Salutations à tous !
J'ai un gros souci d'animation sur les bras. Je dois faire la marche de base d'une créature qui ressemble, grosso modo, à un blob. Des tentacules doivent sortir de son corps à l'avant, se poser à terre, puis longer le corps vers l'arrière pour finalement rentrer à l'intérieur.
Et pour arranger mes affaires, mon blob a une texture assez proche de celle des créatures dans Final fantasy, les créatures de l'esprit. Ce qui fait qu'avec les transparences je dois tout faire en un seul mesh sinon ça se voit.
Je viens de faire nuit blanche sur cette saleté et là je suis à court d'idée et je ne trouve pas de tuto sur le net. Quelqu'un peut m'aider ?
Merci beaucoup d'avance !