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Liste des sujets

J'aide les personnes dans 3D Studio Max

squall-may-cry
squall-may-cry
Niveau 6
18 décembre 2004 à 18:04:22

jviens de visioner tout le site de l´HEJA. ca vraiment l´air classe, juste l´infographie, et meme un truc jeu vidéo ! la classe =)
ladhesion ca demande pas grand chose, c pas cher, c a coté de la gare =) , jvais essayé daller aux portes ouvertes, mais la date n´est pas encore marquée. sinon le nivo de l´école il est bon? ils ne recrutent pas que les bon élèves?
lol now jsuis impatient daller voir la bas... :)

squall-may-cry
squall-may-cry
Niveau 6
18 décembre 2004 à 18:14:38

heu pour les slots des matériaux, je regarde dans les options, et le maximum c´est 6X4 et jai deja tout utilisé.

Timorite
Timorite
Niveau 10
18 décembre 2004 à 20:33:12

Y´a pas d´examen d´entrée si c´est ce que tu veux savoir, et en première année ils reprennent toutes les bases de comment utiliser un ordi, donc théoriquement même un newby doit pouvoir s´en sortir.

Et pour les slots je me suis trompé, en fait ça change juste la taille de l´affichage des sphères de matériaux. Je ne sais pas comment on en rajoute à vrai dire, désolé je vais essayer de voir si quelqu´un sait.

squall-may-cry
squall-may-cry
Niveau 6
18 décembre 2004 à 21:28:58

pour les slots sinon jattache un objet avec un autre objet et je met des sous matériaux, mais comment on fait pour attacher 2 objets en 1 ?

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
19 décembre 2004 à 03:44:43

Timorite
Posté le 18 décembre 2004 à 14:51:15
J´ai aussi oublié de préciser que contrairement à cette école, à l´HEAJ les cours sont très variés mais tous en rapport direct avec la branche qu´on étudie. Par exemple en 3D on avait un cours super intéressant d´histoire de l´animation avec comme professeur le mec qui s´occupe du festival du dessin animé de Bruxelles. On avait aussi quelques cours d´histoire de l´art très bien donnés, de psychologie de la perception,...

Ah zut y´a aussi ce genre de cours à la HEAJ, moi je suis à l´IAD ( section multimedia) et on a aussi des cours généraux du genre. Histoire de l´art, histoire du cinéma, histoire de la littérature, histoire de la musique, physique optique, vidéo, etc etc, franchement je m´en passerais bien :-)

Voilà peut être un école qui peut t´interesser pour l´infographie squall-may-cry. La section multimédia de l´IAD ( Institut des Arts de Diffusion, en Belgique aussi).
Bon, en première y´a pas de 3D :snif2: ça commence en deuxième, puis en 3ème et il y a une quatrième année de spécialisation en image de synthèse :)

Il y a un examen d´entrée mais rien de très compliqué je te rassure.

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
19 décembre 2004 à 03:48:29

Mais l´HEAJ à l´air un peu plus poussé quand même.

Tient, voilà le travail de fin d´étude des 3ème à l´IAD : ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp2.guilty.be/guilty/VELVET.RETINA_TFE.IAD.2004.avi
( je suis loin moi en première lol)

C´est quand même pas mal du tout, j´aimerai bien voir ce que vous faites en animation 3D à l´HEAJ ? ? j´ai été voir sur le forum mais il n´y a que des petits travaux.

highlyman
highlyman
Niveau 9
19 décembre 2004 à 12:16:11

pour les slot des materiaux, tu peux en avoir que 6 fois 4, mais tu doit utiliser des sub-materiaux, et la tu pourra en avoir autant que tu veux.
c_a_d queau lieu de mettre un materiaux standard, tu mets multi subobject,
exemple, pour un perso qui a plusieurs slot de materiaux, faut fair cette technique, pareil pour le decor par exemple, mais il te faudra configurer le id materiel, selection tes faces ou le materiaux s´applique, et attribut leur un numero d´id.

the_huntress
the_huntress
Niveau 34
19 décembre 2004 à 12:45:58

Salut ,
alors voila j´ai entendu parler du plug-in shag hair et puis vu ce que certains font pour les cheveux c´est vraimetn pas mal mais est-ce que l´on peut exporter des cheuveux ou des poils de shag hair sous 3d game creator pro ? ??

Timorite
Timorite
Niveau 10
20 décembre 2004 à 14:46:28

the_huntress, non désolé mais c´est impossible, et pour être franc il y a déjà extèmement peu de jeux qui utilisent ce genre de techniques en temps réel, donc de là à pouvoir le faire dans les logiciels de programmation simplifiée c´est malheureusement pas demain la veille. :p)

Silence_Libre, il est bien chouet ton court-métrage dis-donc. Sincèrement chapeau, tu t´es occupé de quoi dans la création? Nous à Albert Jacquard les profs préfèraient qu´on fasse un projet personnel chacun donc forcément comme on doit tout faire le résultat est vachement moins poussé. Si tu veux voir mes travaux j´en ai mis sur la page précédente.

Timorite
Timorite
Niveau 10
21 décembre 2004 à 15:52:39

:up:

the_huntress
the_huntress
Niveau 34
21 décembre 2004 à 16:22:41

Merci pour ta réponse alors j´ai une question qui ne parle pas de 3ds mais du metier d´infogprahiste
alors voila je voulais savoir toi par exemple tu as fini ta formation enfin je crois est-ce que tu as eu ou as tu du mal a trouver du boulot ? avant d´aller dans une école il faut déja bien connaitre les logiciel ? ou on t´apprend ? que faut il montrer pour entrer dans l´école des créations ?

Timorite
Timorite
Niveau 10
21 décembre 2004 à 19:37:36

En fait je n´ai pas cherché de travail étant donné que je me suis directement lancé dans le développement de mon propre projet, donc je ne sais pas t´aider sur ce sujet, comme je n´ai pas gardé beaucoup de contacts avec mes connaissances qui ont terminé. Mais à priori en sortant diplomé on doit forcément trouver une bonne place, mais pas forcément dans la branche spécifique qu´on a étudié, à moins d´avoir de la chance. Les infographistes sont vraiment énormément demandés par toutes sortes de boîtes, mais si par exemple on cherche à bosser dans le jeu vidéo spécifiquement, là les places sont beaucoup plus rares.

Et pour le reste, ça dépend des écoles. Parfois il faut des connaissances spéciales pour vouvoir s´inscrire ( dans ce cas-là il y a un examen d´entrée ou un truc du genre), mais dans la plupart des écoles les profs reprennent tout ce qu´il faut savoir pour que tout le monde commence au même niveau.

Majin-Broly
Majin-Broly
Niveau 7
21 décembre 2004 à 19:44:14

:salut: !
G le logiciel mais je c pas coment démarrer en plus il est en anglais ! Je voudrait bien ke vous me parler un peu plus du logiciel ! Aussi je me sui intérésser a se logiciel pour crée un jeu en 3D ou je pourré controler un persos ac un sniper et buter dotre persos ! Jen demande pas plus est-ce ke cela est i possible???
Merci beaucoup !

Timorite
Timorite
Niveau 10
21 décembre 2004 à 22:32:19

En fait avec 3D Studio Max, on ne peut pas créer des jeux, mais on peut créer des objets 3D pour les inclure dans des jeux. On peut aussi créer des images de synthèse, que ce soit la médélisation, les textures, l´animation et le rendu. C´est un des logiciels de 3D les plus complets et permettant le plus de possibilités. Mais encore une fois, c´est impossible de créer un jeu uniquement avec un programme de 3D.

Si tu débutes dans 3D Studio Max, je te conseille de faire un ou deux tutoriels, si tu n´y connaîs absolument rien il y a beaucoup trop à expliquer. Par contre si tu as des questions sur les tutos je ferai de mon mieux pour te répondre.

squall-may-cry
squall-may-cry
Niveau 6
22 décembre 2004 à 11:26:54

jai un probleme ki fait bien chiez, voila jai deja fais une scene assez importante, avec un chateu, une foret, des gars... et bref mon ordi lag a mort ! !! faut 5 min pour zoomer...

le probleme c ma carte graphique qui est pas assez puissante, les barrettes de RAM qui sont pas suffisantes, ou a cause de mon écran pourri ?

jai une gforce fx 5200
256mo RAM pc 2700
un écran assez pourri

Timorite
Timorite
Niveau 10
22 décembre 2004 à 18:04:11

Bin en tout cas ça n´a absolument rien à voir avec l´écran ( c´est juste un périphérique de sortie qui n´influence forcément en rien le fonctionnement de l´ordi). Ta carte graphique devrait être suffisante, par contre 256 Mégas de Ram c´est un peu peu pour les scènes vraiment complexes. T´as quoi comme processeur sur ta carte mère?

En attendant, un bon truc est de faire des " hide" de tous les objets sur lesquels tu ne travailles pas, désactiver les meshsmooth, les HSDS, diminuer les steps des objets en splines,... Bref, alléger la scène pendant que tu travailles, et tout réactiver pour le rendu ou pour l´exportation.

Majin-Broly
Majin-Broly
Niveau 7
22 décembre 2004 à 18:47:05

Timorite>
Je vien de lire tonmessage ke maintenant ! et effectivement g apri taleur ke je pouvé réaliser ke des trucs 3d ainsi ke des cartes et tou ! Jte remercie kan même o féte je mi connaissai deja un peu et g fai le tutoriau du robots taleur ! mais je croi ke je v pluto minterresser à rpg maker3d vu ke je peu pa faire de jeu ac 3d game studio !

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
23 décembre 2004 à 02:27:02

Silence_Libre, il est bien chouet ton court-métrage dis-donc. Sincèrement chapeau, tu t´es occupé de quoi dans la création? Nous à Albert Jacquard les profs préfèraient qu´on fasse un projet personnel chacun donc forcément comme on doit tout faire le résultat est vachement moins poussé. Si tu veux voir mes travaux j´en ai mis sur la page précédente.

Non non j´ai n´y ai pas participé :rire2:

Moi je suis en première et ça c´est un projet des 3ème de l´an passé ( fait à 4).

Timorite
Timorite
Niveau 10
23 décembre 2004 à 14:44:39

Majin-broly, oki comme tu veux, ça a l´air pas mal ce programme à ce qu´il parraît. Bonne continuation.

Silence_Libre, ah oki :-) Bin j´espère que tu nous en pondras un au moins aussi bien fait alors :ok:

jonath470
jonath470
Niveau 4
25 décembre 2004 à 19:29:28

salut Timorite,voila ma je suis un vieil utilisateur de 3ds max 5 ( j´ai donc modelisé pas mal de truc),mais malheureusement il ne veu plus marcher ( c´est pas grave je me suis mi a gmax : c quasiment pareil sauf quelque truc en moin).Bon voila mon probléme: avec des potes on a décidé de ce mettre a la programation c++ mai on y connait rien alors c trés dure je voulais te demander sa marche comment pour cree un jeu video ?

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