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Liste des sujets

J'aide les personnes dans 3D Studio Max

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
28 septembre 2005 à 13:14:59

Pour, ca !
Moi, je peux te répondre...^^

Je vais te donner plusieurs logiciels qui sont free !

-Blender, il me plait bien a moâ, a part l´interface que je trouve très mal foutus, et qu´il est un peut plus dure a prendre en main que es autres que je vais citer !

-Gmax, je ne le connais pas trop, vu que j´ai studio Max ! Mais il parrait que c´est une version "réduite" de l´excellant log´ et qu´il reste bien complet !

-Moray 3.5 for windows, c´est mon premier log´ de 3D que j´ai utiliser,
Mais, il très difficile a utiliser !! !
Beaucoup trop^^!
Il faut même entrer des lignes de code, pour faire un render, avec un certein,
Pov-Ray !
( a mon avis certeins vont se reconnaitres si je dis qu´il en a fait perdre des cheveux, a se les arracher ! PoVrai ? ( admirer la finesse de mon jeu de mot !^ ^ )
Il m´aurais presque décourager de la 3D !

-JpAtch, un bon logiciel, très simpatique, mais peu connus... c´est avec ce logiciel, celui avec qui, j´ai pu commencer a me familiariser avec la 3D... Mais comme on en veut toujours plus...

-Il existe toujours des versions d´éssaie de "grands"(...et très cher ! ) logiciels
a)comme 3Ds Max -> 30 jours
b)comme cinema 4D -> version complêtes...
Nan ne vous précipitez pas sur télécharger.com !! Il y a tout ! Sauf... la Sauvegarrde^^

-Anim8r, je connais pas bien...
Mais comme tu connais déja...

Enfin, moi je dis en fouillant un peut sur
http://eo.st/
http://www.google.fr/
(Bon ne me forcer pas a chercher celle de Yahou)
on trouve ce que l´on veux !

Voilà, 10 minute pour faire une bonne réponse !
Est-ce que je vais être rémunéré ?
:p

Bon voila !
@+++

( PS: vous avez remarqués Timo et RPG-poupi, je ne viens plus beaucoup vous embêter avec mes question ? Je touche un peu du bois ! )

Timorite
Timorite
Niveau 10
28 septembre 2005 à 17:38:32

Sinon y´a aussi Character FX et Character Shop pour le persos (note que je ne sais plus si ils sont gratuits, mais en tout cas ils ne doivent pas être bien chers). Mais il n´y en a aucun qui soit aussi simple et puissant que 3D Studio Max (qui ne coûte plus que 100 Euros en version étudiante).

RKoopa si on était rémunéré en répondant aux questions sur ce forum je serais blindé de thunes :rire:

F18Burner je n´ai jamais utilisé GMax, mais si c´est comme dans 3D Studio, tu dois créer les arrêtes de ton pentagone (avec des "cut" par exemple, si tu es en editable poly), puis le sélectionner (en mode face) et faire delete, ou alors une extrusion vers l´intérieur de la forme.

sangohan42 je ne comprends pas ce que tu veux dire par "comme si la lumiere était de la puissance", pourrais-tu expliquer un peu plus? Et en ce qui concerne des tutos, je n´en ai absolument jamais fait de ma vie, donc inutile de m´en demander (j´ai tout appris pendant mes études suppérieures). Par contre tu trouveras tout un tas de liens vers des sites de tutos sur les pages précédentes du topic.

Timorite
Timorite
Niveau 10
28 septembre 2005 à 17:46:45

younggamedesign pour ton tuto, tu dois relier les points avec "create line" pour créer le quadrillage de la bouteille. Qu´est-ce que tu n´arrives pas à faire exactement?

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
28 septembre 2005 à 18:50:52

^^

Au Fait RPG-poupi
merci pour ton excellant tuto, sur 3Dschool !
bravo !

au fait ? poupi, c´est bien toi ? :question:
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/viewtopic.php?t=8034

sinon, c´est la honte pour moi !

Noe1603
Noe1603
Niveau 10
28 septembre 2005 à 22:11:36

merci a vous 2, je crois que je vais y aller pour un des 2 de timorite, comme c´est faire des personnages qui m´intéresse le plus!

LPTheKiller
LPTheKiller
Niveau 7
28 septembre 2005 à 22:19:46

Ptival Posté le 20 août 2004 à 23:26:59

Pour l´instant j´ai fait ces 2 avatars débiles ( d´un jeu RPGMaker) :

http://seborga1.free.fr/Nori2.avi

:d) Comment on fait pour faire le bras qui se tord ? :ouch:

On fait un cylindre et après ? Expliquez-moi please...

Timorite
Timorite
Niveau 10
29 septembre 2005 à 01:42:13

Pour modéliser quoi que ce soit on peut utiliser la procédure suivante: Tu crées une forme que tu convertis en éditable poly, tu bouges les points, tu ajoutes des faces et tu fais des extrusions jusqu´à ce que ça ressemble à ce que tu veux (en l´occurence un bras avec des mains). Ensuite pour animer les points de l´objet il faut ajouter des moments-clés sur la ligne du temps, en activant "auto-key" puis en bougeant les points au moment voulu. Voilà ça ce sont les bases. Vu que je ne connais pas ton niveau, demande-moi les différentes choses que tu ne sais pas faire et je te les expliquerai.

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
29 septembre 2005 à 09:34:10

--> Rkoopa : Oui c´est bien moi ^_^

F18Burner
F18Burner
Niveau 7
29 septembre 2005 à 13:19:08

J´ai une autre question Timo comment on fait pour ajouter des vertex? Car quand on fait un cube ou un rectangle il ny en a que 4 :question: encore une fois merci davance!

Timorite
Timorite
Niveau 10
29 septembre 2005 à 13:56:10

Dans les propriétés de ton cube tu peux augmenter le nombre des faces sur tous les cotés, pour ça passe en mode sous-objet (clique sur l´onglet "modify"). Ensuite, si tu veux en ajouter d´autres ou modifier la forme, tu dois convertir ce cube en editable poly (clic droit sur l´objet, convert to -> editable poly). J´espère que c´est pareil dans GMax.

LPTheKiller
LPTheKiller
Niveau 7
29 septembre 2005 à 17:39:33

Je vais essayer ce que tu m´as dit mais j´ai une autre question :
C´est quoi les trucs dans le barre à gauche :question:
On dirait que c´est pour faire un jeu...

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
29 septembre 2005 à 19:00:05

Je pense que c´est les outils de reactor, qui est en fait un moteur physique (havok pour ne pas le citer). C´est très pratique et puissant pour faire par exemple des dispersions d´objet de manière réaliste et rapide, placer des tissus ou ce genre de choses ^^

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
29 septembre 2005 à 23:55:28

pour les modeleurs il y a metasequoia
super rapide il existe un plug import export pour 3ds
la version 2 34 de meta pour modeler
et la version 2 1 LE POUR L EXPORT EN .cob vers BLENDER

UNE BIG QUESTION POUR NOTRE AIDEUR 3DS MAX:
comment rendre des textures bitmap
bien precises
avec mental ray dans 3 ds j arrive pas c est tout lisse et pas detaillé
meme en reduisant tous les objets
y a un truc qui m echappe
merci si tu peux m aider

Timorite
Timorite
Niveau 10
30 septembre 2005 à 01:31:58

Par défaut, il y a un flou à chaque texture. Tu peux le régler dans les propriétés de la texture (c´est "blur" dans la version anglaise). Si tu mets la valeur à 0,01 ça devrait normalement te rendre la texture exactement comme sur ton bitmap (à moins que tu aies ajouté l´un ou l´autre effet).

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 02:10:30

deja essayé cela n est pas suffisant
je peu t envoyer une image que tu te rendes compte ?

textures bmp dans perspective tres detaillees commme la source mais en rendu niet.
pas de probleme sur un plan comme un mur par exemple
mais sur un objet comme un rocher ca perd toute finesse

CRAZY-D
CRAZY-D
Niveau 2
30 septembre 2005 à 02:19:34

En fait j ai le meme probleme sur le sol
sur le plan je crois que ca va parceque c est le fond
ha la la

Noe1603
Noe1603
Niveau 10
30 septembre 2005 à 17:06:49

Timorite, tu connais Character Studio , j´aimerais bien avoir l´avis de quelqu´un dessus et peut-etre savoir aussi s´il est gratuit... ubisoft demande de connaitre ce logiciel alors sa m´intéresse!

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 septembre 2005 à 17:14:39

Non pas gratuit.

"sa m´intéresse!"

"Cela m´interresse", donc "CA m´interresse". :)

Noe1603
Noe1603
Niveau 10
30 septembre 2005 à 18:05:55

lol ok désolé...

alors Character FX et Character Shop sont gratuits?? il me faut un logiciel pour faire des perso gratuit pour commencer, après( à Noël) on verra bien!

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
30 septembre 2005 à 18:10:29

Me revoila.

Alors voila mon problème .

Jai cela de l´exteieur.
http://img286.imageshack.us/my.php?image=pournet022sm.jpg

Et ca de l´interieur.
http://img168.imageshack.us/my.php?image=pournet5wl.jpg

Mais je voudrai savoir comment faire pour faire apparaitre les faces à l interieur comme à l´exterieur.

Ps j´ai deja rataché l´objet à la maison sinon j´aurrai tenté un mirror.

Ps pour l´histoire avec la bouteil j´ai trouvé une solution.
A ma facon, car l´autre etai à mon gout trop lente et laborieuse.

Merci d´avance.

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