oui voila , c´est le resultat qui compte avant tous, cela a beau etre une production americaine, si c´est une equipe francaise, alors le jeu sera de type frenchy.
il est vrai que la french touch été faite pour dire que c´était original et peu banal au niveau game designer et graphique design, mais il nous faudrait plus de reconaissance de la part de nos confrère japonnais et americain. il tardent tjrs a sortir leur jeu en france car ils estimes que le jeu francais n´apporte pas la même chose que les jeux etranger et se demande donc s´ils vont marché dans l´hexagone.
Oui ca existait, mais je trouve qu´on nous a beucoup trop saoulé avec. Y a Qu´à voir les articles de la presse spécialisée de l´époque.
" désolé je crois que tu es le plus ancien"
LOL ; ) possible ; quoique c´est p-e luxregina :-?
bref, moi je me souviens des magazines que retraçaient les parcours de " ceux qui réussissent" : eric chahi pour another world par exemple. Ca montrait une grande dynamique des gens du milieu, se lançant à fond dans leurs projet, bref qui gens qui savaient prendre des initiatives. Mais seulement maintenant on ne fait plus un jeu avec un PC dans son garage, et les participants d´un projet sont de plus en plus spécialisés ( avant je pense qu´il y avait plus de polyvalence : pas de graphiste ? pas grave, c´est le coder qui s´y colle durant son temps libre, hop.. maintenant y´a meme des " texture artists" dont le role est bien différent du " graphist"). Certes le résultat est là, mais qui dit plus de spécialistes dit plus de profils à recruter, donc plus de mélanges ( qu´un type soit français, englais, espagnol ou ce que vous voulez, s´il correspond au poste pour lequel on cherche qqun, il fera l´affaire), mais p-e aussi parallèlement moins d´initiatives ( vu que chacun se retrouve cantonné dans un rôle bien précis) et donc plus d´uniformité :-?
bon, tout ceci n´est qu´une analyse personnelle de l´évolution hein...
Nan, si vos cartes de visite ne mentent pas, c´est moi le papy du forum
En ce qui me concerne, " l´avantage" français c´est arreté après l´Arche du Capitain Blood, en 87, à l´époque de certains jeux Ere Informatique ( ha, Crafton & Xunk ! ) , et peut être au tout, tout début de Cryo ( même boite, Cryo s´appelait Ere Info avant
), avant qu´ils ne prennent le melon, et fasse des jeux imbitables . ..
savais vous que même si une boite dépose le bilan, et que sont dernier projet voit le jour , il peut relancer la carrière du groupe. c´est ce qui c´est passé pour squarsoft au debut, square avait une grande perte de vitesse et aller fermer ces porte, lorsqu´il decidèrent de faire un ultime jeu, qui aurait trés bien pu ne pas marcher mais la ca a été une vrai révolution pour le jeu, vous voyer de quoi je veux parler, et bien oui c´est bien final fantasy 1, en effet c´etait leur derniere production avant de fermé, c´est pour cela qu´il l´ont appelé fantaisie finale, et se fut un carton donnant une renaissance qu´on connait tous a square.
je ne vois pas trop le rapport avec ton sujet ! ![]()
juste pour dire que même si la boite ne marche pas bien, le jeu peut tout sauver, c´est tout, voila se que je voulais dire.
ROh, en voyant le debut de ton post, j´allais exactement citer le même exemple!
Pour en revenir au sujet initial, le marche du jeu video est, certes, en perte de vitesse, mais pas entierement mort, Splinter Cell, Rayman, Beyond Good And Evil, Driv3r, et bien d´autres à venir je pense, alors on peut encore esperer même si c´tes tiste de se dire que le marche du jeu video de notre pays n´est plus ce qu´il etait......:/
Captain Blood ! !! Je me souviens de ça, c´est un des très grand jeu ( bon euh un peu préhistorique mais...)
bah en tout cas Infogrammes n´est plus ce qu´il était autre fois, l´inventeur du TO-7 n´est plus le maitre incontesté...
Ah oui, j´avais oublié, les V-Rally...........
c´est vrai que c´est le jeu qui fait la renomé d´une équipe, et pour la france, il n´y a pas assez de nouveauté je pense, donc c´est pour cela que le domaine du jeux francais et en perdition. moi en tout cas j´ai réagit, et mon projet de jeu apporte , pour moi, quelques nouveauté en matière de rpg. loin de moi l´idée de pretendre a une révolution complète , mais il possédera un game play nouveau pour un rpg au tour par tour. mais il restera amateur pour l´instant donc , un seul jeu qui n´est pas distribuer, ce n´est pas assez.
Tu semble oublier que ton gameplay ne sera vraiment révolutionnaire qu´une fois validé par les joueurs !
Je veux dire, révolutionnaire doit nessecairement rimer avec efficace et addictif pour " apporter" quelque chose au Jeu Video . ..
Je peux inventer un systeme de jeux qui se joue avec les lobes d´oreille : c´est révolutionnaire, mais pas forçement efficace . ..
Je serais toi, je serais plus prudent dans les commentaires sur ton jeu : tu ne devrais pas trop mettre la pression, car cela serait tentant de t´attendre au tournant, et si le resultat n´est pas à la hauteur de ce que tu annonces, tu n´as pas fini de te faire pourrir ( c´est un conseil amical
)
Relis les commentaires concernant ton premier post, sur la forme, ils ne sont pas tous dans le faux, loin de là ![]()
je te remercie lux, il est vrai que je suis trop enthousiaste parfois, et il est vrai que ce sont les joueurs qui détermine la richesse d´un jeu. a l´avenir je ne m´avancerais pas autant. et pour les reponse des post précédent, j´en est tiré quelque remarque judicieuse, et je changerai dans ce sens là aussi. je suis friand des critique sur mes idées, mais ce que je ne supporte pas c´est que qq´un juge une autre personne directement.
highlyman > pas de problèmes
. Je crois que personne ne t´as jugé : il y a des commentaires qui sonnent parfois durs car on ne prends pas toujours le temps de les tourner sous leur forme la plus soft, et pour peu que l´humeur soit morose . ..enfin tu vois... ![]()
sinistre même des fois.
pendant que j´y suis, je vais faire un sondage de ce que vous attendez dans un rpg , pour ciblé plus précisement la demande et pour inspirer d´autre créateur amateur, alors allez y , la scéance et ouverte.
La frenchtouch c´est un bon nom, dès qu´un français touche un jeu, ce dernier est pourri MUHAHAHAHA. ( C´etait juste un post pour montrer que j´etait pas mort ![]()
On se calme Spintler Cell et Driver3 en sont pas des jeux francais . ..
Au sujet du marché francais, ca n´a rien a voir avec le fait d´avoir des idées ou pas. En France il reste plein de gens creatifs et plein de gens talentueux.
Le probleme vient en grande partie de financements. T´as beau avoir de super idées, maintenant c´est l´editeur qui decide tout puisque c´est lui qui paye. Alors quand il dit tu fais un rpg comme machine qui c´est bien vendu alors tu obei.
Il existe encore des editeurs intelligents en france ( pas beaucoup) et des boites qui veulent faire des vrais jeux ( pas beaucoup non plus).
point soulevé tré interressant lapintade!
les editeur ne croit pas trop en la qualité du jeux francais, mais aussi ils n´ont pas dutout les même ressource economique comparé aux usa, qui font toujours dans la démesure.
Ah ils ont pas les mêmes budget c´est sûr, mais la création vidéoludique doit être un revenu de dividende plus important aux States qu´içi...
--log
seul solution, gagner à EUROMILLION. lol ![]()