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metter vos talent a contribution

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
04 juillet 2004 à 09:11:22

je suis chef de proget dans la creation d´un jeuxvideo amateur
nous somme composer desormais d´une equipe moyenne de 8 personnes
et nous recherchons des personnes de talent dans le domaine du graphisme 3d travaillant sous 3dsmax
et aussi des personnes sachants faire des animation assez complexe sous 3dsmax
Le jeux sera entièrement sur une île avec des bunkers qui ont été créé dans le but d´un éventuel problème avec leur expérience scientifique : créer des dinosaures et leur donner un instinct de survit dix fois plus développé que la moyenne.

Vous incarnerez un commando - je n´ai pas encore trouver son nom - qui est arrivé sur cette île avec trois personnes des services d´élite pour effectuer un repérage des lieux à cause de mystérieux messages de détresse que votre unité a entendu et qui provenaient de cette île.

A peine touché pied à terre les soldats d´élite, sniper, fantassin et spécialiste en arme lourde de votre groupe font un repérage des lieux qui sera très bref puisque deux vélociraptors vont vous attaquer, tuer deux personnes de votre groupe et blesser un au deux jambes.

C´est à ce moment la que la vraie aventure commence pour ce projet qui sera bien entendu bénévole puisque le jeu sera ensuite téléchargeable sur Internet pour le plaisir de tous.

nous avons deja un debut de scenario d´ecrit qui est plus explicite que celui ci

dans notre équipe il y a
2 modeleurs
2 programmeurs
2 scenariste
2 infrographistes 2d

si ce proget plein d´ambitions vous interresse ou si vous souhaitez en savoir d´avantage sur ce jeux, je vous invite a dialoguer avec moi par msn bloodmonster3d@hotmail.com

a bientot

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 juillet 2004 à 12:32:36

Je me permettrais une remarque en étant moins cynique que d´habitude, A mon avis il te faudrait plus de programmeur que cela, en effet vu le scénario, tu voudrais apporter un soin tout particulier à la réalisation de ton projet, hors la programmation est certainement le processus le plus long dans la réalisation, puisqu´il fait passer le projet du stade " théorique" au stade " concret".

Déjà il y en a deux, pourrais t-on avoir plus de précision sur le developpement, langages utilisés, moteur 3D éventuel, architecture monojoueur etc...

Le scénario me fait penser a un film au budget Hollywoodien réalisé par un cinéaste talentueux et reconnu...avec des dinosaures...et des experiences...et à un jeu video existant sur la console PlayStation de Sony...avec tout les soldats :lol: enfin si tu y arrives tu aura le mérite de la réalisation, mais pas du scénario, puisque c´est du plagiat, il te faudrait peut etre étoffer l´intrigue de l´histoire, histoire de faire passer la pillule " déjà vu", quand penses-tu ?

--log

problemous
problemous
Niveau 10
04 juillet 2004 à 12:37:04

ouai c´est jurrasik park ! lol
Si c´est tourner fps, je te conseil plutot de faitre un mod ( bien qu´il en existe deja pour hl², far cry, bf, ut sur jp ) .

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
04 juillet 2004 à 14:20:31

rasuurer vous le scenario n´a rien a voir avec jurasic park
le jeux sera aussi multijoueur via ip
le moteur et fait maison par nos deux programmeur le langage utilisé c le c++ obligatoire d´ailleur
le site qui suivra sera fait entieremtn en php
voila d´autre question

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 juillet 2004 à 14:26:19

Non ce n´est pas obligatoire d´utiliser le C ou le Cpp, mais si euh c´est préférable :) mais ya toujours moyen de se débrouiller autrement !

Oui, moi une question, quel est l´API graphique utilisé ?
Et en ce qui concerne l´architecture réseau tu parles de connection par IP, mais sera-t´il possible de creer un serveur ? Parceque sinon ça va etre dur de jouer à + de 2
Dans le cas de la possibilité de serveur est-ce qu´il y aura un serveur maitre qui gère tout le réseau ? Quel API utilisez vous pour l´interface client/serveur ?

--log

LGV
LGV
Niveau 28
04 juillet 2004 à 15:04:46

" le moteur et fait maison"

meme si vous ne cherchez pas des programmeurs, je pense que bcp de monde serait interessé par avoir une breve description de ce qui est ( ou sera supporté).

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
04 juillet 2004 à 15:17:17

pour ce qui sera suporter je demanderai au programmeur
sinon pour le reseau ont utilisera surement un serveur maitre on a pas encore decider on ce focalise pour l´instant que sur la partit solo je vous en dirait plus apres
pour preserver le supsence
j´vais pas tout vous dire non plus

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 juillet 2004 à 15:36:13

Nan mais regarde, quand une boite veut faire de la pub a son produit il en vante les capacités techniques, l´originalité et la diversité
genre
" blahblah architecture serveur / 64 joueurs
connection machin minimum
magnifique réalisation technique grace aux prouesses du moteur coincoin qui permet l´implémentation de truc"

enfin il faut donner envie au joueur d´y jouer, et avant ça, donner envie au concepteurs de s´y atteler...

--log

problemous
problemous
Niveau 10
04 juillet 2004 à 15:40:51

au lieu de programmer un moteur, si tu eux faire un fps, fais plutot une TC d´un mod.
Si tu en fais une, je te conseil : Far Cry, Half Life² ou BattleField

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
04 juillet 2004 à 15:41:36

je vais vous en dire d´avantage dessus le jeux aura un systeme de jour nuit ce basant sur l´heure reel
il y aura differents climats
les balles que vout aurez tirer quand il fera beaux disparaitron seulement au moment de la pluie parce que il seront recouvert par la boue
le vent joura un role primordiale dans le jeux
suivant le sens du vent les dinosaure sentiron vautre odeur ou non il y aura aussi un systeme de sous quetes pour une durée de vie superieur
d´autre question

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
04 juillet 2004 à 15:47:34

problemous dsl mais on prefere faire un moteur bien a nous.
sinon le jeux tournera surement sur minimum peintium 3
il y aura du bump mapping
dans le mode multi sa fera comme un mmorpg vous retrouverez des vrai personne qui vous aideron dans votre quete ou non
d´autre question

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
04 juillet 2004 à 15:51:54

dsl j´ai pas était tres precis
pour le mode multi ce sera different du mode solo par exemple il y aura pas les meme quetes et meme parfoit vous devrer etres plusieur pour passer certaint endroit assez facilement
mais encore vous pourez donner des objets(virtuelle bien entendut) a d´autre personne pour qu´il vou escorte d´un point a l´autre de l´ile
voila et une fois deconnecter votre personnage disparaitra et c capacité seron suvegarder jusqu´a la prochaine connection ou vous reaparaitrez a l´endroit ou vous avez quittez le jeux

LGV
LGV
Niveau 28
04 juillet 2004 à 15:52:14

en extrapolant, est-ce qu´il faut comprendre :

" les balles que vout aurez tirer quand il fera beaux disparaitron seulement au moment de la pluie"
=> vous avez une astuce révolutionnaire pour garder en mémoire et afficher des milliers d´impacts de balles sur tout le niveau sans que les perfs s´en ressentent ?

" le vent joura un role primordiale dans le jeux"
=> vous avez un moteur physique simulationiste pour lequel le vent est un des facteur pris en compte ?

ensuite, si je peux me permettre une remarque, mélanger " ce sera comme un mmorpg" et " y´aura du bump mapping" ( détail technique qui prend 4 lignes à coder...) me laisse penser que la difficulte des différentes taches est p-e encore mal évaluée, voire floue ; me trompe-je ?

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
04 juillet 2004 à 15:59:52

les impacte disparaitron mais les douilles disparaitron pas
et il y aura pas de niveaux c sa le truc
sa sera une aventure continue
bon dsl mais je doit vous laissez le travaille m´appelle
je reviendrai donner des infos de temp en temp

LGV
LGV
Niveau 28
04 juillet 2004 à 16:02:54

" les douilles disparaitron pas"

? ?

là faut sortir les super astuces de la mort qui tue alors, parce que sinon ça ne peut que donner un système dont le nombre de polys croit sans cesse :-?
On peut toujours feinter par exemple en créant un objet " amas de douilles" avec moins de polys que toutes les douilles en elles memes, ou des trucs du style, mais quand meme :/

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
04 juillet 2004 à 16:06:10

chacun a ses petit secret

LGV
LGV
Niveau 28
04 juillet 2004 à 16:23:36

vivement un article sur gamasutra...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 juillet 2004 à 16:50:37

On verra ce que ça donne votre truc, mais je ne vois pas l´interet de dire qu´il y aura du bump mapping ( héhé si ! c´est un mot compliqué donc les gens comprennent pas, ça impressione LOL)
Sinon votre systeme de climat c´est bien, mais tu seras pris au sérieux quand yaura des screens...

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
04 juillet 2004 à 16:59:40

D´après ce que j´ai compris, faut pas oublier que leur projet n´est qu´à l´étude pour le moment . .. tout ce qui est décrit ici sont les objectifs, mais je me rend compte une fois de plus, comme dans la plupart des projets, il manque souvent une phase d´étude de faisabilité :)

L´idée du temps calqué sur le temps réel, jour/nuit etc... est à REFLECHIR de manière plus approfondie. Pour avoir implémenté un système équivalent je peux te dire qu´accélérer un peu la durée d´une journée ( dans le jeu) diminue grandement la lassitude du joueur. Imagine que les joueurs doivent attendre 24 heures réelles pour faire un truc la nuit ! ! argh !

Des phases d´alternance de 3 ou 4 heures c´est déjà plus sympa pour eux :) dans 1 journée réelle tu peux donc avoir entre 6 et 8 alternances ( 3-4 jours/3-4 nuits).

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
04 juillet 2004 à 17:02:24

3-4 heures c´est un maximum bien sur....

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