salut, euh c´est juste un petit conseil, évite de reveler le scénario dès le début ( erreur for strong mboutoukou comme on dit dans mon pays), quel que soit ton scénar moi quand je lis un " il y a 1000 ans, il y a avait ( jusque là ça va) et maintenat les élus ou les prophètes où les héros vont faire ceci celà ( c´est là que tout se gâche!!)", parce que ça donne toujours une impréssion de déjà vu à la chose éssaie de parler d´un passé si tu veux et présente le héros principal, en fait présente beaucoup plus l´endroit où il est du genre " 1000 ans plus tard sur Lumina" et là le joueur découvre le héros, ( le joueur doit toujours commencer le jeu avec une question à l´esprit, du genre " qu´est qu´il fait? ou pourquoi il et là au millieu de lécran en train de se cacher?")ça déclenche l´intérêt et c´est mieux que lui dire tout dès le début!! c´est mona avis...