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metter vos talent a contribution

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 juillet 2004 à 17:03:46

Dans GTA c´était 1 sec réel = 1 min jeu, donc pour attendre une heure fallait attendre en réalité 1 minute, heureusement que c´est pas en " temp reel"

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
04 juillet 2004 à 17:11:01

Oui après tout dépend du style de jeu.
Pour un jeu purement d´action, un vitesse rapide suffit largement. Sur un jeu un peu plus scénarisé c´est déjà trop rapide 1sec=1min. Mais il y a toujours moyen d´avoir des astuces pour accélerer un peu l´écoumement du temps : coupures scénaristiques ( le scénario t´amène 2-3 jours + tard, à une heure de la journée déjà calculée), lorsque tu te reposes tu te réveilles X heures plus tard en quelques secondes, tu te fais assomer : même chose, ou tout simplement un réglage dans les options ( accélerer le temps etc... comme dans certains jeux de stratégie) etc.. etc...
Bref suffisament de moyens pour plaire aux joueurs, mais l´idée du vrai temps réel est à proscrire ( à mon avis) sinon c´est flop assuré ! ou une nouvelle génération de joueurs-zombie apparaitra :)

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
04 juillet 2004 à 17:39:18

on est deja dessus sur le moteur et tout les screen seront sur notre site apres la demos
voila bon @+ parce que on dirait que vous savez faire que une chose decendre les autres zette pas trop intello mais bon temp pis pour vous

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 juillet 2004 à 17:46:26

lol il se croit où lui ? retourne faire ton jeu plagié là, on verra bien quand tu seras dans la dèche, ah sinon tu peux toujours recruter chez Rockstar north, il parait que des programmeurs sortent de leurs contrat...mais quel abruti...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 juillet 2004 à 17:47:11

lol il se croit où lui ? retourne faire ton jeu plagié là, on verra bien quand tu seras dans la dèche, ah sinon tu peux toujours recruter chez Rockstar north, il parait que des programmeurs sortent de leurs contrat...mais quel abruti...

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
04 juillet 2004 à 17:54:30

" parce que on dirait que vous savez faire que une chose decendre les autres zette pas trop intello mais bon temp pis pour vous "

si tu le prends mal ca te regarde, on essaie juste de te donner des pistes pour réfléchir un peu plus.

Je vais prendre un cas concret, toujours lié à votre système de jour/nuit . .. S´il fonctionne vraiment sur l´heure réelle, qu´adviendra-t-il des joueurs qui ne joueront par exemple que l´après midi ? Ils verront jamais la nuit dans votre jeu ? bizarre qd meme . .. idem pour ceux qui vont joueur que le soir/nuit, ils verront jamais le jour ? ?

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
04 juillet 2004 à 17:56:45

à moins peut être que le jour et la nuit n´aient aucun intérêt dans le jeu et ne soient là que pour faire joli . .. dans ce cas laisse tomber ce qui a été dit

LGV
LGV
Niveau 28
04 juillet 2004 à 18:15:20

ça me tue, à chaque on essaye de reflechir pour comprendre ce que les gens font ( parce qu´il faut bien avouer qu´avec les explications de base des différents projets, on se sait quasiment rien en général), et à chaque les gens prennent ça pour de la critique qui a pour but de descendre leur projet... NON ! si on s´interroge c´est parce que c´est légitimie : altonfrere a raison de se poser des questions sur le systeme jour/nuit ; si dès le début tu avais dit " on prévoit un systeme jour nuit qui apportera ceci et cela au jeu, ce sera en temps réel mais avec ceci ou cela pour permettre aux joueurs de jouer sur tout la plage horaire" etc. on ne poserait pas ces questions... En gros tu dis " on aura un systeme jour/nuit" mais quid de l´utilité ; et la faisabilité semble aussi douteuse, et prendre ces remarques pour de la descente en flamme plutot que de comprendre la légitimité des interrogations qui sont les notres et y répondre par des argumentaires sensés, ça montre selon moi que tout cela n´est qu´un vague projet relativement flou dont la faisabilité n´a peu ou pas été étudiée. Un peu comme le " bump mapping" qui vient trainer au milieu alors que n´importe qui en ayant déjà fait sais ce que ce n´est pas, de loin, d´une difficulté technique comparable aux autres éléments présentés ( qq lignes suffisent, en openGL ou directX, donc sur un moteur évolué de votre cru, ça doit limite etre transparent).
Pareil pour les douilles : elles vont rester éternellement... Ok, super, mais en terme de jeu quel interet ? s´il faut déployer toute les compétences de l´équipe de dev pour gérer ça alors que ça n´apporte rien au jeu ( à part des monceaux de douilles apres qq minutes de jeu...), je crois qu´il faut revoir les priorités.
Bien entendu, je suis incisif et c´est volontaire, car j´aurais plaisir à t´entendre prendre le contre-pied de ce que je dis dans un argumentaire où tu pourras étayer ce qui est avancé :) et alors là ce sera parfait, car ton projet aura toute l´attention des forumistes, et nous on en saura plus...

problemous
problemous
Niveau 10
05 juillet 2004 à 01:02:05

même si c´est des critiques, généralement quand on veut faire un jeu, c´est soit pour ses plaisirs personnel, soit pour le distribuer et attiré du monde dans " son jeu".

Donc autant suivre les conseils/critiques si vous voulez faire uen communauté pour votre jeu.

luxregina
luxregina
Niveau 10
05 juillet 2004 à 01:12:01

Comme d´ab . .. un charlot !

problemous
problemous
Niveau 10
05 juillet 2004 à 01:28:28

lol, vi

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