je vais revoir ca.
sinon j´ai enlevé et raproché diferentes pieces et autres anomalies (par ex au pare choc avant le petit bout qui rentre est moin visoble)
Merci encore pour vos conseils si il y en a d´autre je prend sans rechigner ![]()
Salut les gars,
Mon frère fait en ce moment des rendus sous 3dsmax avec mental ray. Le souci c´est que quelquefois, ses rendus sont parsemés de tâches vertes, oranges et rouges... Impossible de savoir pourquoi!
Voilà, j´attends vos réponses, merci d´avance!
hello,
ben ça dépend de pleins de choses, en fait.
tu peut tester le lens shader spot remover
(içi : http://dl3d.free.fr/download_shadersFR.php )
ça force MR a calculer tout les pixels en fait.
sinon, donc, le blème peut venir du FG (trop ou pas assez de samples), ainsi que des materiaux utilisé. par exemple les raytrace bidouillé pour faire du verre qui fonctionne très bien sous scanline, marche moins bien sous mr, mieux vaut utilisé des shader mr, plus adapté.
enfin, une dernière piste, c´est les light utilisés, leurs types d´ombres etc...
c´est un problème qui revient souvent sur les forums (y´a qu´a matter sur CG talk) mais personne n´a encore trouvé de soluce miracle.
bon courage ![]()
Merci de ta reponse.
D´apres ta reponse mon frere se pencherais plutot pour un prob au niveau du metal et des effets verres... en fait faut qu´il fasse une maison domotique et donc il y a pas mal d´objets suceptible d´etre remis en question
Sinon pour moi ma mod de la porsche avance puisque l´interieur est sur le point de se finir dans les grandes lignes.
http://img248.imageshack.us/img248/7792/73md2.jpg
http://img252.imageshack.us/img252/1705/74xm2.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/3600/75bj7.jpg
Comme d´hab vos critiques sont les bienvenues... puisque j´ai deja pu ameliorer le rendu grace à vos dernieres ![]()
Bonjour à tous
En faite, j´ai une petite question sur le rendu de 3ds max :
Comment faire pour obtenir un rendu crayonné à partir de 3ds max ?
y a-t-il un paramètre qui peux gérer ce genre de chose dans le rendu de 3DS max ?
si oui, comment faire ?
voila, j´espère avoir été claire pour ma question.
merci d´avance pour votre réponse, et bonne journée à vous tous ![]()
sur ce, @+++
Amicalement,
-Tekken_player-
hello,
y´a plusieurs soluces.
soit en scanline le mat ink´n paint, mais il est un peu limité.
soit sous mental ray, là y´a plein de trucs.
sur cette page :
http://dl3d.free.fr/download_shadersFR.php
tu trouveras un shader toon pas mal du tout.
autrement, y´a des shaders de contour integré a mr qui fonctionne bien aussi.
moi je fais en plusieurs passes, une pour les diffuse+ombres, et l´autres pour les traits, que je composite après.
ok, je vous remercie beaucoup pour votre aide, et @ bientot
Amicalement,
-Tekken_player-
bonjour à tous
J´ai un petit probleme avec 3DS max en ce moment, rien de grave, mais quand je veux déplacer un objet, ça me pose un tas de problème !
En faite, avant, quand je voulais changer un objet de place, j´avais une séléction des axes X,Y ou Z,comme ceci :
http://img222.imageshack.us/my.php?image=3dsmax8pt5.png
Cependant, je ne sais plus comment j´ai fais
mais j´ai changé ce type de séléction pour cela :
http://img222.imageshack.us/my.php?image=3dsmax9dc4.png
Alors je voudrais savoir, SVP, comment revenir en arrière en séléctionnant un objet comme sur la première image
J´espère avoir été assez clair, et sur ce, je vous souhaite une bonne journée
Amicalement,
-Tekken_player-
Appuie sur la touche X et tout rentrera dans l´ordre ![]()
ah, c´était aussi simple ^^
merci bcp
sur ce, bonne journée à tous
Amicalement
-Tekken_player-
moi aide ici
je fait de la modelisation 3d sur max8 avec plein de copain de mon immeuble c´est sympa et tout sa
mais pour créer une demo avec mes modelisation y a moyen ? ![]()
Salut, moi j´ai un bug entre real flow 4 et 3ds 8. J´ai le plugin principal : rfpack .dlo qui est fourni avec RF4. Je peux donc importer la sequence RF, mais il plante a chaque fin de calcul d´image. Je ne peux donc pas en faie une vidéo. Pour que ca ne bug pas je dois le onvertir en mesh , mais la je erd l´animation. Savez vous pourquoi? si je peux trouver d´autres plugins approprié (rien sur le site officiel, et je trouve que pour des vieilles version). Idem Maya 8.5 . aucun plugin. thx
bonjour à tous
J´aurais une petite question sur 3DS max 9, sur l´exportation d´objet en 3d.
Quand je veux exporter quelque chose,il se passe un e chose bizarre ^^
avant l´exportation, mon modèle 3D fais par exemple 200 vertexes, jusque là, tout va bien.
Mais quand je l´exporte, et j´ouvre le fichier exporté, ce même modèle, qui faisait 200 vertexes en fait maintenant 500...
tout les polygones se détache à l´exportation.
c´est normal ?
car c´est pas du tout pratique ça ^^
Il n´y aurait pas un moyen de laisser le modèle comme il est, sans que les polygones se détache tout seul ?
merci d´avance de votre réponse
PS : nnco =>
tu parle d´une démo ou on peux aller dans le décor avec un personnage ? si c´est ça, non, pas qu´avec 3DS max, il faudra avoir un moteur 3D pour ça ^^
@++
Amicalement
-Tekken_player-
nnco sois plus précis, tu veux dire une vidéo qui montre tes objets?
sebinou77 malheursement je n´ai pas encore essayé ce plug-in donc je ne peux pas t´aider. Si quelqu´un connais la solution qu´il n´hésite pas à se manifester.
-Tekken_player- l´objet que tu exportes est en quel mode (editable poly, patch, etc.) ? Et est-ce qu´il y a un modificateur dessus (meshsmooth, HSDS, ou autre) ?
salut à tous
Timorite =>
ah dsl, j´avais oublié de préciser tout ça ^^
donc c´est une exportation en .3DS
et il est en mode Editable Mesh.
et ça dépend pour le modificateur, parfois il y a un smooth, parfois rien.
Merci d´avance de votre aide
Amicalement,
-Tekken_player-
En fait il y a une différence entre smooth et meshsmooth. Si c´est un meshsmooth collapse-le sinon ça foirera, mais les groupes de smooth normalement ça ne pose pas de problême pour exporter. Mais est-ce que le modèle foire où c´est simplement que le nombre de polygones affichés est plus grand? Parce qu´alors c´est possible qu´à l´exportation il ait subdivisé toutes les faces en triangles suivant la triangulation, ce qui augmente le nombre de polygones.