Coucou, c´est moi, kikou antoine, néo, lag-it, fred, LGV, problemous, =hs-dino ; ) j´espere que vous allez bien ; )
Bon, hum hum, dabord, il faut savoir, que j´ai mon propre studio, et que j´avais une équipe, qui s´est dissoute pour une raison personnelle... Bon, les cotés d´imagia, sont tous ce qui à de plus sérieux, dailleur, d´ici peu de temps, des gars de virtools en personne, qui me suivent depuis que j´ai été vu, dans des concours, viendront sur le forum, et sont les parains du jeu ! C´est pas rien quand même ! De 2, nous avons eu acces au Moteur Havock, qui à des contrats d´alliance avec virtools ! De 3, toutes les licens sont au nom d´INERDOME group! Donc mon studio ( nous sommes 2) mais nous étions 4... il y a peu... Je voudrais revenir sur un point, je suis capable de réaliser le jeu tout seul ! Oui, antoine et néo en sont les témoins, mais il me faudrait 10 ans ! Et dans 10 ans, je serai bien dépassé, et le projet restera dans mon vieux disque dur.... Donc, c´est très sérieux Imagia, est un rêve ! Et pas d´un matin, c´est toute la réflexion sur les légendes, mythes, ancienne civilisation, mystère archéologique... De plus, nous allons avoir des étudiants en archéologie ( nouvelle d´aujourd´hui) pour nous aider à réaliser de façon cohérente, les missions, les lieux, et l´historique des cités, qui vont aider grandement toute l´équipe, moi, et surtout antoine, qui fait un très bon boulot de gamedesigner... ; ) Une chose, le site, était provisoire, je vous le dis de suite, un site grandiose, avec rien dedans, me laisse froid, pas vous ? ? Tout le monde est capable de faire un site, ou de faire faire un site ? ? bon, moi je voulais montrer que le projet tient la route, et je crois que c´était la bonne solution, puisque nous sommes bientot, peut être 6 ! C´est pas si mal, je me fous d´avoir 50 personnes ! Non, je veux des gars qui aiment ce qu´ils font, et qui croient au projet... Je tiens à signaler que je suis consultant pour une autre équipe de jeu, qui m´apprend des tas de chose au niveau prog, et optimisation des moteurs... Je ne chôme pas ! Néo vous le dirait, je suis quasi tout le temps en train de travailler, boulot, et jeu ! Musique, 3D, prog, illustration, texturing...
Pour résumer, après avoir un peu éclairci les cités, je dirais que je vois beaucoup de projet démarrer sur des chapeaux de roue, un site, une équipe ( tous ceux qui veulent quoi) et en fait, rien ne se fait, tout tombe doucement à l´eau, ne croyez pas que comme on ne poste plus, le jeu se freine, c´est tout le contraire ! !! Sur le forum du jeu, ça bouge pas mal ! Un gars qui passe ses nuits sur le forum, excusez moi, il ne travail pas pendant qu´il surfe.... ; ) Moi, j´ai choisi de déléguer à mon équipe, le soin des relations publiques et privés, afin que je me concentre sur la réalisation du jeu, et je pense qu´un bon chef de projet, ne doit pas être le maitre à bord, et d´abord maitre de quoi tout compe fait, comme on a si bien dit, du jour au lendemain, tout peut s´arrêter ! ; ) Nous sommes une équipe, je ne fais jamais le malin, je suis à l´écoute de tout le monde, et je bosse ! je ne dirige pas de mon fauteuille.... C´est ça pour moi un bon chef de projet, ambitieux ou non, j´ai de l´expérience derrière moi, je peux le prouver, mais à quoi sert de faire le malin ici ? ?? Nous sommes tous créateurs, et tous à des niveaux hauts, moyens et bas, dans les differents secteurs.... Nous ne sommes pas des Dieux, non, et une équipe justement permet de renforcer les cotés faibles, moi par exemple, l´ortho, je sais, mais j´écris très vite aussi, ; ) Donc, je ne donne pas d´importance à mon ortho ; ) hehe, tant que l´on me comprend, et jusque maintenant, on m´a compris lol ; )
PS, j´écris super quand c´est officiel lol
Voilà, pour ce que je pense au niveau gros projet, chef de projet, bref ; ) au suivant lol
ArtistiManix
OUPS les cités d´Imagia LOL ; ) au début du texte, et non cotés lol antoine, tu vas co me gronder lol
dicoman:
Artistimanix: qq1 de pas humain qui dors jamais et qui mange en travaillant ( j´ai pas encore compris comment il fait)
++
il boss tout le temps donc notre projet avance vite
-- avec ca il doit plus avoir de vie privé pour ne pas dire . ..
ensuite faut pas dire qu´on va utiliser le moteur le plus performant de tout les temps ( j´éxagere mais bon half life 2 est magnifique)
il faut se fier au apparences mais au potentiel de l´équipe s´tout, y a pas plus simple à comprendre ![]()
arg, bon je redit :
" il ne faut PAS se fier aux apparences du projet, mais au potentiel du jeu, de l´équipe"
Vualà lmieux comme ça ![]()
Merci pour cette précision sur Imagia.
Mais comme vous l´avez dit, ce n´est plus un projet amateur.
Cependant, j´ai quand meme une question qui me trotte dans la tete : Si vous avez un studio, des licences, etc... Pourquoi recrutez vous des personnes bénévoles ? Alors qu´il serait plus simple de recourir a des professionnels afin de garantir un travail de qualité, ce qui est quand meme la moindre des choses quand on investi dans un projet.
Je dis çà, car personnellement je ne crois pas a la commercialisation de projet amateur. L´époque des 3 copains qui font un jeu dans leur garage est révolue. ( je sais, on va encore essayer de me prouver le contraire, mais je n´arrive toujours plus a croire a cà).
Serait-il possible d´en savoir plus sur votre structure et sur vos methodes de travail ? Ca m´interesse beaucoup. ![]()
Je ne m´étendrai pas sur les Cités d´Imagia, projet sur lequel je participe également ( même si ça fait un peu de Pub, hihi... c´est mon premier projet de ce type... mais j´ai quand même un petit opinion à moi...
Tout projet, quel qu´il soit, démarre petit. j´ai commencer avec mon frère à 17 ans à organiser des festival Rock... bénévolement en trouvant les appuis nécessaire... ça à commencer petit ( 100 personnes...) et puis ça a augmenter et ça a durer près de 5 ans ( on terminait avec un public de près de 800 personnes et près de 20 personnes dans l´équipe)... ensuite la vie a décider qu´il fallait arrêter cette expérience... Plus tard, on a créer un spectacle théâtrale, ensuite on a mis en place une structure légale, on a décrocher des subsides, on a étendu nos relations, ça a débouché sur un projet de création au Burkina et au Bénin et une tournée internationale...
Maintenant j´ai un boulot tout simple qui m´offre beaucoup de temps pour faire d´autres choses à côté. Bref, tout ça pour dire qu´il faut avoir des projets, l´envie et la force de les faire, la foi et croire en celui-ci. si on ne pédale pas, le vélo n´avancera pas, surtout si on ne monte pas dessus...
Certains disent qu´il faut des sous, d´autres des licences.. d´autres une équipe méga pro... Pour info, le PDG de Dell à commencer tout seul dans sa chambre à monter ses propres PC... Ils étaient trois pour la création du premier Tomb Rider... Spilberg faisait des p´tits films amateur en super 8... Le patron de Zara à commencer en ouvrant une seul boutique et il est la première fortune d´Espagne avec une chaîne international de vêtements de prêt à porter. Comment sont ils tous arrivés là maintenant... on leur a pas donner des millions pour les aider.. non, ils ont bosser et fait leur preuves et ont su trouver les moyens pour arriver à leur fin.
Dire que le marché du jeu vidéo est pourri, et alors, vous faites ça pour les sous ? vous coyer que tout dure éternellement, vous voulez tout, tout de suite. Tout commence par une petite expérience, peut-être même que ça va rater, une, deux, trois fois ou que ça n´a pas les retombées voulues... Toutes les entreprise que vous voyer autour de vous ( banques, sociétés, radio, entreprise, magasins) on débuter au coin d´une rue, dans une chambre ou une cave, le temps, le travail, l´intelligence critique et la foie à permis à toutes ces petites grenouilles de devenir aussi grosses que le boeuf...
En résumer : Qui ne fait rien, n´a rien
Oui beaucoup de personne recrute et ne savent comment faire des jeux.. et tout le monde se barre...
1- Faut faire 50% du travail(le chef)
2-Il faut des beta testeur,graphisme etc..
3- L´avoir un peu commencer
4- Quelle genre de jeu?
etc..
Oui, si le chef de projet est incompetent, c´est impossible et il faut une equipe soudée, je peux vous dire que se n´est pas du tout repos. Pour ma part, nous développons notre propre moteur 3d et tentons de le rendre le plus realiste possible, on verra apres si il a le potentiel d´half life 2 ou un simple moteur. ![]()
Mais il ne faut pas perdre de vu que le travaille en equipe est ce qui compte le plus ( les garages games sont un peu revolus)
Hello a tous ( comment vas-tu JeanYvesYves ? ).
Un commentaire sur tout ca, je crois avoir tout lu. Et jusque la, j´avoue que le sentiment general est du style : il faut 3000 ans d´experience, etre un genie de programmation, avoir un scenario plus beton que Spielberg, et des capacites de gestion de personnel a faire palir nos constructeurs automobiles.
Je pense qu´il faut calmer ca un peu. Pour moi un bon projet amateur demarre evidemment avec quelqu´un qui peut presque tout faire seul. Mais qui admet que d´autres gens puissent etre meilleurs que lui dans certains domaines, qu´il perd un temps fou a reinventer la roue et que partager le travail c´est aussi se recentrer sur ses passions concernant le projet en cours.
Evidemment, on ne peu pas partir avec juste une idee si on veut recruter des gens. Il faut avoir essaye seul, et s´etre apercu de ses limites. Je crois que c´est ca l´essentiel.
A vous les studios.
pour repondre a HS dino, pourkoi en effet ne pas engager de professionel?
Il y a plusieurs raisons a cela mais je vais en designer 2 principales.
1) Engager des professionels coutent tres cher, car il faut non seulement payer leur salaire mais aussi le materiel sur lequel ils travailleront => agrandir le studio, acheter du nouveau matos,... le studio ne peut pas encore se le permettre.
2) la deuxieme raison est a mon humble avis la principale. l´industrie du jeux video est pourrie par le fric. Quand tu investis un budget dans un jeux, l´unique but est de faire le plus de profits en un minimum de temps. les petits studios ne peuvent plus suivre et donc meurent. Tout ca a cause de budget et de date limite pour sortir les jeux. C´est pourquoi un jeu developper en budget 0 sur des machines professionnelles est extremement interessant vu qu´il offre les avantages du systeme professionel sans en avoir les inconvenients. Le desavantage est que la duree de developpement est tres souvent doublee, il est donc inconcevable de developper un RPG type Final fantasy en amateur.
Voila les 2 principales raisons
Parfait Pc-toinou, c´est exactement ce que je voulais te faire dire. D´ailleurs, je raisonne sur ce meme principe.
Mais si j´ai bien compris, celà signifie que vous n´avez pas budget. Vous developpez sur vos machines persos, et la licence Virtools est payés par le studio belge.
Mais votre équipe est relié comment a ce studio ?
Parce que j´imagine que ce studio tourne grace a des employés qui travaillent sur un produit. Et ce produit n´est pas Imagia, puisque le projet est amateur. Et qu´elles sont les contrats qui vous lit a ce studio ?
2 personnes de l´équipe d´imagia sont employés de ce studio belge. Leur travail consiste à réaliser des images de synthèses pour les entreprises les solicitant ( architecture de batiments, bureaux, etc...). Le jeu ne fait pas officiellement parti de ce studio mais officieusement il en fait partie intégrante. Donc ces 2 personnes bossent sur les ordis du studio. Pour les autres membres de l´équipe, nous ne sommes actuellement pas sous contrat avec le studio car nous ne savons pas encore où va nous mener le projet. Néanmoins une sorte de " contrat" puisqu´il faut l´appeler ainsi, va etre mis en place pour certifier la participation de tous les membres au projet.
On ne sait pas encore de quoi est fait l´avenir
Je vous en dirais plus sur nos méthodes de travail si celles-ci changent au cours du développement.
Bon, je crois qu´Antoine à tout dit ; ) ![]()