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Liste des sujets

J'aide les personnes dans 3D Studio Max

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
25 août 2010 à 10:26:16

:d) "Justement non, il ne faut pas déplacer le vertex en maintenant shift ça duplique le point."

C'est justement pour ça que je lui pose la question :hum:

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
25 août 2010 à 10:28:01

Oups désolé, autant pour moi, mauvaise interprétation de la question...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 août 2010 à 16:42:23

Une petite question sur la gestion des textures dans 3dsMax.
Nous travaillons a 2 et nous avons nos textures a des endroits differents sur les disques durs. Quand l'un passe le fichier a l'autre, max doit retrouver les bon chemins.
Quand tout se passe bien, il demande ou se trouve la texture qu'il ne trouve pas et hop ca fonctionne.
Mon problème, c'est qu'il passe 15 min avant de me demander cela. Quelqu'un a deja eu ce problème ? Serait il en train de parcourir tout mon disque dur cet idiot ?
Je definit les chemins pour les dossiers de texture.
Il est long, c'est quand il en manque une (elle n'existe nul part).
J'ai ce problème avec Max8 (oui oui, pour ce projet obligé d'utiliser max 8)

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
26 août 2010 à 16:58:27

Tu veux dire qu'à l'ouverture de ton fichier 3ds max il ne te demande pas systématiquement le chemin pour tes textures si ils ne les retrouvent pas ?
Ou bien que le logiciel se fige pendant 3 plombes après lui avoir donner un nouveau chemin pour tes textures ?

Dans tous les cas, si une ou plusieurs textures posent problème à l'ouverture du fichier le moyen le plus sur (mais pas forcément le plus rapide) et de réassigner la ou les textures directement dans le material editor.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
26 août 2010 à 17:58:58

Peut-être qu'il ne les charge pas car il n'en a pas besoin (pas de rendu, matériau absent, etc.)
Vérifie que la case "Reload Textures on Change" est cochée dans les Preferences du programmes (cochée par défaut normalement).

A part ça, pour un travail de groupe efficace, 2 solutions:
1- avoir les fichiers dans les même DD et dossiers (ce n'est pas ton cas visiblement)
2- utiliser des chemins relatifs avec les même noms de dossier (ils sont en absolu par défaut)

Donc, pour passer en relatif, aller dans Preferences > Files > "convert local file paths to Relative".
A partir de là, toutes vos textures seront enregistrées dans les matériaux avec un chemins relatif. Mais vérifiez bien que vos dossiers de texture portent le même nom (sinon ça sert à rien). Il suffit ensuite de copier le fichier .max au bon endroit et il va tout retrouver de lui même (l'idéal serait alors de travailler dans le dossier parent de celui des textures)

Hum, j'ai l'impression que mon explication est un peu confuse ...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 août 2010 à 23:24:57

Ashton-BOT> Le logiciel se fige avant de demander.
Reassigner les materiaux oui je le fais, mais c'est pour la premiere ouverture que c'est long.

pasdebol37> Merci pour le tuyau du relatif, je connaissais pas. On travail en absolu oui pour le moment et on a pas les meme chemins du tout. Je testerai ces deux solution (si si c'est clair)

merci

:ok:

SeigneurHapiste
SeigneurHapiste
Niveau 7
01 septembre 2010 à 21:49:52

J'ai besoin d'aide ici:
http://hapshack.com/images/0109201016.png
Je voudrais juste savoir, si j'ai besoin de créer une intersection et de mettre une nouvelle ligne entre les lignes(edges) déjà mise sur le cube (il est transparent)

Je fais comment?
Quelle option?

Même chose dans ce cas là mais pour les vertex:
http://hapshack.com/images/010920mdm.png
Si je veux créer un vertex et l'attacher aux vertex déjà existant, je fais comment?

Merci.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
02 septembre 2010 à 02:22:47

:d) "si j'ai besoin de créer une intersection et de mettre une nouvelle ligne entre les lignes"

Sélectionne des edges et utilise le bouton "connect".
Tu peux aussi faire ça plus librement avec l'outils "Cut".

:d) "Si je veux créer un vertex et l'attacher aux vertex déjà existant, je fais comment?"

Pour relier des vertex, même chose que pour les edges, sélectionne les et click sur le bouton "connect".
Ou bien utilise l'outils "Cut".

LucienLachance
LucienLachance
Niveau 7
02 septembre 2010 à 17:01:53

:merci:

LucienLachance
LucienLachance
Niveau 7
02 septembre 2010 à 17:12:56

En relisant plus haut je vois que certains chercent des tutos.

C'est pas la peine, depuis 2008 3Dsmax est devenu un outil accessible au plus débutant simplement en lisant les tutos déjà disponible avec le logiciel.
On apprend tout, et c'est ce que je fais en ce moment.

SeigneurHapiste
SeigneurHapiste
Niveau 7
02 septembre 2010 à 18:33:22

Non désolé ça ne marche pas pour les vertex, je t'explique mieux:

J'aimerais crée un vertex entre ces deux là, qui soit connéctés à ceux-là.
Si j'utilise tes options ça ne me permet pas de faire ça, ça me permet de créer un vertex indépendant ou alors un vertex connecté mais avec un edge indépendant aussi.

SeigneurHapiste
SeigneurHapiste
Niveau 7
02 septembre 2010 à 18:33:42

L'image
:honte:
http://hapshack.com/images/0209201013.png

SeigneurHapiste
SeigneurHapiste
Niveau 7
02 septembre 2010 à 18:38:43

j'ai peut-être trouvé un moyen, il suffit de chanfreiner d'attacher les vertex qu'on ne veut pas séparer.

SeigneurHapiste
SeigneurHapiste
Niveau 7
02 septembre 2010 à 18:39:05

si il existe un autre moyen je suis quand même preneur

SeigneurHapiste
SeigneurHapiste
Niveau 7
02 septembre 2010 à 21:34:13

Pas beaucoup de monde dans ce forum.

Petite intervention pour dire que c'est bon j'ai trouvé comment faire :ok:

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
03 septembre 2010 à 03:18:34

Passs en mode sous-objet Edge, et utilise le bouton "insert Vertex" (si j'ai bien compris ce que tu voulais faire)

xreuf
xreuf
Niveau 7
03 septembre 2010 à 17:27:53

oui enfin pour l'animation maya et bien mieux. 3ds max sert mieux pour les low poly

xreuf
xreuf
Niveau 7
03 septembre 2010 à 17:29:47

faite toujours des ressource collector pour recupéré toutes les texture dans un fichier.

SeigneurHapiste
SeigneurHapiste
Niveau 7
03 septembre 2010 à 18:05:52

3Dsmax sert bien que ce soit low ou high poly.

Pasdebol :d) c'est exactement ce que j'avais trouvé, merci :ok:

SeigneurHapiste
SeigneurHapiste
Niveau 7
03 septembre 2010 à 18:15:52

La seule différence je dirai que c'est la manipulation des nurbs.
mais bon j'ai jamais compris à quoi sa servait les nurbs.

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