Ah et au fait jattendts3, au cas où tu n´y arrivais pas avec les tutos, j´avais expliqué sur une des pages précédentes comment mettre une texture vite fait bien fait, je te fais un petit copier-coller.
Pour les textures et les matériaux, va dans le menu rendering/material editor ( raccourci clavier m ) . Là chaque boule représente un matériau que tu peux appliquer à un objet. Pour l´appliquer fais un drag and drop de la boule sur ton objet. Dans chaque matériau, dans la partie Basic Parameters, l´ambiant et le diffus sont les couleurs dans l´éclairage et dans l´ombre, opacity est le niveau de transparence, et pour le reste fais tes propores tests, c´est un peu compliqué à expliquer sans faire de démonstration. Si tu veux mettre une texture, descend dans la partie maps, et clique sur le " none " à côté de diffuse color, Et là tu as le choix entre plusieurs textures du logiciel. Si tu veux lui spécifier une autre texture, clique sur bitmap et choisis ta texture. Pour qu´une texture apparaisse sur un objet, il lui faut des coordonnées de mapping. Pour ça il faut appliquer un modifieur à ton objet, par exemple l´UVWMap, qui est le plus courant mais le moins précis. Là tu choisis le mode de projection de la texture ( box, sphere, plan,... ) Voilà ça ce sont vraiment les bases, tu auras surement d´autres questions, alors n´hésite surtout pas à les poser.