Oui oui je le connais
Le point de pivot fonctionne très bien. Mais c´est loin d´être pratique dans mon cas, avec Dark Basic Pro
Le problème se pose quand je crée un niveau de jeu assez complexe. Je suis obligé de séparer le "décor" en lui-même et tous les objets animés (portes, ascenseurs...) pour d´autres contraintes de collision.
Donc, c´est pas très pratique de déplacer toutes les portes... à l´origine. C´est dur après d´avoir une vision globale du niveau ^^
L´idéal aurait été de créer son niveau correctement dans 3DS, de charger tous ses objets séparés dans DBP sans avoir à les repositionner manuellement par le code et que chacun de ses objets possède son propre point de pivot et non pas tous l´origine (0,0,0). Ce qui pose de très nombreux problèmes. 