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Liste des sujets

J'aide les personnes dans 3D Studio Max

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
24 juillet 2006 à 22:18:57

Tiens bizarre, je ne trouve pas la version pour Max7 sur la page de téléchargement du site [Ornatrix]
http://www.ibmr.net/Ornatrix/index.php?dest=download&finput=fset

Ou alors, peut etre que la version pour Max6 passe aussi... vais tester...

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
24 juillet 2006 à 22:30:58

Voilà, tout marche parfait, merci becoup,
enfin, lorsque je dis que ca marche, c´est que Max n´a rien signalé, maintenant, faut voir comment fonctionne la bète :rire:

D´ailleurs si vous pouviez m´expliquer en gros...
Merci d´avance à tous

:ok:

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
24 juillet 2006 à 22:54:51

Tous les plugins Max6 sont compatibles Max7 :)
(et souvent Max8 aussi d´ailleur)

Pour comprendre le fonctionnement tu as des tuto sur le site et un fichier d´aide fourni avec le plugin.

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
05 août 2006 à 17:14:42

Merci, avec un peu de retard :rouge:

Voilà, j´ai une autre question;
Comment transformer plusieurs polignones, en un seul ?
Merci d´avance :ok:

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
05 août 2006 à 22:31:55

:cool: c´est mon premier post depuis mon banisement.

Rkoopa j´ai du mal a comprendre ta question donc desolé je ne peux pas t´aider....

Sinon moi j´aurrai aussi une question, vu que j´ai changé de pc il y a peu de temps j´ai transferé les donés 3ds max sur mon nouveau disque dur et evdement quand j´auvre les dossiers 3ds max il me marque qu´il n´arrive pas à trouver les textures :sarcastic: alors je voudrai savoir coment je peux faire pour evioter de tout devoir refaire à la main... merci d´avance

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
05 août 2006 à 22:35:58

Rkoopa pour ta question tu as deja essayé le bouton collapse? tu peux l´ituliser pour mettre en un des polygones ou des vertex... cette fonction se trouve dans edit geometrie.

A au fait petite rectification :d) c´est mon premier post depuis mon banisement temporaire de 30 jours :fier:

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
12 août 2006 à 17:37:20

Désolé pour le retard,
Merci pour ta question :merci:

Mais voilà autre question, cette fois-ci pour le texturage...
J´aimerais savoir comment obtenir quelque chose comme ceci:

http://sama.van.free.fr/version4.0/3D/GDM/TitanDeNuit/index.php

Je ne comprend pas trop le fonctionnement de sa texture
(http://sama.van.free.fr/version4.0/3D/GDM/TitanDe
Nuit/sama.van_06_08_11_GDM_TitanDeNuit_Texture_Med
ium.jpg)

Comment a t´il fait pour "mettre a plat" son model ?

Désolé si je n´utilise pas (du tout et je le sais) les bons termes... :(

Merci d´avance :ok:

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
12 août 2006 à 17:40:08

Hum, désolé pour le double poste, mais hum, "merci pour ta réponse" ... plutôt...
:hum:

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
12 août 2006 à 17:42:19

Il a utilisé un UnwrapUVW (panneau des modificateurs)

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
12 août 2006 à 18:00:00

:merci: pour ta réponse,

Seulement, je ne comprend pas trop comment il marche :(

Timorite
Timorite
Niveau 10
13 août 2006 à 17:39:56

Voilà un tuto pour l´unwrap:

http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=81&page=1

-MOMO-
-MOMO-
Niveau 6
27 août 2006 à 22:24:46

Salut, je cherche un livre pour 3D Studio Max 8 expliquant les bases ainsi que des exercices expliqués pas à pas(pour débutant).

Merci

Timorite
Timorite
Niveau 10
27 août 2006 à 23:47:38

Des livres sur 3D Max j´en ai souvent vu à la FNAC (ici à Brsuxelles, mais je suppose qu´il y en a aussi en France). Sinon pour débuter il y a pas mal de tutos disponibles sur internet, ou bien directement dans l´aide du programme.

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
28 août 2006 à 01:23:55

Pareil que timorite, les bouquins sont à la fnac, mais c´est très conseillé de commencer par les tutoriaux fournis avec 3dsmax, puis de partir sur le net. Ca vaut largement un bouqin.

-MOMO-
-MOMO-
Niveau 6
11 septembre 2006 à 22:20:42

Salut, j´ai un petit problème : les axes de manipulation(gizmos) ont disparus. Est-ce-que quelqu´un pourrait me dire comment les faires apparaître? Merci

http://img170.imageshack.us/img170/4266/sanstitrecq0.png

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
11 septembre 2006 à 22:49:21

le tuto pour l´unrap est trop long je trouve, y´a surment mieux XD

--> -MOMO-

menu view -> show transform gizmo ^^´

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
11 septembre 2006 à 23:03:33

ou X tout simplement ^^

gtaman15
gtaman15
Niveau 4
23 septembre 2006 à 11:36:29

quelqu´un sait comment faire reaparaitre les option de mouvement et de rotation sur l´objet??(fleche et sphere)
il ont disparu et losque que je bouge, c´est sur plusieur axe a la fois.

Comment texturer un objet avec des couleur differente plutot qu´une seule, pour faire un effet plus realiste?

Si quelqu´un veut, il peut me passer son adresse pour m´aider.

vlag67
vlag67
Niveau 8
23 septembre 2006 à 13:44:47

Salut

J´ais une question concernant le smooth.
Je bosse sur blender, mais pour un projet dont je fait partie, j´ais besoin de récupérer mes fichiers sur 3ds. Donc j´exporte puis importe sur 3ds (sa fait 1 semaine que je l´ais donc je ne connais pas très bien), j´ais donc remis ma texture en UVW mapping et repris mes coordonées UV. Par contre je constate que par rapport à blender, la texture (en .jpg) n´est pas "lissée", c´est a dire que si la texture est assez pixélisé, on le voit nettement sur 3ds, ce qui n´est pas le cas sur blender, où le changement net de couleur est atténué.

Je suppose qu´il ya moyen d´y remedier, mais vu que je ne connais rien au logiciel, je ne sais pas du tout comment faire...

Donc si quelqu´un connait bien :-d

Merci d´avance

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
23 septembre 2006 à 14:13:27

Je suppose que tu parle du viewport, si c´est la cas c´est normal. Je doute que ça te le fasse si tu fait un rendu.

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