Au risque de me répéter, je dirais que la meilleure méthode pour créer un MMORPG est d´utiliser l´éditeur Aurora de Neverwinter Nights pour créer un monde persistant. Il y a bien sûr un certain nombre de limites ( principalement liées à l´utilisation de DD comme système de règle), mais tu peux ignorer à peu près tous les aspects programmations pour ne te consacrer qu´à l´écriture du scénario, au mapping, à la modélisation ( si tu veux utiliser des tilesets ou des créatures qui ne sont pas dans le jeu original), à la conception de scripts et aux questions de persistance du monde.
Accessoirement, tu as une communauté amateure très active pour t´aider ( surtout si tu parles anglais).