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MMORPG d'accord....mais comment ??

luxregina
luxregina
Niveau 10
19 juillet 2004 à 09:39:43

Martouffe > c´est une erreur d´être passé par des fichiers textes : le temps de latence d´ecriture sur fichier ne peut pas te permettre de réaliser un multijoueur qui ne sera pas ultra buggé.

Par contre, sans trop changer ton code, tu pourrais aisément passer par une table mySQL pour stocker tes données : beaucoup d´hébèrgeurs gratuits mettent à disposition le couple PHP/mySQL . ..

martouffe
martouffe
Niveau 2
19 juillet 2004 à 23:03:57

oui je concoi bien que passé par un fichier texte prend du temps
je m´y connaissé pa tro en mySQL, pluto en php
donc tu di que passé par mySQL est bocou plu rapide ?

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
19 juillet 2004 à 23:07:10

J´ai vu que l´on pouvait utiliser les BDD MySQL en C++.. Est-ce que ça serait faisable de faire un petit jeu en reseau qui passe par la BDD pour les échanges de données sans avoir trop de " bugs" ?

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
20 juillet 2004 à 07:44:56

bien sur tout mmorpg passe forcément par un un bdd pour la sauvegarde des stats des joueurs avec un minimum de securité mais par contre je conseil pas mysql.

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