gen_obiwan
Avant de pouvoir t´aider dans quoi que ce soit il faudrait que tu nous dise quel est le moteur graphique (ou un editeur de niveau)que tu vas utiliser pour ton jeu car tu sais qu´avec 3ds max tu ne peut pas faire de jeux proprement parlé...
A au fait timorite j´ai mis du specular et le rendu est magnifique (enfin à mon niveau quoi
)
En fait il enleve l´effet trop gris de mes textures il renforce le bump mapping et rajoute de la vie à l´animation.
Merci encore sans toi je serai loin de mes resultats .
Je vais donc pouvoir commencer à plancher sur mes animations definitives (story board etc... et enfin l´animation)
Reelement je ne penssai pas atteindre un tel degres de realisme pour mon premier projet concret sous 3ds max.
Merci encore à tous ceux qui m´on aidé même si je risque d´avoir beaucoup de questions a poser encore... ![]()
En tout cas je sais que je viens de franchir une etape essentiele dans la creation graphique et cela en parti grace à vous.
Salut à tous (désolé ça fait un bail que je suis pas venu sur le site).
KILRATHI je ne pense pas pouvoir t´aider, je n´ai jamais utilisé le Crytek Exporter, je ne vois pas du tout ce que sont les TCB ou TCA, et encore moins les CGF et CGA. Bref j´ai apparemment encore des grosses lacunes
Ca sert à quoi exactement?
gen_obiwan on ne peut pas utiliser Max pour créer de jeux, juste les objets 3D qui vont servir à faire des jeux. Et pour l´espace, il suffit d´ouvrir une nouvelle scène et tu l´as (bin oui c´est vide l´espace
) Bref sois plus précis dans tes question.
younggamedesign très heureux d´avoir pu t´aider, et merci d´avoir pris la peine de venir me dire que ça marchait
(ce n´est pas toujours le cas)
J´ai cherché pour 3D studio max mais je ne trouve pas de démo , juste des logiciels a prix exorbitant . Merci de me faire un lien vers la page permettant le téléchargement du logiciel
Effectivement, ils ont changé leur site, mais tu peux la télécharger ici:
http://www.softpedia.com/progDownload/D-Studio-Max-Download-15976.html
J´ai une petite question, j´utilise rhino3d pour faire de la 3d mais niveau texture, il est vraiment naze. Je voudrais donc savoir comment mettre des textures a plat pour après les retoucher avec photofiltre.
Vive Gmax=o€
A mort 3Dsmax=4856.52€
? 3ds max 100e version etudiant!
Ah oui j´ai vu qu´ils ont fait ça, une version à 100 Euros pour les étudiants. Ca leur évitera (peut-être) de le pirater
Olap pour applatir une texture et la retoucher, tu peux utiliser l´UVWUnwrap, qui est un outil de projection de texture qui permet de définir la position de chaque face par rapport à ta texture. Ou bien tu peux utiliser le Render to Texture, qui te crée automatiquement une image qui reprend toutes les textures déployées de ton objet (mais le problème est que si on a trop de faces, lorsqu´on retouche c´est difficile de voir quelle zone correspond à quelle partie de l´objet).
mais pk pas la retoucher avant avec photoshop?
au faite si quelmquu´un veu que je dise comment faire un effet d´eclair hyper realiste et jolie(enfin vous verrez)demander moi je le posterais ici (si jamais j´avais le droit)
Ok
donc ouver une new image de 500/500 fond blanc
prener loutil degrade(G), notre couleur doit etre noir sur fond blanc(donc vous choisissez ces couleurs)
l´image que vous devrez avoir devrais etre noir en haut a gauche et blanc en bas a droite(apres c´est avous de changer etc)
apres faire filtre/ rendu/nuages par difference
Appliquer ensuite : Image/reglage/negatif
Ensuite faire Images /reglage/niveau et changer le niveau en bougeant la fleche
il ne reste plus qu´a donner a leclair la couleur : Image/reglages/balance des couleurs
Mettez dans les cases prevu : -100,-99 et ce que vous voulez pour changer le resultat ds la 3eme case
Et voila!!
C´est beau hein?
J´ai pris le temps de tout retaper j´espere que ca va vous servir
younggamedesign
étape 02
application des connaissances pour la creation d´un court metrage.
project: baby wing
Evidement il ne faut pas prendre ca au serieux c est destiné a ceux qui ont suivi ce qui s est passé...
Je disai un peu plus haut que je venais de faire un pas dans la modelisation et bien c en fut un petit.
Les questions reviennent donc, fort a mes habitudes.
J entame donc un court metrage amateur.
J´ai un x wing j ai une video, cool pour l instant tous vas bien.
Mais je voudrai savoir si il est possible de mettre le video en arriere plan de mon animation dans 3ds max et de pouvoir la jouer de facon a ce que je puisse voir exactement comment deplacer mon vaiseau en fonction de ma video (la camera bouge il y a des traveling etc...) et je voudrai pouvoir implanter mon anim "parfaitement" en fonction des mouvements de camera de cette video.
Pour cela il faut que je puisse visualiser en direct la video dans ma scene. et que je fasse le anim de mon vaisseau en fonction des mouvements de camera.
merci d avance
ha j oubliai pour ceux qui veulent voir ou en est mon vaisseau voici un screen.
http://img152.imageshack.us/my.php?image=render0566rq.jpg
evidement il est fait pour etre critiqué
Essaye de lisser un peu la texture de bump (ou de la faire directement dans 3ds max), parceque l´aliasing est trop important et ça fait pas top ^_^.
Sinon pour placer un truc en arrière plan je crois qu´il y a quelque chose dans le genre, ça doit être dans le menu view, mais je me souviens que j´avais déjà essayé ce genre de chose et que ça a jamais marché x_x. Ca doit aussi être possible en mettant en plan en face de ta caméra et de lui appliquer en texture ta vidéo. A essayer quand même.
Bonjour, ma version de 3ds max 7 est expirée !
Je me demandais si c´est toujours possible de télécharger légalement la version trial de 3ds max 6 ! Cette version n´est pu disponible sur le site officiel de discreet (renommé autodesk)
Est-ce possible ?
Merci d´avance !
younggamedesign il devient pas mal du tout ton vaisseau, continue comme ça
Pour mettre une une vidéo en fond, va dans le menu Views -> Viewport Background, load ta vidéo (certains format de vidéos ne marchent pas), et active Match Bitmap, display background, lock zoom plan et display background. (Ou si tu veux mets-la en texture su un plan perpendiculaire à la caméra, et linkée à celle-ci)
bibi26 désolé je ne sais pas du tout.
Par contre si tu as 100 Euros à claquer tu peux toujours te payer la version étudiante qui dure 2 ans. (Un de ces 4 je vais demander une comission à Discreet pour toute la pub que je leur fais
)
Oui effectivement je connaissait cete fonction au lieu d appliquer une image fixe d arriere plan on peut mettre une video dans le wiewport.
Mais maleuresement ayant deja teste cette facon de faire j ai ete enormement deplu par le resultat final.
Les mouvements de la camera et du vaisseaux ne sont en fait pas credibles.
Ya t il alors une autre facon de faire ?
Tel etait la question, effectivement tres mal posé.
Apres reflection je ne pense pas qu il y ait d autres facon de faire car trop compliqué et presque inutile.
Tu peux toujours essayer de faire ça en post-prod mais ce sera le même problème, et peut être plus dur à réaliser. Ce sera pas très crédible, et on peut pas faire de miracles. A la limite si la scène est pas trop complexe ou vue de loin tu peux la remodéliser sans trop détailler, mais sinon ....
younggamedesign pourtant ce que je te dis est exactement fait pour ce que tu me demandes, mais bon tant pis. Sinon je t´ai aussi donné une autre manière de faire: mets la vidéo en texture sur un plan perpendiculaire à la caméra, très éloigné et linké à celle-ci (pour qu´elles reste dans le fond même si tu bouges la caméra).