ah ben oui
en 3D, tu as des difficultés qui s´ajoutent qu´il n´existe pas dans la 2D.
Cependant, je vais vous choquer un peu : l´inverse existe :
en effet, il y a en 2D des difficultés qu´il n´y a plus en 3D, et oui ! !
exemple : vous faites un jeu a la Final fight : ou on voit une rue, et des mecs devant avec un semblant d´effet de profondeur : c´est a dire que si un gars est derriere, il est caché par le mec de devant, et s´il vient devant, il va cacher le mec de derriere, bref, des problemes de plans.
ça se résoud par des tris, etc !
en 3D, vous activez le Z-buffer et C tout terminé !
Autre exemple : une rotation d´un gars en 2D :
il vous faut implémenter une fonction qui va faire des isométries et recréer une surface...
En 3D, il suffit de changer le repere de rendu, et C fini, et ça va meme encore plus loin : vous mixez rotations, translation et zoom...
bref, de + de jolis effets antialising et blurr sont activés en dur par les cartes graphiques, bref, des trucs sympas a utiliser en 3D en hard, et chiants a refaire en soft en 2D.
C pas la meme chose on va dire 