Salut
J´ais une question concernant le smooth.
Je bosse sur blender, mais pour un projet dont je fait partie, j´ais besoin de récupérer mes fichiers sur 3ds. Donc j´exporte puis importe sur 3ds (sa fait 1 semaine que je l´ais donc je ne connais pas très bien), j´ais donc remis ma texture en UVW mapping et repris mes coordonées UV. Par contre je constate que par rapport à blender, la texture (en .jpg) n´est pas "lissée", c´est a dire que si la texture est assez pixélisé, on le voit nettement sur 3ds, ce qui n´est pas le cas sur blender, où le changement net de couleur est atténué.
Je suppose qu´il ya moyen d´y remedier, mais vu que je ne connais rien au logiciel, je ne sais pas du tout comment faire...
Donc si quelqu´un connait bien
Merci d´avance