Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
salut je suis a la recherche d´un modeleur 3d qui pourrais modeler des personages et des paysages pour mon jeu.
je ne peut rien dévoiler sur le jeu sur un forum en publique. par pitié ne dite pas de truc telles que "si tu nous dit rien comment veut tu qu´on s´intérésse au projet"
car je ne peut rien dévoiler je demande cela aux gens qui sont réelement intéréssé par un projet ou ils pouraient mettre leurs talents a l´épreuve et qui font de la 3d parce qu´ils adorent ça et qu´ils veulent ce lancer^^
la seule chose que je peut dire est que les jeux est un Rpg qui veut un peut innover le genre du rpg voilà pour ceux intéréssé.
Merci d´avance^^
Salut Timorite
est ce que tu voudrais bien m´aider à progresser vers le photoréalisme ?
![]()
Salut .
Comme depuis longtemps je bosse avec des multi textures , et qu´avec la 3d temp réel c´est pas génial , j´aimerai comprendre comment marche le dépliage uv dans max . Comment exporter le dépliage uv vers photoshop et le réutiliser dans max , un peu comme dans blender .
CRAZY-D oui je veux bien. Tu veux dire pour l´image avec la voiture ou bien en général?
-Xandam- en fait il y a deux outils qui peuvent t´intéresser, l´UVWUnwrap qui est un modificateur de projection de texture qui permet de déplacer la texture par rapport aux points de l´objet, ou bien le Render to texture, qui est outil te permettant de faire une image des textures de ton objet déplié, avec éventuellement les lumières et les ombres (menu Rendering/Render to Texture, clique sur "ad" pour déterminer ce qui doit apparaître sur l´image)
en général
mais tu peux tu servir de la voiture comme base pour des explication sur l extérieur
je me doute qu il doit y avoir des règles essentielles
j ai trouvé deux bouquins mais pas orientés réalisme
on n´apprend pas grand chose dans ces bouquins à part la gloire des auteurs
Ils ne sont même pas capables d expliquer correctement le modelage en array enfin ma pauvdame c est terrible
Ce qui me fait experimenter enormément c est le rendu réaliste je tourne autour sans utiliser les bonnes méthodes...
la voiture c´était mon premier truc avec max
ca fait deux mois que je tente d´être Maxien.
pour ce qui est du modelage je trouve que le principe des subdivise s et smooth est beucoup plus lourd que dans BLENDER pour un résultat qui se paye cher en taille mémoire
m ´enfin
y doit y avoir un truc...
j aimerais bien voir quelquechose que tu as fait tu peux peutêtre poster une image sur imageshack
merci à +
en général
mais tu peux tu servir de la voiture comme base pour des explication sur l extérieur
je me doute qu il doit y avoir des règles essentielles
j ai trouvé deux bouquins mais pas orientés réalisme
on n´apprend pas grand chose dans ces bouquins à part la gloire des auteurs
Ils ne sont même pas capables d expliquer correctement le modelage en array enfin ma pauvdame c est terrible
Ce qui me fait experimenter enormément c est le rendu réaliste je tourne autour sans utiliser les bonnes méthodes...
la voiture c´était mon premier truc avec max
ca fait deux mois que je tente d´être Maxien.
pour ce qui est du modelage je trouve que le principe des subdivise s et smooth est beucoup plus lourd que dans BLENDER pour un résultat qui se paye cher en taille mémoire
m ´enfin
y doit y avoir un truc...
j aimerais bien voir quelquechose que tu as fait tu peux peutêtre poster une image sur imageshack
merci à +
Voilà un de mes travaux, mais je ne cherche pas à faire réaliste:
http://img231.imageshack.us/my.php?image=1courtmtrangeepouvantail8is.jpg
Sinon, voilà une exercice où j´ai essayé d´être un peu plus réaliste:
http://img441.imageshack.us/my.php?image=paeztimothe3tid7sz.jpg
Mais en fait pour faire des rendus réalistes, il n´y a pas de solution miracle, il faut regarder des photos de ce qu´on veut faire (en l´occurence une voiture), et essayer de faire pareil. Par contre si il y a une chose que tu n´arrives pas à faire, je pourrai te dire quels outils utiliser pour y arriver.
N´hésite pas à complexifier tes matériaux, surtout les surfaces métalliques comme ta carosserie, par exemple ajoute un peu de raytracing, et un fallof en self-illumination. Et aussi joue avec des masques de specular, du bump, etc. Ce qui fait que quelque chose a l´air réaliste ce sont tous les petits défauts.
waooo ! joli, Timorite !T rès joli...
Merci Timorite
j ai une version française
lanceur de rayons raytracing ok je vois
fallof en self illumination tu parles du déclin de la lumiere
ou peutêtre un peu de transmit dans mes textures oui ça doit être ça
c est vrai que pour cette scene y a rien en self illumination
par contre qu ‘est ce qu ‘un masque appliquer au specular
un bitmap dans specular peutêtre? comment on s en sert quel genre de parametres ?
ha ha ça se complique chouette je vais pitêtre comprendre comment faire
à+
Salut a tous!
J´ai un petit probleme de noob:
lorsque je passe un objet en sous-objet vertex, ceux-ci ne s´affichent pas, je peux les manipuler mais je ne les vois pas, je suis obliger de les chercher a taton avec le curseur jusqua ce quil change de forme....
Donc quelqun sait-il comment je peux rendre les vertex visibles s´vous plaisss???
ps:je viens de passer sous la version 8.0 j´avais pas ce probleme avant.
CRAZY-D bonne question, je ne connais pas la version française. Raytracing c´est effectivement lanceur de rayons je pense, fallof je ne sais pas comment on traduit mais c´est le matériau qui fait par défaut un dégradé blanc à l´opposé de la caméra et noir devant (il est représenté par un dégradé noir au-dessus et en-dessous, et blanc au milieu), et le masque de specular c´est bien un bitmap en specular où le blanc laisse passer l´effet et le noir empêche l´effet (par exemple sur le socle de ma bougie il y a une texture de metal en masque de specular).
Tibssss c´est quand tu es en mode de vue smooth + highlights ou bien wireframe?
RKoopa merci, merci ![]()
Fallof = atténuation ^_^
@Timorite :
Dans les deux, quelque soit le mode de vue je vois bien mes arretes et mes segments mais pas mes vertex ![]()
J´ai une autre question dans la foulée:c´est moi vray free n´est plus distribué???
?? Euh moi pas bien compris question
Pour les vertex qui n´apparaissent pas, ça m´est déjà arrivé, je vais essayer de retrouver comment faire.
lol j´vais essayer en français:la version de demonstration de vray(le moteur de rendu) n´a plus l´air d´être telechargeable, je me trompe?
bonjour à tous je voudrais juste savoir si vous aimez la texture de notre personnage dbz(pour notre jeu) : http://img500.imageshack.us/img500/4955/buumechant2hz.jpg
Merci de laisser des commentaires ca me fera avancé
Sur ce bonne journée
Pour ceux que ca interesse voici une autre image : http://img368.imageshack..us/img368/240/picollo27pn.jpg
Tibssss aucune idée, je n´ai jamais essayé ce moteur de rendu. Pour les vertex, j´ai regardé mais je n´ai pas encore trouvé. Je te tiens au courant si je re-tombe sur la solution.
sangohan42 chapeau, rien à redire. Ca sera quoi comme style de jeu déjà?