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Jaimerais que vous me disiez........

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
11 août 2004 à 01:21:50

Le mec de slayers online m´a dits que c grace a l´ecole ( je cite"il y a que ca de vraix) qu´il a reussis a avoir un certain niveau pour developper son jeu

recordsman
recordsman
Niveau 10
11 août 2004 à 01:51:18

Heu réaliser son jeu ne demande pas une école car son jeu est codé Full en Delphi

LGV
LGV
Niveau 28
11 août 2004 à 10:00:04

Je vous conseille quand meme de regarder le forum de slayer, ou il est dit explicitement que la prog rame comme pas possible, limite au point mort...

JYY : +1, voir 50 topics par jour de mouflets voulant faire Asheron´s Call 24, ca gave...

Le pb, c´est que si on ne dit pas TRES CLAIREMENT qu´un mmorpg ( ou jeu un peu evolue de maniere generale) demande des connaissances et de l´investissement, on se retrouve avec des questions comme " sur quel bouton de visual C++ je dois cliquer pour rajouter un monstre" pendant une semaine... Et entre ceux qui se disent programmeur parcequ´il ont fait un evenement sous rm ou un ecrire hello world en C, il nous restent ceux qui ont " des idees"
A ceux qui veulent faire un mmorpg, ne vous genez pas, mais savez vous par quoi commencer ? ! . . Avant toute chose, les gens devraient s´interroger : comment pensez vous qu´un jeu video se realise ? les differents metiers impliques, les etapes, etc.
Enfin bref, encore ajd on va voir 30 topics du style " cherche gens competents pour faire mon super jeu" donc bon...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
11 août 2004 à 10:10:02

tout a fait d´accord.

j´ajouterai que pour un MMORPG 3D genre ceux qu´on voit actuellement,
la quantité de travail, rien qu´au niveau programmation ( j´oublie tous les autres domaines)
nécessite :

- une dizaine de programmeurs diplomés ( bac +5 en général), motivés, expérimentés, maitrisant leur domaine de spécialité ( image, réseau, IA...), donc des gars qui programment vite et bien.
- a plein temps ( 8 heures par jour)
- pendant plusieurs mois

C´est juste pour donner une idée...

Kouic
Kouic
Niveau 9
11 août 2004 à 10:35:37

Tout a fait d´accord avec ce qui a ete dit precedement. Pour faire avancer les choses peut etre devrions nous proposer, a ceux qui veulent se lancer dans ce genre de creation, une sorte de ´How To commencer a penser a plannifier la creation d un jeu´. En listant les besoins et les competences esstimees requises. Il est plus facile et moins agacant de balancer un lien que de reexpliquer pourquoi on se plante lorsquon ne sait rien faire.

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