Hello !
J´ai une question sur 3dsmax. Avant tout je ne suis pas graphiste, mais j´ai besoin de modeliser quelques trucs pour tester mon programme.
Le problème se situe au niveau des textures.
Explication : J´ai un objet (par exemple une boite), et je veux utiliser une texture differente sur chaque face. Seulement, à la fin, il faut que j´ai mon objet 3DS, et une texture au format 256x256 (ou autre puissance de 2) avec toutes les textures dessus.
Par exemple, j´ai trouvé un vaisseau spatial avec une seule texture (fichier bmp) qui contient en haut a gauche l´avion vu de dessus, en bas a droite l´avion vu de coté, etc...
J´ai entendu parler d´UV mapping et de Texporter...
Pourriez-vous m´aider, ou connaitriez-vous des tutoriaux sur Internet (je n´ai rien trouvé sachant que je ne connais pas le nom de cette technique) ?
Merci d´avance.