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J'aide les personnes dans 3D Studio Max

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 19:06:13

POUR younggamedesign
IL TE FAUT un environement eclairé à l´exterieur c´est tout

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 19:44:52

http://img216.imageshack.ck.us/img216/6163/chevy0ff.jpg

Merci pour imageshack mais je ne suis pas sûr de savoir utiliser les liens
donc je teste
si cela marche c est l image sur laquelle je n arrive pas a avoir des textures fines au rendu

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
30 septembre 2005 à 20:45:16

Non ce n´est pas qu´une question de lumière.

De plus j´ai essayé et ça n´y change rien.

Je dis que je n´ai pas de polygones à l´interieur de l´objet.
Donc avec ou sans lumière ca ne changera rien et ca ne rajoutera pas les polygones.

Ce que je sais c´est qu´il existe un bouton pour que l´on puisse voir les objets de l´interieur.
Ce que je ne sais pas c´est lequel c´est.

Ou sinon j´aimerai connaitre une technique par miroire ou autre afin d´avoir des polygones à l´interieur de ma fenêtre.

Dans la limite du possible et avec mes remerciements d´avance.

Merci quand meme CRAZY-D.

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 21:05:52

bizarre
y a t il des objets a l exterieur ?
s il n y en a pas il ne peuvent recevoir de lumiere donc tu ne peux rien voir depuis l interieur

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 21:22:56

pour les reflets de tes vitres
tu peux rajouter miroirplan
sur le poste reflexion du materiau
standard de tes vitres
5 ou 10 comme parametre devrait suffir
peutetre moins

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
30 septembre 2005 à 21:41:24

C´est gentil mais ca ne repond toujours pas à ma question. :)

Et il n´y a pas d´objet à l´exterieur.
De plus je n´en ai jamais eut besoin pour voir quoi que ce soit puisque je n´ai pas de lumière du tout pour l´instant.

Et d´apres moi le probleme ne se situ pas au niveau des lumieres.

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 21:46:31

pour younggamedesign :
desole je n ai pas compris ce que tu cherches à faire
peutetre peux tu m expliquer plus ?

Timorite
Timorite
Niveau 10
30 septembre 2005 à 21:48:09

younggamedesign c´est vrai que c´est assez bizarre que ça te fasse ça. Tu pourrais décrire brièvement tes sources de lumières et tes matériaux?

CRAZY-D apparemment il y a un effet à ton matériau qui fait que ça foire, du bump mal réglé ou un truc du genre?

Noe1603 Character Studio est un plug-in de 3D Studio Max. Il est assez complet, il comprend principalement le Bipede, très pratique pour faire les bones d´un humain rapidement, et Physics qui est un système d´assignation très puissant. Quant à Character FX et Character Shop, je ne sais plus s´ils sont gratuits, tu peux rechercher, mais ils ne servent qu´à animer, pas à modéliser. Si tu veux des programmes de modélisation très bon marchés (ou même gratuits je ne sais plus non-plus) il y a notament 3D Canvas, Milkshape, GMax, Blender.

Timorite
Timorite
Niveau 10
30 septembre 2005 à 21:49:43

Oups j´ai été trop lent, donc tu n´as pas de source lumineuse... Tu as mis quoi comme matériau sur ta fenêtre?

Timorite
Timorite
Niveau 10
30 septembre 2005 à 21:52:42

Ah oki, je sais où j´ai déjà vu ton problème, CRAZY-D, tu as sans doute mis du bump avec un rendu en radiosité. Il faut l´éviter ça fait des trucs foireux. Si tu utilises mental ray, désactive ton bump. Ou alors si ce n´est pas pour de l´animation, ajoute du bump avec une autre source lumineuse, fais un render to texture, puis désactive le bump et fais ton rendu en radiosité.

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
30 septembre 2005 à 21:52:58

Non c´est normal en fait j´ai du tres tres mal m´expliquer.

Prenons un exemple.
Faite une boite prenez une face et suprimez là.

Et la il se passe quoi? un trou un horrible trou.

Voila c´est tout.

Et moi ce que je voudrai c´est soit boucher ce trou avec extrude (imposible car il faudrai extruder à l´envers)
Ou alors grace à une autre technique, que je ne connai pas car trop complexe.

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 21:56:34

meme sans relief c est pareil
au debut je croyais que c etait a cause de la taille des objets
mais meme minuscules c est pareil
je seche je deshydrate

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 22:02:11

n avais pas encore lu ta 2ieme reponse
je ne suis pas chez moi quand je nettise donc peut pas 3dsmaxer tout de suite pour essayer ce que tu me proposes
merci
je te tiendrai au courant
bump c est relief pour la version francaise ou autre chose ?

Timorite
Timorite
Niveau 10
30 septembre 2005 à 22:03:06

younggamedesign oki je vois ce sont des trous. :doute: Bin c´est simple, tu crées des faces pour boucher les trous. Dans ton editable poly, mets-toi en mode "face" et fais "create". Pour se servir de cet outil tu dois dessiner le contour de la face le long des arrêtes, et elle va se créer (tu dois évidament avoir au moins trois arrêtes déjà existantes). Et sinon, comme tu dis, le "bouton pour que l´on puisse voir les objets de l´interieur" c´est dans ton matériau, tout au-dessus, coshe "2-sided".

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 22:05:03

est ce que desactiver la radiosité sur les objets en question suffirai ?

Timorite
Timorite
Niveau 10
30 septembre 2005 à 22:05:33

CRAZY-D oui je pense bien que bump c´est relief. :)

Timorite
Timorite
Niveau 10
30 septembre 2005 à 22:09:22

Mm tu peux essayer de la désactiver. En fait le problème de ce système (que j´ai aussi quand j´utilise un skylight) c´est que l´éclairage provient d´une multitude de points différents, et donc le bump réagit de manière bizzare.

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 22:14:18

okay lumiere du jour pas simple
bon je vais essayer tes pistes
MERCI A LOT

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
30 septembre 2005 à 22:16:15

Merci timorite pour le "bouton pour que l´on puisse voir les objets de l´interieur".

Par contre je connaissai la deuxieme methode mais vue le nombre de face à creer je penssai que ce serai une methode laborieuse et non moins longue.

En plus j´ai meme du mal à l´appliquer.

Noe1603
Noe1603
Niveau 10
30 septembre 2005 à 22:57:28

Timorite: ah ok! je croyais que c´était pour modeliser...et pour avoir character studio il faut 3D studio max je suppose?? car moi je veux faire des persos j´ai besoin du meilleur logiciel pour et pas trop cher! voir gratuti avant noel!

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